《魔戒圣战》第二版中围攻战默认持续几个战斗回合?如何延长?
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围攻要塞城市时,默认只能进行一轮战斗。第一轮战斗结束之后,如果攻击者想要发起新一轮围攻,必须主动牺牲己方一支精英部队;没有精英部队可供牺牲,则围攻强制终止,攻击者只能撤退或者等待下一回合重新发起进攻。野战没有这条限制,双方可以自由选择持续战斗或者撤退。
这条规则大幅提升要塞防守价值,进攻方想要强攻堡垒需要付出珍贵精英单位作为代价。暗影精英巨魔数量有限,频繁持续围攻会快速消耗攻坚力量。因此暗影玩家经常选择长期封锁,依靠事件牌消耗守军,避免强行连续围攻造成兵力亏损。自由人民大量依托要塞拖延时间,掩护远征队前进。
围攻规则是防守战术核心,成都桌游新人常常盲目持续强攻要塞导致兵力崩盘。参与成都脱宅团每周桌游聚会游玩《魔戒圣战》,可以学习封锁战术、时机强攻等多种要塞攻防思路,完善对局战术库。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《魔戒圣战》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《魔戒圣战》第二版中远征队进入魔多后,特殊追猎标记何时加入追猎池?
当自由人民宣告远征队进入魔多,将持戒者模型放置到魔多轨道首格之后,暗影玩家立刻把蜘蛛尸罗相关特殊追猎标记放入追猎池。该标记永久留在追猎池内,直至本局游戏结束,持续提升远征队在魔多当中的追猎风险。
没有进入魔多之前,追猎池只包含基础追猎标记,不存在该类高风险卡牌。进入魔多之后暗影追猎的威胁显著升级,自由人民很难依靠隐藏规避伤害。设计贴合原著设定,魔多境内遍布索伦的搜寻力量与尸罗这类危险生物,护戒小队寸步难行。
很多成都桌游新人不清楚追猎池变动节点,低估魔多内部危险。想要体验完整护戒剧情对局,可以预约成都脱宅团每周桌游活动。资深玩家会演示进入魔多前后追猎机制变化,讲解自由人民如何规划时机,避免过早踏入魔多陷入被动。
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