《魔戒圣战》第二版中未处于「战争」状态的国家军队能否进入其他友方国家?
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每个自由人民国家拥有政治进度标记,只有标记移动至「战争」格子之后,该国军队才能够跨区域调动、发起进攻、支援友军。还未开战的国家,部队只能停留在本国版图范围内,不能跨越国界进入其他友方国家领土,也不能主动攻击敌人。
暗影阵营势力初始大多接近战争状态,限制相对更少。自由人民想要调动洛汗、矮人、精灵援军,必须依靠角色行动、事件牌推动各国政治进度,或是等待暗影主动进攻触发宣战。这条规则还原原著各国起初互不信任、不愿参战的背景,同时给暗影创造逐个击破的机会。暗影可以优先进攻尚未开战的小国,阻止各国联军成型。
国家开战机制深刻影响自由人民防御布局,很多成都桌游新人忽略政治条运营。来成都脱宅团参与每周成都桌游线下《魔戒圣战》对局,资深玩家会讲解如何加速各国参战,搭建联合防线抵御暗影大军。
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《魔戒圣战》第二版中每轮战斗双方可以打出几张战斗卡?
单轮战斗流程内,进攻方、防守方各自拥有一次打出战斗事件卡的机会,每人上限一张。战斗卡需要在战斗掷骰之前选择是否打出,卡牌效果影响本轮全部战斗结算。一旦骰子投掷完毕,无法再打出战斗卡。持续型事件牌不属于战斗卡,不受这条数量规则约束。
玩家需要慎重挑选使用时机,一局手牌数量有限,关键决战打出卡牌可以扭转战局,小规模遭遇战浪费战斗卡会造成后期乏力。战斗卡效果包含调整命中条件、增加领导力、直接造成伤亡等多种类型,是战斗博弈重要变数。多人变体规则下,同阵营依旧整轮合计只能打出一张战斗卡。
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