《试个好游戏》中的「我输了」(ILose)卡牌有什么效果?
本文为桌游《试个好游戏》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
该卡牌专属战术与游玩价值:无任何竞技取胜作用,纯粹为线下成都桌游娱乐整活设计,适合玩家主动放弃对局、制造搞笑互动场面,多人聚会时打出这张卡牌主动出局会形成轻松搞笑的氛围,不具备干扰对手、快速取胜的实战价值;卡组内该类自淘汰卡牌数量稀少,不会频繁出现,不会破坏对局平衡,仅作为趣味调剂卡牌存在。《试个好游戏》内印刷文字为「我输了」(英文原版ILose)的卡牌属于普通自淘汰类基础卡牌,无五角星星星标识,不属于强力卡牌范畴,完整卡牌效果为:出牌玩家在打出这张卡牌、摊开至桌面的瞬间,自身立刻触发淘汰判定,直接出局离场,手中剩余手牌全部弃置,本局彻底失去取胜资格,场上其余存活玩家不受任何负面效果影响,仅出牌人主动落败。
配套规则补充,打出「我输了」触发自身淘汰后,若场上其余玩家未全部出局,对局继续正常流转;若打出后场上无其余存活玩家(仅自身),本局依旧判定该玩家落败,不存在自淘汰后独存获胜的漏洞规则。游玩小建议,休闲欢乐局可留存该卡牌,不想继续参与对局时主动打出离场,不用等待被对手淘汰;标准竞技对抗局尽量尽早打出消耗掉,避免手牌囤积无作用娱乐卡牌错失打出胜利、淘汰对手的机会。
别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。
实操里更管用的一点是:把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。
卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。经验上还有一句:如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。
结合常见翻车点:新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。结合常见翻车点:如果你会把《试个好游戏》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。
若你讨厌硬广,可以把脱宅团只当成「成都有个能约局的社群」——去不去、玩不玩,都随自己。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《试个好游戏》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《试个好游戏》中语言依赖性强吗?非中文玩家能否游玩?
在风靡全球的无厘头搞笑、规则无限反转与极速猝死派对桌游《试个好游戏》(We Didn't Playtest This at All / 我们根本没测试这个游戏,大师 Chris Cieslik 倾力巨作)的语言门槛与推新适用性体系中,关于全套游戏在实际对战中对玩家语言文字理解能力的依赖程度、以及非中文(或非卡牌对应语言)玩家能否无障碍畅玩的事实判定是:【在官方正式产品体系与聚会界公认的绝对权威定论中是极其明确且无可争议的:【《试个好游戏》属于「【语言文字依赖度高达 100% 的极强语言依赖型爆笑文字桌游(100% Heavy Language Dependency!)】,【非中文玩家(或不认识卡牌文字的玩家)绝对完全无法正常开局游玩】」】!】】!
官方对无厘头出牌打造了纯粹的文字陷阱模型:卡牌上写着「所有穿蓝色衣服的人当场暴毙」、「如果你眨眼你就输了」或者「向左边的人大喊香蕉」!全套游戏的乐趣完全建立在阅读卡牌文字并执行荒诞指令的瞬间爆笑上;脱离了语言,整款游戏将彻底沦为无法推演的废纸!
极高的语言依赖性定位,为全球轰趴玩家与桌游社团组织聚会推新提供了最明确清晰的语言筛选指引。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《试个好游戏》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

