《试个好游戏》中是否存在「数字战斗」机制?

本文为桌游《试个好游戏》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

试个好游戏

We Didn't Playtest This at All/テストプレイなんてしてないよ/試個好遊戲

支持人数:2/3/4/5/6/7/8/9/10

出版年份:2007

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《试个好游戏》基础卡组内包含多类触发数字同步比拼的卡牌效果,该机制俗称数字战斗,是除石头剪刀布以外第二大互动淘汰小游戏,多名玩家同步报数字完成判定,落败者直接淘汰出局,大幅提升多人成都桌游对局实时互动的欢乐拉扯效果,规则判定逻辑固定统一,无模糊歧义。数字战斗完整标准化执行流程:第一,卡牌文字指定参与数字比拼的全体存活玩家,其余旁观玩家不参与本轮数字战斗;第二,全体参与玩家同步低头默念数字,统一倒数三声后同时大声报出1至5之间任意一个整数,禁止偷看他人、延后报数、更改已说出数字,违规直接判定落败淘汰;第三,胜负判定规则,所有玩家报出数字全部一致则判定平局,全员保留存活;若数字各不相同、存在最小数值,报出最小数字的玩家当场淘汰出局;若多名玩家同为最小数字,这部分玩家单独再开启一轮数字重赛,直至分出唯一最小值落败者;第四,数字战斗结算完成后,继续执行卡牌剩余全部文字指令,不能跳过后续全局约束、胜负效果。

机制设计思路,数字战斗无预判博弈空间,纯随机报数制造搞笑淘汰反转,和石头剪刀布形成两类差异化面对面互动小游戏,丰富对局互动形式。

结合常见翻车点:若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。实操里更管用的一点是:教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《试个好游戏》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《试个好游戏》中普通卡牌和星星卡牌有什么区别?

普通卡牌在《试个好游戏》里承担的是即时整活功能,每张卡读出来就是一道荒诞指令。穿蓝色裤子的人立刻出局、全场学猫叫否则淘汰之类,打出来立刻生效、立刻结算、立刻消失,不留下任何长期影响,翻过去就没了,节奏快到上一局还没笑完下一局已经开始,根本来不及准备。

星星卡牌分量完全不同,它属于改写全局规则的强效卡。打出来之后不是当场决出输赢,而是永久变更胜利条件——比如规定谁先碰到天花板谁夺冠,甚至把已经淘汰的玩家集体拉回来继续混战,影响整局走向,普通卡根本做不到这种程度,打出来全场哗然。

两者在牌堆里的出现频率也不一样。普通卡多、节奏快、翻车频繁,星星卡少、攒着能改变整局走向。新手拿到星星卡往往随手当普通牌打出去,打完才发现自己刚把终局规则毁了,全场哗然,原来赢家已经变了,原本领先的人直接傻眼。

摸到带星星标记的牌先停两秒看清楚效果再拍。这类牌一旦打出去就收不回来,整桌人的反应会告诉你它值不值,别图一时痛快就扔,否则肠子悔青,下一把才能扳回来,最好先问一圈人再决定。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《试个好游戏》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。