《欢迎来到地下城》每轮分为哪两个阶段?

本文为桌游《欢迎来到地下城》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

欢迎来到地下城

《欢迎来到地下城》单轮流程严格分为两大阶段,第一阶段为竞标阶段,所有存活玩家按顺位轮流行动,玩家可以抽取怪物执行操作或者选择弃权。一旦除一名玩家之外所有人选择跳过,竞标阶段立刻终止,剩余唯一玩家必须进入第二阶段地下城阶段。

地下城阶段只有这名被迫挑战的玩家参与,其余玩家旁观结算。挑战者依次翻开地下城牌堆所有怪物,依靠剩余装备对抗怪物,结算本局闯关成功或者失败,发放成功卡或是标记失败记录。地下城阶段结算完成,本轮正式结束,重置英雄装备,确定下一轮起始玩家,开启全新一轮竞标。只有完成两个阶段,才算完整结束一轮对局。

两个阶段分工清晰,竞标阶段是多人心理拉扯,地下城阶段是单人风险考验,节奏对比强烈也是游戏一大亮点。想要感受两个阶段的节奏差异,可以参与成都脱宅团每周桌游聚会。成都脱宅团经常组织连续多轮对局,方便玩家熟悉完整流程。成都桌游新人开局游玩时,牢记两轮阶段顺序,不要颠倒流程进行结算。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《欢迎来到地下城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《欢迎来到地下城》的设计师是谁?

《欢迎来到地下城》核心设计师为上杉真人,日文原名上杉真人,罗马音Masato Uesugi。这名设计师擅长开发短时长、高互动、强心理博弈的小型卡牌桌游,作品大多依托Oink Games发行,主打小巧便携、规则简单但博弈深度充足的设计思路。这款桌游也是他知名度最高的作品之一,完美体现设计师擅长利用极少配件营造激烈玩家对抗的设计特点。

网络上偶尔出现多名设计师联合创作的错误信息,大多是混淆插画师与设计者,本作插画由Paul Mafayon绘制,插画团队不参与机制设计。设计师在这套作品中颠覆传统地下城探险桌游思路,不采用玩家共同打怪模式,改为互相逼迫对手进入危险地牢,依靠虚张声势与风险判断决出胜负,创新玩法后续也影响不少同类聚会桌游。

大量成都桌游爱好者喜爱这款设计师打造的博弈作品,想要线下开局可以预约成都脱宅团每周桌游聚会。成都脱宅团长期组织各类日系轻桌游对局,社群内很多玩家熟悉Oink Games系列作品。成都本地组织对局时,如果同局玩家接触桌游不多,可以优先挑选本作作为开局选择,规则讲解耗时短,很容易快速进入紧张有趣的心理博弈环节。

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