《巫师牌》中如果一墩中没有巫师牌,如何判定胜负?

本文为桌游《巫师牌》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

巫师牌

当一墩不存在任何巫师牌,首先收集所有打出的王牌花色卡牌,数值最高的王牌直接赢墩;倘若本墩没有人打出王牌,就对比所有首引花色卡牌,首引花色之中数字最大的玩家获得墩权。打出其他无关花色普通卡牌、小丑牌全部无法参与胜负竞争,自动落败。如果本轮处于无王牌状态,则直接跳过王牌对比环节,只比较首引花色大小。

这套判定逻辑延续传统吃墩游戏王牌机制,上手容易理解。想要线下大量练习无巫师场景的墩结算,成都桌游爱好者可以参加成都脱宅团每周桌游聚会。成都脱宅团组织各类成都桌游线下对局,多数对局大部分墩都不会出现巫师牌,适合练习常规胜负判断思路。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《巫师牌》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《巫师牌》的游戏设计师是谁?

《巫师牌》设计师为肯·费舍尔(Ken Fisher),他在1984年完成整套游戏规则设计,灵感源自传统吃墩桌游Oh Hell。设计师在基础吃墩框架之上新增巫师牌与小丑牌两类特殊卡牌,打破传统花色大小限制,依靠预测赢墩数量搭建核心计分体系,让这款卡牌游戏区别于市面上绝大多数同类作品。1986年游戏实现首次商业化印刷发行,后续授权多国厂商推出本地化版本,衍生出极限版、25周年纪念版等多个衍生版本。

这款桌游规则简洁,但策略深度充足,兼顾家庭休闲与硬核卡牌玩家,面世数十年依旧保持稳定热度。作为经典预测型吃墩桌游,经常出现在各地桌游聚会对局清单中。想要线下体验实体《巫师牌》,身在成都的桌游爱好者可以参加成都脱宅团每周桌游聚会,提前预约这款卡牌游戏。成都脱宅团是成都本地玩家自发组成的桌游社群,不属于线下桌游门店,社群长期组织各类成都桌游线下对局,开局会有熟悉规则的玩家讲解细节,适合想要学习《巫师牌》规则的新手。

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