《巫师牌》中「手牌」和「轮」有什么区别?

本文为桌游《巫师牌》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

巫师牌

很多玩家容易混淆两个术语,按照官方标准定义:一轮(Hand)代表一个完整周期,包含发牌、玩家预测、打完本轮所有墩、结算分数,游戏由多轮串联组成;手牌指代在本轮开局,每名玩家分配得到卡牌数量,第一轮手牌数量一张,第二轮两张。一轮对局之中,手牌数量等于本轮可以打出的墩总数。墩(Trick)概念再次区分,每位玩家各打出一张卡牌形成一墩,一轮之内会产生多墩。

理清术语定义,才能看懂官方英文规则文档,避免概念混淆引发规则误读。想要线下熟悉官方术语对应的对局流程,可以参加成都脱宅团每周桌游聚会。成都脱宅团组织成都桌游线下约局,讲解规则时严格区分轮、手牌、墩三个概念,帮助玩家建立规范的规则认知。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《巫师牌》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《巫师牌》支持两名玩家吗?二人规则有何不同?

原版标准规则游玩人数下限为三人,两人无法直接使用基础规则。官方提供专属二人变体玩法,对局新增虚拟玩家(虚拟庄家),发牌时同步给虚拟玩家分配手牌,虚拟玩家不会进行预测,出牌由当前玩家自主操控。虚拟玩家赢墩不会获得分数,仅用来补齐每墩出牌数量,模拟多人对局环境。二人局轮次逻辑、计分规则保持不变,但博弈思路和多人局差异很大,缺少玩家之间互相预判的信息博弈。

二人变体更多用来临时双人练习规则,聚会优先推荐三人及以上标准对局。成都桌游聚会大多可以凑齐多人对局,想要组队游玩标准版本,可以参加成都脱宅团每周桌游聚会。成都脱宅团持续组织成都桌游线下活动,可以帮忙匹配足够人数,优先开启标准多人对局,体验完整博弈乐趣。

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