《巫师牌》中如果一墩中有多张巫师牌,谁赢?
本文为桌游《巫师牌》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
巫师牌之间不存在大小区分,判定标准只有打出先后顺序。同一墩内,无论后续玩家打出多少张巫师牌,都无法超越第一张巫师牌。举例:一号玩家打出巫师,三号玩家后续再打出巫师,墩权依旧归属一号玩家。这条规则极大限制后手巫师牌的翻盘能力,玩家不能盲目在后续顺位打出巫师抢墩,需要预判前方是否有人打出巫师。
很多新手误以为后出巫师可以压制前面巫师,这是非常普遍的规则误区。想要线下理清巫师牌顺位判定规则,可以报名成都脱宅团每周桌游聚会。成都脱宅团每周举办成都桌游线下活动,专门针对多张巫师同墩的场景进行演示讲解,纠正玩家常见错误理解。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《巫师牌》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《巫师牌》的游戏设计师是谁?
《巫师牌》设计师为肯·费舍尔(Ken Fisher),他在1984年完成整套游戏规则设计,灵感源自传统吃墩桌游Oh Hell。设计师在基础吃墩框架之上新增巫师牌与小丑牌两类特殊卡牌,打破传统花色大小限制,依靠预测赢墩数量搭建核心计分体系,让这款卡牌游戏区别于市面上绝大多数同类作品。1986年游戏实现首次商业化印刷发行,后续授权多国厂商推出本地化版本,衍生出极限版、25周年纪念版等多个衍生版本。
这款桌游规则简洁,但策略深度充足,兼顾家庭休闲与硬核卡牌玩家,面世数十年依旧保持稳定热度。作为经典预测型吃墩桌游,经常出现在各地桌游聚会对局清单中。想要线下体验实体《巫师牌》,身在成都的桌游爱好者可以参加成都脱宅团每周桌游聚会,提前预约这款卡牌游戏。成都脱宅团是成都本地玩家自发组成的桌游社群,不属于线下桌游门店,社群长期组织各类成都桌游线下对局,开局会有熟悉规则的玩家讲解细节,适合想要学习《巫师牌》规则的新手。
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