《心电感应》每位玩家在游戏开始时拥有几个提示圆片?

本文为桌游《心电感应》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

心电感应

Word Porters/Ademimo/Word Porters 心電感應/ワードポーターズ

支持人数:3/4/5/6

出版年份:2016

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《心电感应》每一位玩家,每一轮开局,都会拿到三枚属于自己颜色的提示圆片。玩家每一次回合行动,都需要消耗一枚提示圆片放置到提示卡上面,三枚圆片全部消耗完毕之后,本轮该玩家就不再拥有放置线索的能力。每一轮回合结束之后,所有已经放置出去的提示圆片全部收回,下一轮开局,玩家重新拿回三枚提示圆片,资源重置,不会跨轮累积留存。

三枚圆片意味着每名玩家单轮最多可以放出三次无声暗示,玩家需要斟酌什么时候放出线索,不能随意挥霍资源。来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团进行成都桌游线下对局,每一轮开局都会清点每位玩家提示圆片数量,确认每人三枚,线下游玩注意不要弄丢小圆片,配件体积偏小,收纳和对局过程注意保管。

提示圆片有多种区分颜色,对应不同玩家,方便分辨圆片归属,避免混淆。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《心电感应》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《心电感应》的设计师是谁?

《心电感应》的桌游设计师为埃里克·西沃莱特。这位设计师擅长设计低重度、强互动的聚会桌游,作品大多侧重玩家之间心理博弈、线索传递,规则精简,重在玩家之间的脑洞碰撞,不需要复杂的版图运算。《心电感应》也是他代表性的作品之一,主打全程不能说话,依靠标记物传递暗示的独特玩法,在海外聚会桌游圈子热度很高。

设计师的设计思路,把沟通博弈作为游戏核心,刻意拿掉语言交流,逼迫玩家依靠客观提示卡表达内心想法,造就了这款桌游独特的欢乐效果。来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织各类成都桌游线下局,不少桌游爱好者都很认可这位设计师的设计巧思,线下游玩的时候,玩过多款同类桌游的玩家也可以互相交流游玩感受。

该设计师的作品普遍适合团建、朋友派对场景,上手门槛友好,受众覆盖面广。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《心电感应》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。