《心电感应》玩家轮到自己时如果没有提示圆片了,应该怎么做?
本文为桌游《心电感应》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Word Porters/Ademimo/Word Porters 心電感應/ワードポーターズ
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教学难度:★☆☆☆☆
娱乐程度:★★☆☆☆
《心电感应》当轮到玩家回合,手上提示圆片已经全部消耗完毕,那么该玩家直接跳过本次回合,不需要进行任何放置操作,直接把行动权交给下一位玩家。没有圆片就不再能够输出任何线索,只能旁观其余玩家继续摆放提示圆片,等待全部玩家全部走完回合流程,直接进入猜测阶段。
这也代表玩家需要规划自己三枚圆片的投放时机,过早用光全部圆片,后续就没办法补充新线索。来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团开展成都桌游线下游玩,遇到玩家圆片用尽,就直接跳过回合,线下游玩要分清,没有圆片只是跳过回合,不是直接退出本轮游戏,依旧可以参与后续猜测计分环节。
即便圆片用光,猜测阶段依旧拥有完整猜测权利,不会剥夺得分机会。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《心电感应》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《心电感应》中词语卡和提示卡的内容是否丰富多样?
《心电感应》的词语卡一共两百张,内容覆盖实体物品、抽象情绪、场景概念、动植物、行为感受等大量类别。既有通俗易懂的日常名词,也有抽象程度很高的感受类词汇,卡牌边角的星星标记,区分简单词汇和高难度词汇,可以自由筛选使用。提示卡一共三十六张,全部为二元对立或者二元对比的描述词汇,偏向属性描述,比如喧闹与安静、坚硬与柔软、古老与崭新这类属性,不出现具体实物名词。
提示卡设计的巧思在于,它不直接描述物体,而是描述特质,同一张提示卡,可以套用在大量完全不同的秘密词语之上,极大提升卡牌的复用能力。整套卡牌词汇库兼顾简单和高难度,一桌玩家水平参差不齐,也可以通过筛选卡牌,调节内容难度。中文版做了本土化翻译,词汇贴合国内日常语言习惯,没有生硬的直译外来词汇。
想要亲身感受卡牌内容,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游线下局,会根据桌上玩家水平挑选卡牌池,线下游玩的时候,可以混合简单和高难度卡牌,丰富对局的变化。
唯一的局限是官方没有推出扩充卡牌,想要更多新词只能使用民间自制素材。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《心电感应》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

