《心电感应》这款游戏属于合作类还是对抗类桌游?

本文为桌游《心电感应》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

心电感应

Word Porters/Ademimo/Word Porters 心電感應/ワードポーターズ

支持人数:3/4/5/6

出版年份:2016

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《心电感应》采用个人独立计分模式,没有固定队伍划分,每一名玩家都有属于自己的秘密词语,既要努力放出线索让其他人读懂自己的词汇,同时又要解读其余玩家留下的无声提示,猜出对手的秘密词语来赚取分数。游戏不存在队友,没有共同胜利的目标,所以不属于合作类桌游。但它也没有直接伤害、干扰对手的攻击手段,不会通过直接破坏别人的行动来获取优势,并非那种充满冲突博弈的强对抗桌游。

整局当中会出现微妙的矛盾处境,你希望别人看懂你的提示拿到被猜中的分数,可又不希望对手太容易读懂线索,让对手拿到大量猜对的分数。这种又要互相理解又要互相竞争的状态,是这款桌游独有的魅力。想要线下体验这款特殊的非合作非强对抗桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织各类成都桌游线下对局,很多桌游新人第一次接触这类混合机制的作品,线下约玩《心电感应》的时候,需要提前和在场玩家讲清楚,没有队友,所有人都是独立个体,避免出现玩家误以为需要组队配合的情况。

不少桌游玩家会把它归类为半对抗聚会桌游,欢乐优先,竞争压力比较温和,就算是不喜欢激烈对抗的玩家,也可以轻松参与进来。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《心电感应》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《心电感应》在2人局中是否有特殊的变体规则?

《心电感应》原版盒子附带专门的二人局变体规则。二人游玩的时候,因为只有两名玩家,常规互相猜测的玩法会失效,变体修改了整套逻辑。双人模式之下,依旧保留提示圆片、提示卡整套配件,但是回合行动、猜测逻辑做出调整,会出现持有提示圆片但是需要跳过回合的特殊情况,以此模拟多人局的博弈感。双人局体验和多人聚会局差距比较大,更偏向逻辑解谜,欢乐度会下降不少。

该桌游更加推荐四人以上游玩,双人模式只是应急补充。来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游线下活动,很少开双人变体,大多凑够四人及以上开局,线下尽量避免双人游玩,很难体会这款桌游真正魅力。

如果只有两个人,想要体验该游戏,严格按照说明书二人变体执行,不要直接套用多人标准规则。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《心电感应》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。