《圈套棋》中环跳过棋子后落点必须满足什么条件?

圈套棋

YINSH/인쉬

支持人数:2

出版年份:2003

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《圈套棋》(《圈套棋》,BGG 7854)里,控制环跳过棋子之后,落点必须满足两个条件。第一,落点和被跳过的棋子必须在同一条直线上,不能拐弯;第二,落点必须是这条线上第一个没被占用的空交叉点,不能跳过空格直接落到更远的位置。简单说,环直走、跳过子、落到最近的空点。

这条规则决定了 《圈套棋》 的走位非常讲究——你跳一步,经过的棋子会翻面,落点的位置又决定了下一步能不能连五。新手容易跳过头或跳错线,结果颜色翻转对自己不利。

上桌时建议每跳一步都想清楚:这一步翻了哪些子、落点之后能不能形成五连。整体而言,它是抽象棋,几何感很强。

环跳子落点要同一直线、第一个空点。新手容易跳过头或跳错线。每跳一步想清楚翻了哪些子。

环跳子落点必须在同一直线上、且是第一个空点,不能跳过头。新手容易跳错线,每跳一步想清楚翻了哪些子。

环跳子的落点必须和被跳子在同一直线上,且是该方向第一个空交叉点,不能跳过头。新手容易跳错线或落点违规。每跳一步都想清楚翻了哪些子、落点之后能不能形成五连。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《圈套棋》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《圈套棋》在BGG抽象策略游戏排名如何?

《圈套棋》YINSH由设计师Kris Burm设计,最初在2003年正式对外推出发行。作为星盘众棋计划第三部作品,接续2000年发售的《冰山棋》,间隔三年完成开发面世。首发阶段由HUCH!、Rio Grande Games同步负责欧美地区发行,推出基础标准版,完整搭载全部官方规则。

2003年版本也是流传至今的标准原版,后续各个版本仅调整美术外观、包装盒样式,核心规则、配件数量没有改动。发行之后《圈套棋》快速收获全球桌游玩家好评,长期稳居BGG抽象策略游戏榜单前列。多年间陆续推出重印版本,部分新版优化棋子与圆环做工,但没有推出规则扩展。国内引进的正版中文版,同样沿用2003年初版确立的完整官方规则文本。

成都桌游圈子流通的实体版本大多为近年重印版本,规则和初版保持一致。想要线下稳定组局体验这款抽象棋,成都本地玩家可以提前预约活动。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《圈套棋》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。