《圈套棋》中棋子翻面时有没有方向或顺序要求?

本文为桌游《圈套棋》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

圈套棋

YINSH/인쉬

支持人数:2

出版年份:2003

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《圈套棋》里,环在棋盘上跳跃,跳跃经过路径上所有静态棋子,都需要翻面,翻面顺序按照环移动前进方向,沿着跳跃路线,依次翻转路径上的棋子。翻面没有单独的方向要求,不需要考虑棋子本身朝向,这款桌游棋子是扁平圆片,没有正反面图案区分,翻面本质只是切换黑白颜色。

举个例子,你的环从A点向B点直线跳跃,跨越途中三枚静态棋子,翻面顺序就是从靠近A点的第一枚棋子开始,依次翻转到靠近B点最后一枚棋子。一次性全部翻转颜色,所有路径上棋子统一变色,顺序只影响结算理解,最终所有路径棋子都会完成翻面,无论顺序先后,最终盘面颜色结果完全相同。因此休闲对局里,很多玩家不用严格按顺序逐个翻,直接一次性更改全部棋子颜色,最终盘面结果不变。

需要区分,只有环跳跃跨越经过的静态棋子才翻面,环本身不会翻面,环的颜色代表玩家归属,全程固定不变。环只是移动载体,只有被环跳跃越过的小圆棋子才触发颜色翻转。如果移动路径上没有任何静态棋子,本次环移动就不会触发任何翻面操作。翻面操作只和环跳跃的直线路径有关,和棋盘方位、棋子摆放朝向无关。

成都桌游玩家在成都脱宅团玩《圈套棋》线下对局,休闲游玩时,大家习惯一次性把路径棋子全部翻面,不严格分步操作,只要最终盘面正确就可以。但如果产生规则争议,就要按照环前进方向依次结算。成都脱宅团玩这款桌游,建议开局双方提前约定翻面结算方式,减少对局中的规则分歧,成都本地约玩《圈套棋》,熟悉翻面结算逻辑,可以避免对局中途出现争议。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《圈套棋》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《圈套棋》中「翻面」这一核心机制与其他系列作品有何不同?

《圈套棋》是GIPF系列六款抽象棋里面,唯一引入棋子翻面变色机制的作品。GIPF系列其余作品,例如GIPF、TAMSK、ZÈRTZ、《火山棋》、PUNCT,棋子颜色、归属一旦放置之后不会改变,棋盘上棋子的属性是固定的,玩家只能新增棋子或者移动棋子,无法修改已有棋子的所属颜色,而《圈套棋》打破了这个设定。

《圈套棋》对局里,棋子本身没有固定归属,黑白颜色可以随环的跳跃移动翻转。棋子可以从对手颜色,直接转变为己方颜色,玩家可以改造棋盘上已经存在的棋子,而不是只能新增棋子去搭建连线。其他GIPF作品,想要构建连线,只能依靠自己投放的棋子,对手棋子永远属于对手,无法改造。《圈套棋》这一设计,让对局的博弈重心发生改变,争夺的不只是点位,还有棋盘上每一枚棋子的颜色控制权。

另外,翻面的触发条件绑定环的跳跃移动,只有环跳跃跨越棋子的时候,才会触发翻面,普通棋子无法移动,只有环是可移动单位。同系列其他游戏,所有棋子大多都具备移动能力,没有区分“可移动环”和静态棋子。《圈套棋》把可操作单位限制为五枚环,静态棋子用来搭建连线,这套组合设计在整个GIPF系列是独一份。其他GIPF游戏胜利条件多为吃掉对方棋子、占据点位,而《圈套棋》胜利条件是完成五子连线、移除己方环。

成都桌游圈子很多抽象棋爱好者会集齐整套GIPF系列,在成都脱宅团的桌游聚会轮换体验系列全部作品。很多玩家评价,翻面机制让《圈套棋》成为整个系列最有创意、门槛最友好的作品。成都本地喜欢抽象棋的玩家,可以到成都脱宅团,对比体验整套GIPF系列,直观感受《圈套棋》翻面机制和其他系列作品的巨大差别。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《圈套棋》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。