《战国》最初是哪一年发行的?

本文为桌游《战国》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

战国

《战国》最初于2014年由德国厂牌What's Your Game?在全球出版发行,Marco Canetta与Stefania Niccolini设计,秦始皇统一六国、修筑长城题材的重度德式,单局九十到一百二十分钟。盒里配战国七雄版图、长城微缩纸板和官员米宝,水墨历史沙盘装帧。玩家通过打牌比点数大小,触发个人面板和中央版图双重工放。它是体量不小的历史重策,首次上桌建议留足两小时。新手常只顾着打牌点工放,忘了长城和官员线的协同,开局先想好这局主攻哪条得分线。点数大牌别一次全甩出去,留着在中央工放关键格压一手,个人面板和中央版图双线触发才是它的计分核心。

单局九十到一百二十分钟,历史重策。打牌点数大小同时触发个人面板和中央版图,大牌别一次甩光,留一张在手里压中央关键格,双线得分比单线高一大截。大牌留一张在手里压中央关键格。长城板块每修好一段就给全体加驻防,官员米宝派对位置能让一条战线省一半兵力。双线触发个人面板和中央版图,别只顾一头。双线得分别偏科。

历史重策厚度够,首次上桌别赶时间。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《战国》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《战国》中游戏设置时有哪些随机化元素?

《战国》开局设置包含多项随机化元素。首先是帝王恩惠板块随机选取,游戏配备三块不同效果的帝王恩惠面板,开局随机挑选一块投入本局使用,直接改变整局玩家可以获取的通用奖励类型。其次是陵墓目标板块随机排布,各类陵墓目标板块随机摆放,每一局可以完成的计分目标组合不一样。

版图双面设计也是重要变量,玩家可以选择版图正反面,带来区域布局差异;多人对局时,无固定起始手牌排布,每轮玩家抓取六张随机卡牌(两类货币、律法、书写卡牌各两张),手牌组合每轮随机变化。单人模式额外增加随机维度,搭配不同难度李斯,改变AI起始参数与行动卡池。所有随机元素均不存在极端负面效果,不会过度放大运气,策略依旧主导胜负走向。

多样化随机设置是《战国》拥有不错重玩性的基础。

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