《少年僵尸进化》中僵尸部落标记代表什么?

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少年僵尸进化

《少年僵尸进化》不再使用前作单只僵尸棋子,改用僵尸部落token作为基础敌对单位,一个标记就代表一整群僵尸。骰子投颜色,生成一个对应颜色部落到下水道;每次攻击行动,移除同一格子一个部落标记;僵尸移动、占领建筑、触发弹跳板,全部以单个部落作为单位结算。同一个格子允许堆叠多个部落标记,没有数量上限。

储备行摆放全部待生成部落,部落被英雄攻击清除之后,放回储备行末尾,不是永久移除。后期解锁僵尸狗、放射性、boss,是特殊类型的部落单位,同样属于部落标记体系下的子类。很多玩过前作的成都桌游玩家,很容易把部落当成单只僵尸,误解攻击、堆叠规则,需要开局专门区分清楚单位逻辑。

想要理解僵尸部落单位规则,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都桌游爱好者自发组织,并非实体桌游门店。成都桌游约玩《少年僵尸进化》,攻击一次移除一个部落标记,格子可以堆叠多个部落,不要套用前作单僵尸房间上限规则。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《少年僵尸进化》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《少年僵尸进化》是一款合作游戏还是对抗游戏?

《少年僵尸进化》属于完全合作桌游,没有玩家互相攻击、互相陷害的机制,全部玩家拥有共同胜利条件,全部玩家一同胜利或者一同失败,没有单独赢家或者单独输家,所有决策需要团队协商完成。玩家操控少年英雄,对抗由骰子、事件卡驱动的僵尸系统,僵尸不属于任何一名玩家操控。游戏里面所有信息全部公开,没有手牌隐藏,所有人可以看到版图、事件卡堆、任务贴纸。

不存在半合作、叛徒变体,官方没有内鬼规则,全程鼓励沟通规划,适合亲子、家庭聚会。玩家之间需要配合完成配料箱传递,配料箱不能单人直接带回学校,需要多名英雄交接,强制推动团队协作。成都桌游很多家庭聚会,很偏爱这类无对抗的合作桌游,避免孩子之间出现输赢矛盾,专注共同解决谜题。

想要体验纯合作的遗产桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都桌游爱好者自发组织,并非桌游售卖商家。成都桌游约玩《少年僵尸进化》,全部信息公开,不需要隐瞒信息,新手玩家可以大胆提出自己的行动建议,共同规划对局策略。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《少年僵尸进化》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。