《少年僵尸进化》中事件卡的作用是什么?

本文为桌游《少年僵尸进化》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

少年僵尸进化

《少年僵尸进化》事件卡牌不会在开局就使用,需要通过解锁信封获取,事件卡编号从1至6,洗成牌堆,在僵尸生成阶段触发,翻开一张事件卡执行效果,执行完毕放到弃牌堆,全部卡牌弃完之后重新洗回牌堆循环使用。事件卡效果有好有坏,部分事件会给英雄提供增益,例如免费移动、移除场上僵尸;部分事件会强化僵尸,让僵尸额外移动一格,或者直接推进建筑沦陷进度。

事件卡为每一局带来随机性,避免反复游玩时流程高度重复,事件卡只影响当前对局,不会修改遗产永久规则。事件卡不是手牌,是公共翻开的卡牌,所有玩家共同处理卡牌效果。成都桌游圈子有玩家村规想要移除全部事件卡降低难度,官方并不推荐,事件卡是游戏乐趣的重要组成部分。

想要体验事件卡带来的随机剧情,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都桌游爱好者自发组织,并非桌游商家。成都桌游约玩《少年僵尸进化》,事件卡生效的时候全体玩家共同阅读效果,确认结算完成,再继续对局,不要跳过卡牌结算步骤。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《少年僵尸进化》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《少年僵尸进化》的版图上都有哪些地点?

《少年僵尸进化》版图中心格子为学校,这是英雄开局位置,同时也是配料箱的最终目标点位。版图四个角落分别是四座独立建筑,每一座建筑带有对应颜色下水道出口,下水道是僵尸部落的出生点位,每座建筑上面开局放置一盒配料箱。大量普通街区格子连接各个点位,格子之间部分存在虚线分割,虚线是游戏特殊规则标记,不阻断移动,但是限制配料箱直接隔空传递。

版图为单面固定设计,不像前作拥有昼夜双面版图,所有对局使用同一张城镇地图。版图上没有独立房间划分,全部为格子点位,英雄、僵尸部落都占据完整格子。四座建筑分别对应四种颜色,和骰子颜色、僵尸部落颜色一一对应,方便玩家识别。成都桌游新手开局,第一件事就是先认清版图各个点位,分清学校、建筑、下水道的位置,减少规则疑问。

想要熟悉版图点位布局,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于成都桌游玩家自发社群,无线下实体门店。成都桌游约玩《少年僵尸进化》,开局设置的时候,按照版图点位摆放配料箱、僵尸部落,不要放错四角建筑。游玩过程随时可以指向版图确认点位规则。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《少年僵尸进化》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。