《少年僵尸进化》中骰子效果可以重掷吗?

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少年僵尸进化

《少年僵尸进化》基础开局规则,掷完骰子之后,必须严格执行掷骰结果,不允许玩家主观选择重掷骰子,不管掷出来的结果对玩家有利还是有害,都要接受结果,没有通用重掷的村规权限。只有后续解锁信封,部分英雄主动能力、事件卡牌效果,会写明允许重掷本次骰子,只有卡牌、贴纸明确写明重掷,才可以执行重掷操作。

重掷一般只允许执行一次,重掷之后,必须使用第二次掷出的结果,不能再继续反复重掷。重掷属于后期解锁的稀有增益,不会开局就拥有。成都桌游很多家庭玩家会自定义村规,骰子结果不好就重投,官方并不推荐,会大幅削弱僵尸带来的压力,破坏原本难度曲线。

想要确认骰子重掷的官方边界,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都桌游爱好者自发组织,非商业桌游店铺。成都桌游约玩《少年僵尸进化》,没有卡牌、贴纸明确说明,不可以重掷骰子,必须接受原始掷骰结果。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《少年僵尸进化》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《少年僵尸进化》和前作《小小僵尸进化》有什么区别?

《少年僵尸进化》与前作《小小僵尸进化》,设计师同为Annick Lobet,都属于信封解锁的家庭遗产桌游,但是核心游玩机制差异很大。前作目标是锁死学校的四扇大门,版图为学校室内房间;本作目标是搬运四盒配料箱返回学校,版图为城镇街区,加入配料箱拾取、传递的全新机制。行动系统改动,本作每回合可以执行两个行动,前作每回合行动数量更少;本作拥有黑白两枚骰子,问号、颜色双判定,前作只拥有单枚僵尸骰子。

僵尸机制区别巨大,本作是僵尸部落,存在建筑弹跳板移动规则,前作是独立僵尸棋子;遗产信封数量、解锁的内容完全不一样,本作解锁僵尸狗、放射性僵尸、boss僵尸、路障标记等全新配件,前作没有这类组件。难度曲线整体抬高,本作更适合八岁以上,前作七岁即可游玩。两套产品配件支持跨盒联动,解锁额外彩蛋任务,但两套本体相互独立。在成都桌游圈子,很多玩家会两盒都入手,感受两代遗产桌游的演变。

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