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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《蚂蚁特工队》与《白鼠特工队》是什么关系?
《蚂蚁特工队》与《白鼠特工队》属于意大利出版社Cranio Creations打造的同系列姊妹德式工放桌游,二者共享同一美术创作团队Candida Corsi、Sara Valentino,游戏数值平衡校准均由Simone Luciani完
《漫威宇宙大乱斗》中英雄卡和盟友卡有什么区别?
专业桌游讲师解答:英雄卡、盟友卡同属大乱斗牌堆产出卡牌,二者共同满足结算最低条件的「英雄/盟友」要求,但卡牌定位、标签体系、加分能力存在明确区分,详细差异如下:第一,角色定位与标签:英雄卡对应漫威独立核心超级英雄,蜘蛛侠、钢铁侠、奇异博士等
《吹笛魔手》与《花衣魔笛手》的童话故事有什么关系?
《吹笛魔手》原名《吹笛魔手》取材印度耍蛇民俗,和德国《花衣魔笛手》(Pied Piper of Hamelin)童话没有剧情、设定关联;中文译名容易造成二者混淆。《花衣魔笛手》故事发生在德国哈默尔恩,魔笛手驱赶老鼠、带走孩童;《吹笛魔手》主
《时序谜局》四人局和三人局的体验有什么主要区别?
《时序谜局》三人局为官方最优平衡模式,每人4张手牌容错充足,沟通多角度推演流畅;四人局每人仅3张手牌,单人名下数值选择空间狭窄,多人沟通思路容易分散,全局容错大幅压缩,仅适合吃透全套规则的资深竞速车队。三人局核心游玩优势:1. 手牌分配均衡
《拉斯维加斯》中赌场的钞票是如何分配的?
《拉斯维加斯》每一处数字赌场的钞票分配拥有标准化自上而下的顺位规则,所有玩家投放至该赌场的骰子完成数量统计、平手剔除处理后,按照场内玩家骰子从多到少排出排名,赌场旁堆叠的钞票从上至下面值由高到低,第一名玩家取最顶部第一张钞票,第二名取下一张
《特鲁瓦》中骰子作为资源是如何驱动游戏的?
单回合骰子驱动完整流程分为四步:第一步,回合劳动力召集阶段,玩家根据自身场上米宝分布,投掷对应阶层的红、白、黄骰子放入广场专属区域,起始玩家额外投掷灰色中立骰子,所有骰子构成本回合全部可操作资源池;第二步,事件结算阶段,场上黑色入侵骰子必须
《箱女》中「智能手机」道具有什么作用?
《箱女》智能手机是访问者阵营高阶一次性定位情报道具,持有者在自身行动阶段宣告使用后,可连续指定三间不同房间依次探测箱女躲藏方位,任意一间目标房间带有「不可取得」标记时,该间探测直接失效,其余无标记房间正常判定,整套探测操作结束后道具永久弃置
《盗梦都市》中盗梦者可以拥有多张贿赂卡吗?
多持有贿赂卡完整规则约束:第一,全局无贿赂单独上限,七张手牌上限为唯一约束,例如手牌内五张贿赂、两张解封,合计七张属于合规囤积,若抽到更多卡牌触发上限,则需要自主丢弃任意卡牌,可选择丢弃解封、也可丢弃贿赂;第二,囤积战术价值,浅层金库仅需一
《诺丁汉警长》中玩家可以公开讨论或干预其他玩家与警长的谈判吗?
《诺丁汉警长》官方规则没有限制谈判的参与范围,所有玩家都可以公开讨论、拱火、甚至参与竞价,全程公开谈判是游戏的核心乐趣之一,没有私密谈判的强制要求。谈判阶段完全开放,第三方玩家可以随意插话:可以帮商人说话证明他老实,可以拱火让警长查他,甚至
《瘟疫危机:承传》一局游戏大约需要多长时间?
时长浮动核心变量分为三类,第一是玩家熟练度,熟悉基础疫病结算、流行病连锁爆发、突变机制、贴纸存档规则的固定小队,无需反复翻阅规则书,抽牌、感染、行动阶段流程流畅,可压缩至40分钟下限;新手小队每一步都需要核对月度任务、存档贴纸判定、突变效果
《马王争霸》是否支持合作或对抗玩法?
《马王争霸》官方仅支持纯全员自由对抗玩法,无官方合作模式、无组队对抗变体,全程所有玩家互为竞争对手。游戏底层逻辑为个人竞速夺冠,每一名玩家目标都是让自己的马匹冲进前三名,不存在队友、不存在公共胜利目标,天生不适合合作协同游玩。 民间虽然有玩
《诈赌巫师》中「禁咒」有什么特殊之处?
《诈赌巫师》「禁咒」并非独立第四大类卡牌,而是依附于直接、赋予、支援三类的特殊变体卡牌,卡牌右上角印有专属禁咒标识,拥有多重特殊规则,是对局内强度最高的法术,同时受到裁判严格管控,也是线下成都桌游局博弈的核心关键点。禁咒核心特殊细则分为四点
在桌游《澳大利亚》中,每个骰子颜色对应的卡牌槽位最多可以放几张卡?
桌游《澳大利亚》仅白色、黄色、蓝色、紫色四类行动骰子配备个人面板专属卡牌槽位,全局唯一红色特殊骰子无配套卡槽,无法存放任何优势卡;四类有色骰子各自独立卡槽拥有统一存放上限规则,单色系卡槽最多存放三张优势卡,存在双重存放约束条件,上限与重复限
《跑跑龟》中手牌堆抽完时如何处理?
《跑跑龟》公共摸牌堆卡牌全部抽完后,将桌面上所有已经打出的弃置卡牌完整洗混,构成全新摸牌堆继续抽取。玩家手中持有的手牌不参与洗混,只回收公共弃牌堆。 卡牌可以无限循环使用,不存在对局中途卡牌枯竭终止游戏的情况。游戏结束条件只由乌龟抵达终点触
《尖塔奇兵》中「保留」的卡牌是否影响每回合的抽牌数量?
《尖塔奇兵》桌游「保留」机制规则清晰:回合结束阶段,玩家可以依靠卡牌、遗物效果指定手牌内卡牌保留,不进入弃牌堆。保留卡牌不会占用抽牌额度,不会降低下一回合基础抽牌数量,新回合依旧正常抽取5张卡牌,保留手牌叠加新抽取卡牌共同组成本轮可用手牌。
《骇浪求生》中游戏结束的条件是什么?是找到陆地还是其他条件?
《骇浪求生》主流标准游戏结束判定条件是救生艇桌面累积凑齐4枚海鸥标记,属于找到陆地的核心通关终止条件;仅出现场上所有角色全部死亡的极端特殊情况,会直接触发迷失海上终局,不需要收集海鸥标记即可立刻结算分数。两大终止条件完整细分说明: 一、标准
《橡树谷地牢》中不同英雄角色有什么差异?各自有什么能力?
《橡树谷地牢》基础盒标配4名原创英雄,Kickstarter众筹达成10000欧元拉伸目标额外解锁2名限定英雄,总计6名可操控角色,每名英雄开局自带独一无二的永久被动天赋,无主动消耗技能,天赋永久改变骰子抽取、地牢探索、怪物战斗的底层资源收
《骰绘奇境》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《骰绘奇境》原版与《骰绘奇境:再临》统一标注适配游玩人数为1至4人,覆盖单人SOLO、双人休闲、三人拉扯、四人满配四种对局模式,不存在额外扩展提升人数上限,所有人数下完整保留投骰、领域卡填绘、资源收集、星星计分全套核心机制。人数适配游玩建议
《黑帮动物园》在哪些线上平台可以玩到?
《黑帮动物园》正规完整复刻全部官方规则的线上渠道仅有Steam平台Tabletop Simulator(简称TTS)社区玩家自制模组,无发行商独立开发的移动端官方APP,各类网页休闲小游戏大多为删减机制的盗版简化版本,版图、竞价、地标机制大
《优诺》这个游戏名称有什么含义?
《优诺》英文原名《优诺》,来源于西班牙语与意大利语,词义为「一」。规则要求玩家打出倒数第二张手牌,仅剩最后一张牌时,必须大声喊出《优诺》,用来提醒全场玩家自己只剩一张手牌,这也是名称由来的核心原因。 发明人迈尔·罗宾斯借鉴Mau-Mau的报
《皇家港》中其他玩家在交易阶段可以做什么?
《皇家港》交易雇佣阶段,当前玩家完成优先拿卡操作后,其余所有对手按照顺时针先后顺序,依次获得一次独立操作选择权,每名对手仅有一次操作机会,两种选择完整说明如下。向当前回合玩家支付一枚金币(翻面卡牌从个人库存扣除),随后从港口剩余未被拿取的卡
《动物星餐厅》中食材是如何分布在城市各个地点的?
《动物星餐厅》城镇版图划分十余处独立商铺点位,每一处地点绑定固定专属食材产出池,不会随机刷新食材,玩家开局即可完整查看所有地点的食材产出清单,提前规划厨师派遣路线,食材分布分为基础大批量点位、稀有稀缺点位、功能辅助点位三大类别,分布逻辑清晰
《沙丘:征服与背叛》的回合流程是怎样的?
枢纽阶段是唯一可以缔结、撕毁同盟的窗口期。《沙丘:征服与背叛》标准回合完整顺序:沙暴阶段→香料喷发与枢纽交涉阶段→诡计卡竞拍阶段→星际运输与移动阶段→战斗阶段→香料采集阶段→门泰特演算阶段。 沙暴移动并清除区域部队;枢纽阶段谈判结盟;竞拍阶
《细胞工厂》的「病毒扩展」增加了什么内容?
《细胞工厂:病毒》是2022年同步第二版本体众筹发售的独立扩展模组,必须搭配2022第二版基础盒游玩,无法兼容2017初代旧版本体,核心为游戏新增病原体对抗维度,打破基础版纯竞争无破坏机制的对局模式,同步新增配套卡牌、专属资源token、修
《小城大案:儿童版》支持多少名玩家一起玩?
《小城大案:儿童版》标准游玩人数区间为1至4人,无强制最低组队人数,单人、双人、三人、四人都拥有完整顺畅的游玩体验,没有人数失衡、难度突变的设计缺陷,适配家庭亲子、小型儿童派对、课堂休闲小游戏多种场景。人数机制无额外难度调整,无论几名玩家参
《黑故事集》的「禁忌词」机制在扩展中如何运作?
《黑故事集》「禁忌词」机制仅搭载于少数德语原版限定主题扩展盒,国内MYBG引进的全部简体中文正版独立主题系列盒,均未引进该特殊机制,日常成都桌游线下游玩接触的标准版、校园、科幻、真实罪案中文版本不存在禁忌词规则,仅海外小众德语限定扩展可解锁
《猜狐狸》中共有多少条头带?
《猜狐狸》配件内含八条彩色头带,对应游戏最高八人游玩上限,其中包含一条特殊绿色头带。
《速涂快递》支持多少名玩家?
《速涂快递》官方支持的玩家人数区间为三至六人,配件按照这个人数区间完整配置。
《恐龙岛》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
四人满配对局为综合体验最优:四大玩家市场阶段同步抢夺专家、建筑、恐龙配方,工人放置点位全部饱和抢占,游客VIP、捣蛋鬼拉扯、风险威胁互相干扰,多路线竞争拉满,所有专家卡牌、高稀有恐龙配方都会被争夺,重玩性最高,适合成都桌游固定车队周末深度对
《猴宫巧匠》如何判定最终获胜者?
《猴宫巧匠》公平轮全部执行完毕后,累加每名玩家手中所有道具附带的香蕉点数,总香蕉分数数值最高的玩家直接判定为本局胜利者;多名玩家总分同分的情况下,依次对比五层高度奖励卡牌持有数量、持有奖杯卡牌数量双重决胜条件,全部持平则多名玩家并列胜利,无
《两河流域》中一个王国内是否允许存在多名相同颜色的领袖?
《两河流域》同一王国内不能同时存在两名分属不同玩家的同色领袖,同一名玩家可在单王国内放置多枚同款颜色领袖无任何限制,二者规则区分清晰,是内部冲突的核心触发前提。战术应用差异:多名同色领袖同存于自身王国,优势是多座纪念碑同步拿分,快速补齐短板
《夏至》有单人模式吗?单人模式的规则是怎样的?
《夏至》原版基础盒附带官方专属单人挑战模式,并非双人对局简化版本,拥有独立完整的游玩规则,无需对手即可开局,主打自我突破、分数挑战、布局练习,规则简单易上手,是成都桌游玩家独自练习布局思路、熟悉精灵机制、打磨终局计分的优质模式。单人模式核心
《图腾快手》卡牌上的图案有什么特点?
《图腾快手》卡牌全部使用抽象几何图腾纹样,图案相同但是配色可以不一样,同时存在大量高度近似陷阱图案。
《垄断交易》是否支持单人模式?
整款桌游的核心机制是玩家之间实时互相谈判、交换卡牌,缺少对手就无法开展交易,最低开局人数要求为3人,无法独自游玩。《垄断交易》原版官方规则不存在单人游玩模式。 网络上少量玩家自行设计单人变体规则,依靠虚拟对手卡牌交换开玩,但不属于官方内容,
《天堂,我要进来了》是否有扩展包或Promo卡?
《天堂,我要进来了》基础盒为完整独立游戏,暂无官方大型扩展包;众筹阶段推出少量限定Promo卡牌,仅作为众筹特典,不影响核心玩法。Promo卡牌大多为额外罪行变体卡牌,用来微调场上罪行分布概率,属于收藏向内容,没有新增阵营、全新阶段等重大拓
《遵命黑魔王》的绿盒版是独立游戏还是扩展包?
《遵命黑魔王》绿盒版属于独立完整游戏,并非扩展包,可以单独开局,也能够和红盒本体卡牌混合使用。盒内包含完整规则书、提示卡、行动卡、凝视赦免卡牌,满足4至16人直接开局需求,不需要依赖红盒配件。 官方设计思路为双平行本体,两套卡牌素材互不重复
《灵迹岛》中能否同时与多个对手对战?
每套对手卡组的污染失败阈值、单位产出、特殊负面被动都是单独平衡测算,两套对手叠加后三级开采、登陆步骤会双倍生成殖民者与污染标记,全局污染数值几轮回合就会直接抵达失败上限,完全失去博弈拉扯的操作空间,仅适合追求极限自虐挑战的民间娱乐变体,不属
《教父风云》中共有哪几种角色令牌?
基础四款令牌对局功能区分清晰:忠臣令牌对应教父心腹,与教父共享胜利;FBI、CIA两款卧底令牌为独立特工身份,被教父指控即单独取胜;司机令牌拥有特殊联动胜利规则,依附右手边获胜玩家一同取胜。《教父风云》本体基础版配套四类核心圆形角色令牌,是
《王牌电视台》中玩家可以选择退出当前回合吗?退出后获得什么?
《王牌电视台》玩家通过执行「下架和预算」行动宣告退出本赛季,退出之后不再执行行动;首个退出的玩家获得下个赛季起始玩家优先权。退出本身不会直接获得现金、观众分数、卡牌等物资奖励,唯一收益是先手权。 多名玩家依次退出,等待所有人全部退出,本赛季
《农场主》是否有支持5-6名玩家的扩展?
《农场主》拥有官方正规5-6人扩展配件包,基础本体原生仅支持1至4人,购入该扩展后最多可同时容纳六名玩家同台对局,扩展全套配套补齐多人游玩所需全部硬件与规则适配内容,核心新增配件清单:两块独立完整个人农场板,供第五、第六名玩家使用;公共版图
《电波同步》的卡牌文字是否清晰易读?不同语言版本如何获得?
《电波同步》全系列正版双面光谱卡牌统一采用大号无衬线加粗字体印刷,搭配高对比度底色,不管室内灯光强弱都能清晰读取两端对立词条,长时间阅读不易视觉疲劳,简体中文版针对国内玩家优化字号,修正外文原版偏小文字的短板,线下成都桌游对局长时间翻看卡牌
《大搜查儿童版:侦探故事》中的「鸡太太失踪记」冒险需要完成什么任务?
《大搜查儿童版:侦探故事》里「鸡太太失踪记」是农场篇章第一条冒险剧本,拥有清晰完整的侦探主线任务。
《骑士学院》的第二版与第一版有哪些主要区别?
《骑士学院》第二版为重制优化大版本,对比初代第一版存在五大核心改动,覆盖游玩模式、数值平衡、实体配件、规则文案、扩展适配五大维度,大幅提升整体游玩体验,也是目前市面流通的主流在售版本。第一,新增完整单人AI游玩模式,第一版仅支持2至5人,第
《翻滚路易》中如何判定游戏的最终获胜者?
《翻滚路易》判定胜利非常简单,最后一名还保留至少一只公鸡标记的玩家,直接获得本局胜利。
《晶石战记》支持多少名玩家?
《晶石战记》本体与全部官方扩展仅支持2名玩家1v1对战,不存在3至4人多人游玩官方规则,是纯双人竞技卡牌战棋桌游,版图、牌组、先手轨道全部按照双人对抗设计,无多人适配配件与变体机制。设计师完全围绕双人博弈设计核心机制,先手轨道、双向回合行动
《部落集结》是在哪一年发行的?
《部落集结》德语原版由Hans im Glück出版社在二零一零年德国埃森桌游展正式首发,展会亮相后迅速收获欧美桌游玩家好评,当年同步上线英文海外版本,二零一零年初版定名《部落集结》,民间玩家普遍称其为《中世纪》,后续中文代理引进时定名《部
《菲力猫》中玩家如果一次性花光所有资金会有什么后果?
《菲力猫》每名玩家仅有15枚初始老鼠币,无任何渠道补充新资金,一旦在某一轮竞标中把手里全部货币支付给银行,后续所有轮次都会陷入资金枯竭的被动局面,整套负面后果分为竞标限制、资金积累、终局计分三层,也是新手激进强攻打法最容易踩的致命短板,成都
《龙城对垒》与《圣托里尼》《花砖》等抽象桌游相比有什么特点?
《龙城对垒》对比《圣托里尼》《花砖物语》,独有多层龙城成对取牌前置资源机制、翻面和牌地基+神殿阶梯计分双核心;《花砖》侧重平铺配色,《圣托里尼》侧重建筑占领对抗,本作融合消除匹配与立体堆叠,策略维度更丰富,双人竞技深度领先同类;三款同为大众
《筑地鱼市》中「定价」阶段是如何确定每组鱼货价格的?
《筑地鱼市》定价阶段承接估价开标结果,分两大步骤确定每组鱼货的采购优先级与实际交易价格,先排序优先级,再核算现金成交价,全程依托点券总额与市场行情双重数值计算。第二步核算实际交易现金价格:每组货品基础单价取自市场行情板对应水产的当前分值,玩
《文艺复兴大师》中等级二的发展卡必须覆盖在什么卡片上?
《文艺复兴大师》二级发展卡购买之后,必须覆盖在玩家面板已经放置的一级发展卡上方,不能直接放置在空白卡槽。升级只要求卡牌等级匹配,不需要卡牌颜色、类型保持一致,可以自由跨类型覆盖升级。 一级卡被覆盖之后暂时隐藏,终局计分依旧计入总分,不会移除
《仓库城》的扩展中「保留卡片」机制是如何运作的?
《仓库城》仓储大楼扩展保留卡片机制:供给阶段结束额外开辟一排保留卡牌;需求阶段玩家同样可以放置工人竞拍,结算顺序晚于河道主卡牌。保留卡牌拥有独立队列,竞拍规则和河道卡牌完全一致。 相当于每个回合多出一批可选竞拍目标,战术选择翻倍。玩家完成河
《神奇果汁》第32号地点卡「长颈鹿」与第33号在规则上有什么区别?
《神奇果汁》32号长颈鹿与33号树懒都可以获得两次行动,但时序完全不同。33号树懒:正常走完当前全部回合,结束之后生成独立全新回合。32号长颈鹿:在当前回合行动完成之后,立刻追加一次移动与行动,两次行动连贯执行,中间不切换回合归属。 细微差
《盖亚计划》中每个科技轨道只有一个玩家能攻顶吗?
《盖亚计划》每条科技轨道五级点位不存在独占规则,多名玩家可以先后升到五级完成攻顶,全部玩家都能领取对应进阶科技板块。和《神秘大地》轨道独占机制不同,本作取消轨道封锁,不存在先到者锁死轨道的情况。 任何玩家只要投入足够知识资源,都可以将轨道升
《骆驼大赛》中如果出现平局怎么办?
《骆驼大赛》终局清点总金币时,若两名及以上玩家金币总数完全相同,官方设有分层平局判定标准,逐层对比收益渠道区分名次,全部层级均持平则判定多名玩家并列本局胜利,无需重开对局。完整平局拆解判定顺序:第一层优先对比全局终局下注获得的金币总和,全局
《可可亚》的「巧克力」扩展模组增加了什么内容?
模组完整新增内容:第一,新增数块巧克力工坊六边形丛林地块,工人贴合工坊长边激活时,可消耗3枚库存可可果,换取1枚巧克力成品;第二,新增木质巧克力token,作为独立资源存储,无仓库数量上限,与可可果仓库分开管理;第三,计分改动,终局1枚可可
《独家专辑》中,每回合会展示几张封面卡供玩家选择?
《独家专辑》官方规则硬性规定,每回合统一从封面卡牌堆顶部抽取四张卡牌,平铺摆放在桌面一至四号数字专辑卡下方,仅这四张正面展示的封面卡可供玩家投票选择,不存在增加、减少展示卡牌数量的变体规则,全程固定四张选择项,平衡联想难度与选择自由度。四张
《以鹅传鹅》的价格大概是多少?
《以鹅传鹅》简体中文正版售价分单本体、本体加扩展套装两类价格区间,价格随电商大促、线下门店活动小幅浮动,无立体模型、大型版图的轻量化纸质配件定位平价聚会桌游,定价亲民,适合大众玩家入手。价格细分说明:第一,单独基础本体盒,无扩展配件,线上店
《宝可梦奇遇》中梦幻的特殊能力是如何运作的?
在《宝可梦奇遇》中,梦幻的特殊能力是「必发」交换,运作机制如下:当你用梦幻这张卡牌替换你自己阵型中的某张牌后,你会立即被强制要求进行交换操作——你必须将梦幻放到另一玩家面前的任意一个位置上(不限位置),同时从那个玩家手中拿回该位置原先的卡牌
《红色11月》中如果每位玩家控制两个地精,需要忽略什么规则?
《红色11月》双人变体每名玩家操控两只地精时,需要忽略弃艇逃生规则,其余全部标准规则正常生效。弃艇逃生机制针对单人操控单一角色设计,双人操控双地精模式下启用该规则会破坏对局平衡。 玩家依次操控自己名下地精执行回合,不能同一回合连续操控两只角
《截码战》适合作为聚会游戏还是策略游戏?
适配聚会场景的核心特质:第一,上手门槛极低,五分钟讲完全部规则,无需长时间铺垫,开局零等待;第二,互动氛围充足,两队互相破译密码的拉扯、脑洞大开的创意线索极易制造笑点,动作表演、趣味短句线索能活跃整场聚会气氛;第三,人数适配宽泛,3至8人均
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