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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《美味菇酿》游戏开始前,每位玩家会得到多少张起始手牌?
《美味菇酿》开局不发放起始手牌,所有蘑菇卡牌全部进入白天牌库,玩家依靠回合行动从森林牌列获取卡牌。开局先从白天牌库抽出8张卡牌排成一排,构成初始森林牌列,两名玩家初始手牌为空。 玩家第一个回合就需要选择行动采集卡牌,逐步构建手牌。初始手牌为
《美味菇酿》的特制计时器是如何工作的?
《美味菇酿》基础盒没有配备计时器,游戏不存在限时机制,所有行动无时间强制约束。设计师没有加入限时压力,博弈节奏由两名玩家自主把控,思考不受沙漏限制。 标准对局中,玩家可以充分思考采摘、售卖、烹饪路线,不会因为超时强制结束行动。部分玩家民间变
《美味菇酿》的计分牌有哪几张?有什么作用?
《美味菇酿》没有独立计分卡牌,依靠烹饪区卡牌搭配数值计分;盒装内两张参考卡印刷计分标准、回合流程,辅助结算。对局结束时,直接统计每名玩家烹饪区域内所有成套蘑菇分值,叠加调味卡加分,扣除毒蘑菇带来的扣分。 参考卡清晰标注每种蘑菇烹饪基础分值、
《美味菇酿》的卡牌尺寸是多少?是否需要使用牌套?
清点《美味菇酿》内容物时,建议按功能分区,比按说明书顺序更快。《美味菇酿》卡牌尺寸63mm×88mm,标准扑克尺寸;长期高频游玩建议配备标准扑克牌套保护卡牌。 加装牌套之后收纳依旧可以放入原装盒子,不需要更换收纳盒。原版卡牌纸张厚度中等,反
《美味菇酿》中共有多少张情景卡?
《美味菇酿》总计92张游戏卡牌,84张白天卡牌搭配8张夜晚卡牌,全部作为采集素材卡牌。白天卡牌包含十种蘑菇品类以及功能特效卡;夜晚卡牌为夜间稀有蘑菇,单张等效两张蘑菇,烹饪得分价值更高。 卡牌没有额外事件卡区分,所有卡牌统一在森林牌列出现。
《美味菇酿》的配件包含哪些内容?
白天卡牌包含各类蘑菇、篮子、平底锅、牛油、苹果酱、月光、毁灭天使毒蘑菇;夜晚卡牌为高价值夜间菌类。《美味菇酿》基础盒配件:84张白天卡牌、8张夜晚卡牌、16枚树枝标记、2枚平底锅标记、2张玩家参考卡、规则说明书。 整套游戏没有版图,依靠桌面
《美味菇酿》的游戏目标是什么?
《美味菇酿》玩家目标:在白天牌库耗尽对局结束时,获得最高风味总分,依靠烹饪成套蘑菇、搭配调味卡牌积累分数。单套烹饪的蘑菇数量越多,搭配牛油、苹果酱可以获得额外加分,羊肚菌等高阶菌类基础分值更高。 同时要避开毒蘑菇带来的扣分风险。玩家需要平衡
《美味菇酿》是合作游戏还是竞争游戏?
《美味菇酿》属于纯双人竞争对抗桌游,两名玩家互相争夺森林蘑菇资源,比拼最终烹饪总分数。游戏没有中立AI,全部博弈围绕人与人之间的预判。不存在合作目标,对手会抢夺你需要的蘑菇卡牌,刻意消耗关键食材,双方目标相互对立。 你需要推测对手正在收集哪
《美味菇酿》的核心玩法机制是什么?
桌面持续展示一排森林卡牌,玩家消耗树枝采摘深处卡牌,靠近腐烂堆的两张卡牌可以免费拾取。《美味菇酿》核心机制:森林选牌采集、腐烂堆动态流失、手牌上限管理、成套蘑菇烹饪、蘑菇售卖换取树枝资源。 每回合结束,森林最外侧卡牌移入腐烂堆,腐烂堆最多容
《美味菇酿》的游戏背景故事是什么?
《美味菇酿》背景设定玩家化身森林采菇人,在林间搜寻各类野生蘑菇,收集食材烹饪佳肴比拼风味分数。森林中分布羊肚菌、牛肝菌、香菇等多种菌类,同时混杂有毒蘑菇,采菇人需要分辨食材、把握采集时机。 你可以将多余蘑菇出售换取树枝,深入森林深处采摘珍稀
《美味菇酿》是一款什么类型的游戏?
《美味菇酿》属于双人轻策略卡牌桌游,核心机制包含选牌、手牌管理、成套收集、资源兑换。两名玩家相互竞争,在森林牌列采集蘑菇,通过售卖蘑菇换取树枝,利用树枝采摘深处稀有菌类,集齐同种蘑菇搭配平底锅进行烹饪得分。 同时存在毒蘑菇、月亮、篮子、牛油
《美味菇酿》适合多大年龄的玩家?
《美味菇酿》官方建议游玩年龄10周岁及以上,需要具备基础卡牌数值计算与规划能力。10岁以上玩家可以理解成套收集、手牌上限、树枝兑换整套规则;低龄儿童难以预判对手行动,容易忽略腐烂堆机制带来的风险。 游戏主题为野外采摘蘑菇、烹饪美食,没有恐怖
《美味菇酿》一局游戏大约需要多长时间?
《美味菇酿》标准单局时长25至35分钟,熟练玩家可以压缩至20分钟以内。时长波动主要来自玩家思考抉择的耗时,新手会反复权衡采摘、售卖、烹饪路线,对局时间相应拉长。 单局耗时适中,既不会短到缺少策略深度,也不会冗长产生疲惫。适合作为双人休闲主
《美味菇酿》支持多少名玩家?
基础版设计完全围绕双人对抗打造,森林卡牌、腐烂堆机制都是为二人博弈平衡,不建议民间变体强行多人游玩。《美味菇酿》基础盒官方标准人数为2名玩家,扩展《《美味菇酿》: Foray》开放3至4人游玩模式。 双人对局节奏紧凑,双方互相抢夺森林中的优
《美味菇酿》在BGG上的评分和排名如何?
《美味菇酿》BGG物品编号126281,玩家平均分大约7.1分,归类双人卡牌、手牌收集管理桌游。评分分化适中,喜爱双人卡牌博弈、轻策略手牌管理的玩家认可度很高;偏好大版图、多人互动桌游的玩家容易觉得格局偏小。 榜单长期稳定在双人卡牌游戏推荐
《美味菇酿》是在哪一年首次发行的?
首发之后凭借清新自然的主题、精巧的双人博弈机制,在海外桌游社群积累口碑,成为经典双人卡牌游戏。《美味菇酿》原版《美味菇酿》于2012年正式首发上市,后续多年持续再版。 MYBG引进的繁体中文版本于2016年推出,让国内玩家拥有官方中文盒装。
《美味菇酿》由哪家公司出版发行?
《美味菇酿》原版由Two Lanterns Games首发出版,MYBG引进推出繁体中文版本。海外还有Pegasus Spiele、Rebel等代理商发行多国语言版本,所有版本核心卡牌、规则体系完全统一。 原版分为白天卡牌堆与夜晚卡牌堆,繁
《美味菇酿》的游戏设计师是谁?
《美味菇酿》英文原名《美味菇酿》,由Brent Povis独立设计,Vince Dorse负责美术绘制。设计师以北美野外采摘蘑菇为灵感,打造这款双人轻策略卡牌游戏,将野外寻菇、售卖、烹饪的完整流程转化为游戏机制。 Brent Povis希望
《瘟疫危机浪潮汹涌》获得过哪些奖项或提名?
《瘟疫危机浪潮汹涌》发售之后获得多项桌游奖项提名,包含Dice Tower最佳合作桌游提名、Golden Geek最佳家庭策略桌游提名。2017年上市后凭借独特洪水流动机制收获业内认可。 虽然没有斩获头奖,但长期稳定维持高分口碑,被视作瘟疫
《瘟疫危机浪潮汹涌》中堤坝失败牌堆中每个区域有几张卡?
整组失效牌一共56张,对应版图全部区域。《瘟疫危机浪潮汹涌》堤坝失效牌堆每个地理区域拥有两张卡牌,高于基础瘟疫危机一城一卡的配置,堤坝侵蚀频次更高。 每回合堤坝失效阶段抽取卡牌,抽到区域后移除该区域边界任意一枚堤坝;区域没有剩余堤坝,则直接
《瘟疫危机浪潮汹涌》中初始「退化」阶段是如何进行的?
内陆区域初始无水,不会直接出现退化状态。《瘟疫危机浪潮汹涌》标准开局不存在独立初始退化阶段,退化随堤坝失效、水流结算逐步产生;变体模式开局依据目标卡设置初始风险点位。 对局退化动态产生:沿海堤坝被拆除之后,海域洪水流入内陆,低海拔区域逐步积
《瘟疫危机浪潮汹涌》中初始设置时需要在哪些区域放置水方块?
《瘟疫危机浪潮汹涌》标准开局仅两大海域自带永久水方块,内陆区域初始无水方块,洪水依靠堤坝失效、风暴卡逐步生成。内陆区域水位从零开始上涨,前期压力平缓,给团队预留搭建基础防线的窗口期。 海域水位标记根据难度设定,决定沿海无堤坝区域初始水位。开
《瘟疫危机浪潮汹涌》中共有多少个水方块配件?
《瘟疫危机浪潮汹涌》标配36枚水方块配件,水方块全部耗尽是游戏两大基础失败条件之一。泵站抽水可以将水方块回收至公共补给池,实现循环利用。洪水溢流、风暴卡、堤坝失效都会持续消耗水方块补给。 持续大范围溃坝会快速消耗库存,一旦补给清空,任何需要
《瘟疫危机浪潮汹涌》中共有多少个堤坝配件?
《瘟疫危机浪潮汹涌》全套一共50枚堤坝配件,刚好匹配版图50个堤坝点位初始布置需求。开局每个红色边界点位放置一枚,少量沿海点位叠加至两枚,耗尽配件之后只能移动现有堤坝,无法新建。 全局堤坝总量固定,不存在额外补给。玩家建造堤坝行动本质是调配
《瘟疫危机浪潮汹涌》的配件包含哪些内容?
全套配件满足基础模式与目标进阶变体所有需求,官方没有发售额外扩展。《瘟疫危机浪潮汹涌》基础盒配件:游戏版图、7枚角色棋子、7张角色卡、78张玩家卡牌、56张堤坝失效卡、4枚水利设施标记、50枚堤坝、36枚水方块、36枚人口方块、5座泵站、5
《瘟疫危机浪潮汹涌》中「人口目标」是如何运作的?
《瘟疫危机浪潮汹涌》人口目标属于变体模式内容,版图放置人口方块,洪水淹没区域造成人口流失,累计损失5枚人口直接落败。低海拔区域安置人口方块,当区域水方块达到上限,人口标记移至人口损失区。 人口目标拉高对局压力,团队不能单纯追求修建水利设施,
《瘟疫危机浪潮汹涌》中目标卡有哪几种类型?
《瘟疫危机浪潮汹涌》目标卡主要分为人口保护类、区域管控类,整套一共12张目标卡牌,构成变体模式随机目标。变体开局随机抽取目标卡加入对局,不同目标会改变团队优先防守方向。 人口类目标围绕居民生存、人口安置设置约束;区域管控目标要求对局特定阶段
《瘟疫危机浪潮汹涌》中「目标卡」的作用是什么?
《瘟疫危机浪潮汹涌》目标卡用于开启进阶变体模式,新增人口管控目标,丰富对局胜利与失败判定条件。基础模式不使用目标卡,仅要求建造四座水利设施。 开启目标变体之后,游戏新增人口方块机制,洪水淹没区域会造成人口流失。目标卡让对局兼顾长期建设与民生
《瘟疫危机浪潮汹涌》如果多人合作进行单人游戏,应该控制几个角色?
《瘟疫危机浪潮汹涌》多人游玩单人变体规则,团队共同操控2至3名角色,所有人共享情报协同规划行动。不建议同时操控4名及以上角色,行动规划复杂度会急剧上升,大幅拉长对局时长。 该玩法等同于团队共用少量角色资源,考验极致行动效率与路线规划。适合熟
《瘟疫危机浪潮汹涌》是否包含官方单人模式?
《瘟疫危机浪潮汹涌》官方内置单人游玩规则,一名玩家可以同时操控多名角色完成对局挑战。单人模式没有额外难度修正,遵循完整标准规则,需要独立统筹所有角色行动、资源调配。 官方推荐单人同时操控2至3名角色,操控过多角色会造成思考量过载。适合熟练掌
《瘟疫危机浪潮汹涌》中「手指塞堤」卡是阻止一个区域获得水方块,还是只阻止从一个方向流入的水?
《瘟疫危机浪潮汹涌》手指塞堤卡仅封锁选定的一条区域边界,阻止洪水通过这条边界双向流动,无法保护整片区域不受其他方向洪水侵袭。效果等同于临时在这条边界增设一道堤坝。 如果目标区域存在多条无防护边界,其他方向依旧会正常流入洪水。卡牌只作用单一边
《瘟疫危机浪潮汹涌》中「手指塞堤」卡的效果是什么?
《瘟疫危机浪潮汹涌》「手指塞堤」事件卡,可以在水流阶段生效,临时阻挡一条边界的水流扩散。属于应急防洪手段,在堤坝全部损毁的危急时刻临时封锁通道。 卡牌生效仅限当前水流结算阶段,下一轮水流阶段不再具备防护效果。适合用来阻挡洪水连锁溢流,争取一
《瘟疫危机浪潮汹涌》中玩家可以收到一张牌后立即使用它来建造,而不先弃牌吗?
《瘟疫危机浪潮汹涌》抽卡阶段流程固定:先完成抽卡、结算风暴效果,随后检查手牌上限弃牌,建造行动不能插入中间环节。不允许刚抽到卡牌立刻消耗建造,跳过弃牌步骤。 抽卡、弃牌属于回合末尾结算阶段,不属于行动阶段。建造液压结构、泵站、港口全部只能在
《瘟疫危机浪潮汹涌》中如果玩家手牌超过上限,必须立即弃牌吗?
弃牌动作属于抽卡结算的强制步骤,优先于后续所有行动。《瘟疫危机浪潮汹涌》抽卡完成后手牌超出7张上限,必须立刻弃置多余卡牌,不能延后至回合其他阶段。 玩家不能先执行建造、打出事件卡再弃牌;顺序固定为先抽卡,手牌超限立刻弃牌。这条规则要求团队持
《瘟疫危机浪潮汹涌》中玩家手牌上限是多少?
上限规则对区域卡牌、事件卡统一生效,没有区分卡牌类型。《瘟疫危机浪潮汹涌》所有玩家通用手牌上限7张,抽取卡牌之后超出上限必须立刻弃牌至7张以内。 弃牌环节发生在抽卡结算完毕之后。玩家之间可以依靠卡牌交换行动互相传递区域卡牌,协作集齐五张同色
《瘟疫危机浪潮汹涌》中「事件卡」的作用是什么?
《瘟疫危机浪潮汹涌》事件卡属于玩家卡牌内特殊类型,打出后触发一次性强力效果,扭转防洪局势。事件卡拥有独立多样效果,包含临时阻挡洪水、批量抽水、快速移动、豁免建造限制等功能。 事件卡可以在任意合适时机打出,不限于自身回合。经典卡牌「手指塞堤」
《瘟疫危机浪潮汹涌》中建造液压结构时会触发什么效果?
《瘟疫危机浪潮汹涌》每一座液压结构建造完成,立刻触发专属全局长效增益,改变防洪格局与地图规则。不同设施效果各不相同,有的批量增设堤坝,有的改造海域、扩大抽水上限、优化区域管控。 增益永久生效直到对局结束,因此建造顺序会极大影响对局难度。紫色
《瘟疫危机浪潮汹涌》中玩家如何建造液压结构?
《瘟疫危机浪潮汹涌》玩家抵达对应水利设施点位,弃置五张匹配区域颜色的区域卡牌,放置液压结构配件完成建造。四座液压结构分别对应四种颜色区域,点位固定在版图对应色块内。 建造本身不消耗行动点,只要玩家处于点位上,在自己回合任意时机都可以执行。建
《瘟疫危机浪潮汹涌》中「港口」的作用是什么?
《瘟疫危机浪潮汹涌》港口放置在区域内,允许玩家使用「返回港口」行动,快速从任意区域移动至该港口所在区域。该行动仅消耗1行动点,不需要弃置区域卡牌,大幅提升全局机动能力。 版图一共五枚港口配件,合理布置港口可以快速支援海岸各个险情点位。一座区
《瘟疫危机浪潮汹涌》中泵站可以移除哪些区域的水方块?
《瘟疫危机浪潮汹涌》泵站只能移除连通路径上的低海拔区域水方块,路径不能跨越海域、堤坝阻断的边界。连通路径上每一片区域必须存在水方块,高海拔区域无法被泵站抽水。 玩家可以灵活选择抽水目标,优先处理即将溢流的高危区域。一座泵站每回合选择一条连通
《瘟疫危机浪潮汹涌》中「泵站」的作用是什么?
玩家回合结束、水流阶段结算之前,统一执行所有泵站抽水效果,不需要消耗玩家行动点。《瘟疫危机浪潮汹涌》泵站放置在区域内,每回合自动运作,沿连通水路移除低海拔区域内的水方块。 泵站抽水路径必须由拥有水方块的区域连通组成,无法跨越海域、断开的边界
《瘟疫危机浪潮汹涌》中玩家可以执行哪些行动?
《瘟疫危机浪潮汹涌》基础行动包含移动、抽水、建造堤坝、驾驶船只航行、区域卡牌交换,另有建造泵站、港口等高成本行动。单次移动前往相邻区域消耗1行动;抽水移除自身区域1枚水方块消耗1行动。 航行、租船、返回港口需要弃置对应区域卡牌;建造泵站、港
《瘟疫危机浪潮汹涌》中玩家每回合有几个行动点?
《瘟疫危机浪潮汹涌》每名玩家在自己回合拥有4个行动点,可以自由拆分执行各类可行行动。角色专属技能、事件卡效果可以额外获得行动或者降低行动消耗。 所有基础行动单次消耗1点行动点,建造泵站、港口等特殊设施同样消耗行动点。行动顺序由玩家自主安排,
《瘟疫危机浪潮汹涌》中共有几个难度级别?
《瘟疫危机浪潮汹涌》官方依靠调整风暴卡数量划分基础、进阶、极限多个难度,同时搭配目标变体进一步提升挑战。基础难度使用默认风暴卡牌,适合新手熟悉水流、堤坝整套机制。 除此之外开启人口目标变体规则,会新增人口管控失败的落败条件,属于独立高难度变
《瘟疫危机浪潮汹涌》中风暴卡的数量如何影响游戏难度?
《瘟疫危机浪潮汹涌》向玩家牌堆加入越多风暴卡,对局突发洪水频次越高,整体难度随之上升。基础难度使用默认风暴卡配置;进阶难度增加风暴卡数量;极限挑战可以最大化风暴卡牌数量。 风暴卡会随机向版图区域添加水方块,毫无预兆冲击防线,打乱团队长期规划
《瘟疫危机浪潮汹涌》中「风暴卡」相当于基础版《瘟疫危机》中的什么卡?
《瘟疫危机浪潮汹涌》风暴卡对应基础《瘟疫危机》的爆发卡,触发突发灾害,加剧全局洪水压力。玩家每回合抽取两张玩家卡牌,抽到风暴卡立刻结算效果,不能延后处理。 风暴卡数量决定游戏难度,进阶难度会向玩家牌堆加入更多风暴卡,提升突发溃坝风险。基础爆
《瘟疫危机浪潮汹涌》中如果沿海堤坝被移除,会发生什么?
《瘟疫危机浪潮汹涌》沿海堤坝点位堤坝全部移除后,海域与内陆区域边界打通,水流阶段海水持续向内陆输送水方块。海域作为永久水源,会源源不断向连通的内陆区域抬升水位。 一旦多处沿海堤坝溃决,洪水会快速连片淹没低海拔区域,极易触发连锁溢流。若放任多
《瘟疫危机浪潮汹涌》中的两个主要海域在游戏开始时有几个永久水方块?
《瘟疫危机浪潮汹涌》两大海域开局自带永久水方块,水位基准随难度设定,海域水方块无法依靠泵站清除。北海两处海域属于不可进入区域,永久存在水方块,持续向相邻沿海区域输送洪水。 海域水位标记可以上升,水位越高,沿海无堤坝区域强制获得水方块数量越多
《瘟疫危机浪潮汹涌》中如果某个区域有3个水方块,水流会如何影响相邻区域?
《瘟疫危机浪潮汹涌》区域存在3枚水方块,水流阶段所有无堤坝阻隔的相邻区域水位至少提升至2枚水方块。该规则会形成连锁压力,大片连通的无防护低地区域会同步抬升水位。 如果相邻区域当前少于2枚,直接补足至2枚;已经达到2枚及以上则不发生变化。同时
《瘟疫危机浪潮汹涌》中「水流」阶段是如何运作的?
《瘟疫危机浪潮汹涌》水流阶段在每回合末尾结算,按照区域水方块数量,向无堤坝阻隔的相邻区域补充水方块。系统从水方块最多的区域开始依次结算,防止结算顺序带来规则漏洞。 区域拥有2枚水方块:相邻无堤坝区域至少补充至1枚;区域拥有3枚水方块:相邻无
《瘟疫危机浪潮汹涌》中「退化」区域是什么意思?
版图区分高低海拔,高海拔区域不会被水流阶段新增水方块,天然具备抗洪能力。《瘟疫危机浪潮汹涌》退化区域一般指代低海拔区域,没有堤坝防护时极易被洪水持续侵占,水位不断上涨。 低海拔退化区域一旦进水,水流阶段会持续向周边无防护区域溢流,形成连锁退
《瘟疫危机浪潮汹涌》中如何建造堤坝?
《瘟疫危机浪潮汹涌》建造堤坝属于角色行动,玩家处于无水方块的区域,可在相邻边界堤坝点位放置一枚堤坝。该行动单次消耗1个行动点;若所有堤坝配件耗尽,可以将其他点位堤坝移动至目标点位。 部分事件卡、水利设施建成效果可以临时突破这条限制。常规建造
《瘟疫危机浪潮汹涌》中一个堤坝位置可以放置多个堤坝吗?
《瘟疫危机浪潮汹涌》同一个堤坝点位允许堆叠多枚堤坝配件,提升这条边界的防护冗余。每一张堤坝失效卡仅移除点位上一枚堤坝,堆叠多枚意味着需要多次抽取失效卡才能彻底打通边界。 沿海关键入口、两大区域咽喉点位适合堆叠堤坝,提高防线容错率。建造堤坝行
《瘟疫危机浪潮汹涌》中堤坝的作用是什么?
《瘟疫危机浪潮汹涌》堤坝设立在区域边界,阻挡洪水从一侧区域流入相邻区域,切断水流传播路径。边界上存在至少一枚堤坝时,水流阶段洪水无法通过这条边界扩散。 堤坝是最基础的防洪手段,玩家依靠堤坝划分安全区域与洪水区域。堤坝会持续受到风暴侵蚀,堤坝
《瘟疫危机浪潮汹涌》的版图上共有多少个堤坝位置?
《瘟疫危机浪潮汹涌》版图红色边界一共50个堤坝点位,初始设置每个点位放置1枚堤坝配件。所有洪水传播只能跨越没有堤坝阻隔的边界,堤坝点位就是区域之间的防洪屏障。 部分沿海关键点位开局直接放置两枚堤坝,强化海岸初始防线。堤坝失效卡会随机移除点位
《瘟疫危机浪潮汹涌》的版图描绘的是哪个国家的地图?
《瘟疫危机浪潮汹涌》版图完整绘制荷兰国土,划分多个高低海拔地理区域,包含北海两处海域。版图区分高海拔区域与低海拔区域,高海拔区域不会被洪水直接淹没,是天然安全据点;低海拔区域极易遭受海水与河流洪水侵袭。 版图内区域名称、地理轮廓参考荷兰真实
《瘟疫危机浪潮汹涌》中「水」代替了基础版《瘟疫危机》中的什么元素?
《瘟疫危机浪潮汹涌》中水方块替代基础《瘟疫危机》内四种颜色的病毒方块,成为全局唯一威胁载体。基础版四种病毒相互独立传播,本作只有洪水一种威胁,但水流具备动态扩散规则,连锁溢流破坏力远超静态疫病。 传播逻辑完全改写:病毒依靠城市连线蔓延;洪水
《瘟疫危机浪潮汹涌》与基础版《瘟疫危机》在主题上有何不同?
《瘟疫危机浪潮汹涌》和基础版《瘟疫危机》最大主题差异:从全球对抗传染病,转变为荷兰低地抵御持续上涨的洪水。地理舞台从全球城市地图变为荷兰区域版图,威胁从四种静态疫病方块,替换为单一类型、能够自主流动扩散的洪水方块。 基础版玩家是疾控小队,目
《瘟疫危机浪潮汹涌》在《瘟疫危机》系列中属于哪个子系列?
生存系列区别于基础瘟疫危机与传承系列,全部更换独立主题、全新机制与版图。《瘟疫危机浪潮汹涌》归属《瘟疫危机》生存系列(《Pandemic》 Survival Series),是该系列第二部作品,前作为《瘟疫危机:伊比利亚》,后续还有《《瘟疫
《瘟疫危机浪潮汹涌》的失败条件有哪些?
《瘟疫危机浪潮汹涌》两类基础失败条件:需要放置水方块但补给耗尽;抽取玩家卡牌时牌堆无牌可抽。任何一种情况触发,游戏立即宣告团队失败。洪水连锁溢流、堤坝失效都会触发新增水方块需求,大面积溃坝很容易快速消耗所有水方块。 每回合结束玩家必须抽取两
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