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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《怪盗对决》支持多少名玩家同时游戏?
《怪盗对决》是一款卡牌策略桌游,官方标准支持二至四名玩家同时进行对局。
《仙境幽谷》中卡牌上的分数、事件、旅程、标记和繁荣卡加总后如何判定胜负?
《仙境幽谷》将卡牌分数、事件、旅程、分数标记、繁荣卡全部结算完毕之后,依靠总胜利点数判定对局胜负。
《赶海去》中「滩涂面」的圆片是放在哪里?
《赶海去》选定滩涂面效果的圆片,放置在该玩家自己面前,属于个人专属的滩涂区域。
《色彩麻吉》一局游戏大约需要多长时间?
《色彩麻吉》标准合作模式单局的官方参考时长大约二十分钟,实际耗时会受玩家讨论、审题速度影响出现浮动。
《超级巨型幸运盒子》游戏开始时从五张幸运盒卡牌中选三张有什么选择技巧?
《超级巨型幸运盒子》开局五选三是整局游戏最重要的决策之一,核心优先目标是让三张3x3卡牌组合覆盖数字一到九全部九个数字。
《原色碰撞》与设计师的其他作品相比有什么异同?
《原色碰撞》延续Flatout Games标志性设计思路,采用多目标随机抽取、多路线得分体系,和《得分沙拉》《彩虹数列》一脉相承。团队其他作品大多偏向资源收集、数字组合,《原色碰撞》更加侧重平面空间布局、色块连通。 创新点在于引入共享画布卡
《出神入画》适合多大年龄的玩家?
《出神入画》网页概述
《小小仙境幽谷》中玩家打出卡牌时,是先支付费用还是先触发减费效果?
《小小仙境幽谷》打出卡牌时,优先触发场上已经生效的减费效果,之后再支付经过减免之后的资源费用,遵循先算减免,再支付资源的官方时序。
《再见了洋蓟》的游戏目标是什么?
《再见了洋蓟》拥有清晰直接的胜利目标,所有玩家行动都围绕该终极条件展开。
《地下墓穴》中玩家获得神器需要收集几个线索?
《地下墓穴》基础规则获取神器不需要收集任何线索,抵达神器房间执行拾取行动即可获取。
《谁知我心》包含哪些游戏配件?
《谁知我心》中文版标准盒配件包含六十四张情景牌、七个听众转盘、一个主角转盘、十六个魔法帽、计分条与规则书。
《绘拼绘色》中每轮绘画的限时是多少?
《绘拼绘色》每一轮绘画环节固定限时两分钟,使用计时器严格倒计时,绘画玩家必须在两分钟倒计时结束之前完成全部拼图画板的绘制工作。
《快乐拆墙》的砖块是什么材质的?
《快乐拆墙》原厂正版砖块采用ABS工程塑料注塑成型,硬度适中,抗冲击能力较好。
《七大奇迹:建筑师》当军事数值和邻居玩家持平会获得奖励吗?
《七大奇迹:建筑师》军事数值和邻居玩家盾牌持平,双方都不会获得本轮对应方向的军事胜利标记,无奖励也无扣分。
《沉睡皇后》中皇后牌被催眠后放回桌面时是正面朝上还是背面朝上?
《沉睡皇后》被催眠药水放回沉睡区的皇后,必须背面朝上,回到和其他沉睡皇后一致的状态。
《僵尸商场》中玩家可以向其他玩家展示手牌或骰子结果吗?
《僵尸商场》手牌属于保密信息,不允许主动向其他人展示,骰子结果也要区分是僵尸骰子还是普通骰子。
《下一站:伦敦》中共享目标卡的作用是什么?
《下一站:伦敦》共享目标卡属于进阶模块组件,给全部玩家提供公开可争夺的额外分数奖励,重塑整局的规划思路。
《西游释厄传》的核心玩法机制是什么?
《西游释厄传》的核心玩法机制为反向吃墩,搭配接招出牌、属性循环克制、角色卡牌特效、磨难牌计分体系。
《行动代号:二重奏》的重玩性如何?每次游戏的体验是否不同?
《行动代号:二重奏》重玩性十分优秀,绝大多数对局的游玩体验都会产生明显区别。
《地产交易》中物业牌有哪几种类型?普通物业牌和多功能物业牌有什么区别?
《地产交易》物业卡牌分为普通物业牌、双色多功能物业牌、十色全能物业牌三类,功能差异明显。
《皇宫密语》中皇上近卫的能力是什么?
《皇宫密语》皇上近卫即宫廷元帅,可以交换场上多名玩家展示区已经摆放完成的卡牌。
《蓝图:摩天计划》的游戏设计师是谁?
《蓝图:摩天计划》由法国桌游设计师Éric Dubus主导设计,是他轻策桌游产品线中的代表性作品。
《地狱赌局》中「小丑」Boss有什么特别之处?
《地狱赌局》小丑是机制特殊的标志性Boss,不使用固定手牌,拥有区别于其他恶魔的独特结算规则。
《快可聪明》与《双倍聪明》有什么区别?
《快可聪明》和《双倍聪明》属于同系列续作,基础骰子选取机制一致,但计分区域规则、计分纸布局全部重新设计。
《圣家堂》中骰子的颜色和点数分别代表什么?
《圣家堂》骰子拥有颜色与点数两套独立属性,二者对应不同的放置约束条件。
《阿格达:雨伞之城》中游客计分板上的颜色组合是固定的还是随机变化的?
《阿格达:雨伞之城》游客计分板颜色组合拥有固定设定,整局游戏不会发生变动。
《友好村犯罪现场》中玩家在夜晚阶段是否可以拒绝交换卡牌?
《友好村犯罪现场》玩家夜晚阶段拥有完全选择权,可以主动拒绝交换卡牌,本轮不调整任何卡牌位置。
《猪朋狗友》的游戏目标是什么?
《猪朋狗友》游戏目标是在三轮对局结束之后,收集总数量最多的卡牌,卡牌数量最多的玩家获得最终胜利。
《四心传奇》中黑色抑郁药水在什么条件下获胜?
《四心传奇》黑色抑郁药水拥有最高结算优先级,场景中黑色药水数量大于等于两枚,同时黑色药水数量大于白色药水数量,黑色抑郁药水即可取胜。
《杀手赛局》有没有官方扩展包或新版本?
《杀手赛局》原版Smirk & Dagger基础版,无正式大扩展,仅有社区摊牌变体、Grab One & Go第三方卡牌,无官方重制版。
《丁哥的梦境》游戏配件中包含几张胜利卡?
《丁哥的梦境》胜利卡作为辅助记录配件,用于记录玩家累计梦境分数,零售版配置固定张数。
《香料之路Ⅱ:东方奇观》香料交换的时候是否允许零损耗转换香料等级?
《香料之路Ⅱ:东方奇观》市场岛屿固定箭头贸易不存在无损零损耗双向转换,所有市场转换都存在投入香料成本,没有等价互换、纯升级无消耗的基础规则。
《哈德良长城》中玩家可以交易资源吗?
《哈德良长城》多人对局支持资源交易,但交易对象仅限左右相邻玩家,无法和全场任意玩家自由交换。
《雨林生灵》适合作为家庭亲子游戏还是策略游戏?
《雨林生灵》兼具家庭亲子游戏的易学性和策略游戏的规划深度,适合根据模式调整难度。
《纸箱猫》猫咪身份玩家的得分由哪几部分组成?
《纸箱猫》猫咪身份玩家总得分由场上可见己方猫咪基础分,以及最大相邻猫咪区域额外奖励分两个部分相加构成。
《御木屋》由哪家出版社发行?
《御木屋》由知名桌游出版社Iello负责全球发行,推出过多语言版本。
《烽火》中篝火是如何运作的?
《烽火》篝火依靠木柴标记进行计数,木柴归零会触发强制耗尽能力卡的惩罚,木柴归零是队伍主要死亡条件。
《如果有勇者在的话就好了》中如果场上出现一堆贵族角色,其他玩家该如何应对?
一旦《如果有勇者在的话就好了》进入中期发现大部分玩家都在囤积有贵族属性的卡牌,那就意味着互相掠夺的资源战即将升级。在成都很流行的应对策略是抢先把勇者留在手中,待到王族发动技能时瞬间反击;或者依靠主教的无视掠夺能力保证自己最后的残值。 你还可
《十分机灵》游戏中包含哪几种题目类型?
《十分机灵》题卡内置丰富题型,覆盖是非题、数字题、排序题、年份世纪题、颜色题、开放题六大主要题型。
《脑洞量表》大冒险版本中叙事者的角色是什么?
《脑洞量表》大冒险版本的叙事者等同于原版的出题者,承担朗读剧情、接收玩家答案、从小到大翻牌校验的全部职责。
《王国降临:解放》开局时每个城镇各有多少条主线剧情?
《王国降临:解放》开局并不会固定分配主线给城镇,十组主线剧情随机抽取分配至三座城镇,每局分配数量会产生浮动,没有固定开局固定条数。
《白雪公主的最后晚餐》是哪个国家的桌游社团设计的?
《白雪公主的最后晚餐》由日本独立桌游社团GOTTA2设计开发,是该社团代表作之一。
《制琴师》好不好玩?
《制琴师》在成都桌游圈内备受好评,尤其受到策略游戏爱好者的青睐。它是一款中重度德式桌游,巧妙地将「隐藏竞标」(暗拍)与「工人放置」两大机制融合在一起,带来了与众不同的博弈体验。 游戏的节奏紧凑,6个回合中每回合都包含激烈的暗拍博弈,工人力量
《臆断推理杀人事件 ~福泽家的落日~》的繁体中文版由哪家公司代理发行?
《臆断推理杀人事件 ~福泽家的落日~》繁体中文版由客廳桌遊劇場代理引进发行。
《雨林生机》中「闪电」卡牌的效果在季节牌库为空时如何结算?
《雨林生机》闪电是天气事件卡牌,当季节牌库已经为空的时候,闪电的抽牌效果无法执行,只保留已经打出场的分数收益。
《花砖物语Ⅲ夏日行宫》中起始玩家标记是否算作砖块数量计入扣分?
若你正纠结《花砖物语Ⅲ夏日行宫》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《花砖物语Ⅲ夏日行宫》起始玩家标记属于回合指示物,不属于砖块,不会计入砖块数量,不参与回合末留存上限统计、弃置扣分、终局砖块扣分。 玩家拿取起始标记产生的扣分,只和本次行动
《众里寻他》中猜题者应该如何讨论和推理线索?
《众里寻他》猜题队伍拥有统一讨论权限,掌握科学的推理方式,能够显著提升团队通关概率。
《XX计划》中所有任务都是固定顺序不能跳着玩吗?
《XX计划》的主线任务拥有严格的解锁逻辑,大部分情况下不可以跳着进行游玩。
《强权外交》中包含哪七个欧洲列强国家?
《强权外交》中,玩家可以扮演的七个欧洲列强分别是:英国(England)、法国(France)、德国(Germany)、意大利(Italy)、奥匈帝国(Austria-Hungary)、俄罗斯(Russia)以及土耳其(Turkey)。英国
《保卫校园:进化》中玩家可以移动到有僵尸的房间吗?
《保卫校园:进化》英雄能够进入存有一只或者两只僵尸的房间,禁止进入摆放三只僵尸的过载房间。
《地精街75号》中地精卡的能力在哪个阶段发动?
《地精街75号》地精卡牌能力分为战斗阶段即时发动,以及调查阶段满足条件发动两大类。
《心灵特工》的设计师在设计该游戏时曾强调过哪个必须问的测试问题?
Jay Cormier和Sen-Foong Lim在设计《心灵特工》的内部测试时,不断询问参与者的一个关键问题是「你愿意每局游戏都担任那个隐藏移动的人吗?」若答案多为否定,则代表游戏不对称体验失衡,招募官过于枯燥或缺乏出路。 后来通过引入不
《浮言浪语》的混音版与基础版有何不同?
《浮言浪语》混音版是独立完整变体版本,沿用基础版全部持有物卡牌,替换其余全部卡牌,整体对局更加混乱激进。
《毒药》中红色、蓝色、紫色药剂牌分别可以放入哪个锅炉?
《毒药》红色药剂牌只能放入红色锅炉,蓝色药剂牌只能放入蓝色锅炉,紫色药剂牌只能放入紫色锅炉。
《数字火车》还有哪些别名或曾用名?
《数字火车》主要以Streams为英文名称,不同地区可能根据数字排列主题采用不同的中文或本地化名称。
《狐朋狗友》中骚扰电话标志是做什么用的?
《狐朋狗友》骚扰电话标志是负面状态标记,代表角色持续遭到外界骚扰事件的纠缠。
《太空议会》的豪华版与标准版在配件上有什么区别?
《太空议会》豪华版相比标准版增补大量众筹限定token、双层玩家面板、收纳托盘等众筹解锁配件,标准版仅保留基础游玩组件。
《幕后交易》适合作为亲子游戏吗?
《幕后交易》官方建议年龄十岁以上,并不太适合低龄孩童作为亲子游戏,更适合青少年以及成年人游玩。
《炸弹狂魔》中盖着打出的牌要放上什么标记?
《炸弹狂魔》盖牌放置完成之后,需要在卡牌上方放置一枚圆形木质标记作为识别标识。
《多米诺王国》起始板块可以放在五乘五区域的任何位置吗?
《多米诺王国》原版基础规则下,起始城堡板块可以放在玩家五乘五网格内任意一格,没有强制居中要求。
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