桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
首页
›
解疑
›
第303页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《五猜缤纷》在BGG上的评分和排名如何?
《五猜缤纷》BGG(BoardGameGeek)综合玩家评分7.67(满分10分),2026年二季度全球上线后收录编号453526,上线初期家庭轻量推理桌游分类榜单排名持续爬升,上万条海外玩家测评整体口碑正向,好评集中在低上手门槛、短时节奏
《猎巫镇1692》需要主持人吗?还是玩家可以自组进行?
《猎巫镇1692》不需要专门的主持人,所有玩家都可以全程参与游戏,仅依靠卡牌机制与规则共识就能自行完成全部流程,这是它相比传统狼人杀的一大优势,也更适合成都桌游聚会中人数有限、没人愿意当法官的场景。因为所有身份信息都通过卡牌承载,黑夜阶段的
《怪物嘉年华》的重玩性如何?多次游玩后是否会感到重复?
《怪物嘉年华》重玩上限很高,依靠随机牌库分发、双向交替轮抽、多路线成套流派、人数变体四大可变维度持续刷新对局体验,常规游玩十局内几乎无重复感,长期复刷仅少数固定赔率数值容易熟悉,可通过调整游玩变体缓解单调,是成都桌游熟客长期复刷优选轮抽桌游
《沙丘:帝国-起义》中杰西卡夫人翻面后触发额外工位效果时,是否需要再次支付工位费用?
杰西卡夫人翻面为圣母之后,仅修改贝尼·杰瑟里特、弗雷曼工位结算完成后的产出收益,不会变更派遣特使访问工位的前置支付规则,无论是否触发双倍效果,只要你的特使进入该两类派系工位,都需要严格按照工位印刷标注,足额支付对应香料、索拉里、水源开销,双
《疯狂特务城》中牌堆耗尽时游戏如何结束?如何判定胜负?
《疯狂特务城》特工抽牌牌堆完全耗尽后不会立刻终止对局,依旧正常循环执行每回合弃牌、出牌、招募、米宝移动、胜负校验完整流程,持续对局直到出现两种终止节点其一:节点一,任意回合校验触发抓捕、破译者取胜、冒险者落败三类常规胜负条件,立刻终止对局,
《海盗岛1667》中哗变成功后会有什么后果?
《海盗岛1667》哗变投票判定成功后,会同步触发人员放逐、船上职位轮换、手牌损耗三重连锁后果,彻底改变本船宝藏获取节奏与全局阵营优势,是扭转对局局势的关键操作,多重后果同步生效无遗漏流程。第一,原船长强制放逐损耗手牌:现任船长棋子立刻从船上
《阿瓦隆》中任务执行时,上车玩家如何投票?是公开还是秘密?
任务秘密投票完整标准化流程: 1. 主持人隔离其余未上车玩家:未被选入队伍的玩家低头闭眼或转身避开视线,仅保留上车玩家与主持人直面;杜绝场外玩家偷看任务牌,泄露坏人身份线索; 2. 上车玩家自主选牌:忠臣仅拥有成功任务牌,只能打出成功;坏人
《国际咖啡馆》的版图上有多少个座位?
《国际咖啡馆》餐桌区域总计96个座位,搭配中央吧台12个座位,整张版图合计108个座位。24张桌子,每张桌子拥有4个座位,24×4得到96个餐桌座位;版图中间吧台拥有12个连续座位。 当餐桌全部坐满,或是吧台全部坐满,都会触发游戏结束条件。
《心心相引》中玩家如何发射磁石?有哪些发射方式?
《心心相引》官方规则仅认可一种合规发射磁石的方式:玩家保持坐姿,将专属射手磁石平稳放置在自身前方桌面边缘,使用单根手指指尖轻弹磁石尾部,依靠桌面摩擦力使磁石平滑横向滑行至场地中央磁石区域,全程磁石不离开桌面、不腾空,仅平面滑动弹射,其余所有
《惊爆伦敦》是否支持两人游戏?两人模式的规则是什么?
《惊爆伦敦》GoKids中文繁体正版、欧美原版标准规则仅支持4至8人,无内置平衡双人游玩机制,民间玩家自创双人变体平衡性极差,好人胜率严重碾压坏人;仅日本发行商推出官方认证双人专属拓展变体,配套调整全套阵营、引线、回合规则,一对一对局逻辑平
《星云谷》的核心玩法机制是什么?
基础框架为行动点系统,每回合两点行动自由分配;核心特色是六边形迷雾版图路线开拓,玩家放置草原板块清除迷雾,开辟通路,所有通路全员共享,形成特殊间接博弈。《星云谷》依托多重机制组合形成独特游玩体验。 搭配资源拾取运输机制,资源只能沿着连通空地
《智谋棋》的设计师是谁?
《智谋棋》设计师为Reiner Knizia,中文通用译名莱茵·克尼齐亚,桌游圈内简称RK。这位高产设计师创造大量经典德式与抽象桌游,擅长简洁规则搭配精妙计分机制,《智谋棋》正是典型代表。 2004年由KOSMOS委托开发,一经推出斩获多项
《骰筑英雄》中哪些主动卡上带有金币?
《骰筑英雄》主动卡的金币奖励配置随对局玩家人数动态调整,一号主动卡全程无任何金币奖励,所有金币奖励均集中在中高数值主动卡,不同人数对局的奖励分布精准可控。两名玩家对局场景下,仅二号主动卡放置一枚金币,三号、四号、五号卡已移除,无额外奖励卡牌
《夺狗囧事》中如果指证失败,又会有怎样的结果?
当《夺狗囧事》中一位非领袖玩家选择指证行动,但翻开领袖的砖块后显示是「X」叉(即不是狗狗)的时候,就算指证失败。指证失败会触发如下结果:1. 指证失败的玩家(指证者)受到惩罚,他必须拿取一个惩罚标记并放置在个人计分区。 如果该玩家累积收到了
《赛马大亨》的随机性(运气)和策略性各占多大比重?
《赛马大亨》整体随机性约60%,策略性约40%,骰子马匹移动构成核心运气基底,四轮VIP长线筹码运营、下注空位预判、风险组合搭配构成全部策略维度,欢乐派对属性更强,轻度策略仅起到缩小运气差距的作用,无法完全抵消骰子带来的赛场名次随机反转,是
《四海好家伙》中投「反对」票的玩家会成为新老大吗?
《四海好家伙》更换新老大拥有唯一固定判定标准,并非所有投反对票的玩家都能接任掌权者,仅有一名玩家可以获得老大标记,完整筛选规则如下。一、新老大唯一人选判定流程 1. 翻牌顺序以当前老大为起点,顺时针依次翻开所有玩家行动牌,全程记录第一名打出
《心灵同步》游戏的失败条件是什么?
《心灵同步》唯一全局失败条件为团队所有兔子生命值被全部耗尽,无论当前处于第几关卡,都会立刻全局游戏失败,无其他额外失败判定规则,失败规则简单直白,成都桌游新手一眼就能看懂。当最后一点生命值因为出牌失误被扣除时,游戏不会等待本局关卡结束,而是
《马拉喀什》中2人游戏的体验如何?
专业桌游讲师解答:双人专属变体是官方认证标准游玩模式,整体游玩体验和3至4人多人局区分度极大,优势与短板清晰分明。双人对局核心优势:第一,无第三方玩家随机覆盖、随机操控阿萨姆制造突发收费,所有路线、覆盖操作仅由两名玩家互相博弈,布局规划可预
《红色的门与杀人鬼的钥匙》中玩家死亡后还能继续参与游戏吗?
《红色的门与杀人鬼的钥匙》只要玩家触发淘汰结算,就判定为彻底死亡出局,出局玩家失去全部对局操作权限,不能参与后续任何回合流程,全程只能作为旁观者观看剩余玩家对局,没有复活、重回对局的变体基础规则。低难度配置会增加空白房间卡牌比例,减少玩家前
《大发明家》中玩家之间的互动性强吗?主要体现在哪些方面?
《大发明家》区别于纯单人铺分无互动德式桌游,本作拥有稳定的多人资源争夺互动,但不存在攻击、销毁对手面板卡牌、标记、方块的直接破坏机制,互动全部依托公共市场发明卡池展开,拉扯博弈温和不激进,兼顾策略对抗与休闲友好氛围。三大核心玩家互动载体:第
《卡斯卡迪亚儿童版》的美术插画师是哪位?
Beth Sobel是欧美桌游圈知名自然题材插画师,擅长写实柔和的野生动物、山林地貌绘制,原版《卡斯卡迪亚》凭借她的插画斩获多项桌游美术奖项;创作儿童版时,画师针对性做出三处适配调整:第一,降低画面明暗对比,提高马卡龙柔和底色占比,避免原版
《诡镇奇谈:版图游戏》中调查员能否主动弃掉手牌以获得卡牌左上角的检定点能力?弃牌是否需要花费行动?
《诡镇奇谈:版图游戏》调查员仅能在自身行动阶段消耗1次基础行动主动弃置资产/遭遇手牌触发检定点效果,快速卡牌、队友回合无法免费弃牌触发能力,主动弃牌属于标准基础行动之一,存在严格使用限制。完整弃牌触发规则:第一,执行弃牌触发检定点属于独立基
《指指颠颠》是一款什么类型的桌游?
《指指颠颠》是Oink Games推出的动作平衡类聚会桌游,融合双人协作、竞猜博弈两大核心机制。
《爆珠发明》中拿取行动的具体规则是什么?
《爆珠发明》拿取行动是四大基础行动里唯一稳定获取能量弹珠的渠道,执行时玩家二选一选取取珠模式,不可一轮同时两种方式取珠,拿到的弹珠统一存入个人专属能量存储区,能量是建造所有发明卡的硬性消耗资源,无任何替代道具,线下成都桌游对局严格区分两种取
《开心马喽》在BGG上的评分和排名如何?
《开心马喽》在桌游权威平台BGG(BoardGameGeek)拥有稳定玩家评分,定位为轻量聚会卡牌桌游。好评集中在规则简单、一局耗时短、卡牌美术精致、便携易携带;部分玩家提出多人模式随机性较强,盖置盲牌机制会削弱策略发挥。 整体评分处于休闲
《阿不思学院》触发游戏结束后,其他玩家还有行动机会吗?
不存在部分玩家跳过回合的规则。《阿不思学院》停笔卡触发之后,所有玩家按照正常回合顺序完整进行一轮行动,所有人都拥有施法或休息行动机会,一轮结束立刻计分。 最后一轮是追赶窗口,落后玩家可以集中资源完成高分试炼、启动物品增益、调整版图布局。领先
《萌奇小岛》是一款合作游戏还是竞争游戏?
《萌奇小岛》官方版本只有竞争对抗模式,两名玩家互为对手,互相争夺各个萌奇家族的所有权,比拼最终拿到奖杯数量。游戏内置蜘蛛干扰卡牌,可以在终局夺取对手奖杯,带有轻度互相博弈的对抗设计。 官方没有推出任何合作变体规则,所有目标都是击败对手,收集
《无间风云》支持多少名玩家进行游戏?最佳游戏人数是多少?
《无间风云》标准版支持4至8名玩家开局游玩,适配多人聚会对抗场景,综合博弈体验、对局节奏、身份推理难度与玩家互动性来看,6至7人为本作最佳游玩人数,也是成都桌游线下聚会最常选用的开局人数。本作基础人数门槛为4人,最低不可低于4人开局,4人对
《游乐园大亨》的配件包含哪些内容?
标准版全套配件明细分类: 1. 双面游戏版图:一面标准基础游玩版图,一面进阶多人优化版图,包含市场、事件计时区、玩家个人乐园分区、阶段流程指引图示,完整展示四阶段回合顺序。2. 全套分类卡牌:乐园设施、升级、员工、蓝图、传奇景点、城市事件、
《疯狂山脉》中的卡牌和版图上的文字阅读是否会影响游戏流畅度?
《疯狂山脉》卡牌、版图文字简短精炼,单段文本不超过两行,仅疯狂卡、遭遇板块需要临时阅读,不会大幅拖慢对局节奏,对成都桌游线下流畅度影响极小,简体中文版翻译通俗直白,阅读耗时控制在数秒以内。分组件区分文字阅读量与对局影响:第一版图文字,仅色块
《猜心俱乐部》中玩家之间的互动性强吗?主要体现在哪里?
第一重互动体现在答案书写阶段的心理预判,每位玩家书写6个答案时,需要揣摩在场所有人的喜好、认知习惯,猜测他人会选择热门词汇还是冷门小众内容,全程围绕其他玩家的思维模式做选择,天然形成思维层面的隐性互动,熟人组队能精准拿捏同伴喜好,陌生搭子则
《神石流传》中共有多少块路径板块?
36块板块完整配套使用细则:第一,手牌循环供给机制,每名玩家永久持有两块板块,每回合放置一块后从公共板块堆补充一块,36块总量足够支撑整局持续抽取,对局全程不会出现公共板块堆提前耗尽无法补手牌的情况;第二,版图空间适配,六边形主棋盘空白格子
《托斯卡纳城堡》的游戏设计师是谁?
《托斯卡纳城堡》出自德国殿堂级桌游设计师斯特凡·费尔德()之手,由其独立完成全套规则设计、机制打磨、玩法架构工作,是这位金牌设计师的代表作之一。Stefan Feld是全球桌游圈公认的中度策略桌游大师,擅长打造规则流畅、计分多元、策略灵活、
《超级兔女郎公司》中正式员工和研修生有什么区别?
《超级兔女郎公司》正式员工与研修生存在多处核心差异。终局计分规则差距明显,正式员工稳定提供分数;研修生只有完成转正才能获得高额分值,如果对局结束依旧没有转正,不仅无法得分,还会扣除玩家总分。 招募成本层面,正式员工需要消耗更多资源,研修生招
《忍者之夜》2人模式中每位玩家控制几个「玩家」单位?
《忍者之夜》2人专属变体标准化设定:对局仅有两名真人玩家,每一名真人玩家同步掌控3个互不干扰的虚拟忍者单位,整场对局总计6个独立行动单位,莲花、仙鹤阵营各分配3个单位,天然偶数配比,因此全程不会加入浪人第三方特殊角色,所有虚拟单位同步执行轮
《时间守望》中红色骰子的「比较」效果是如何结算的?
《时间守望》全套骰子、场景卡牌、角色面板均不存在红色对抗骰子与金币数值比拼的「比较」结算机制,本作是完全无玩家对抗的合作解谜桌游,全队情报、道具、资源全部共享,不存在互相掠夺、数值拉扯的交互设计,整套红色骰子比较体系仅存在于骰子库构筑竞速桌
《52对决》的中文版或中文规则是否存在?
《52对决》发行商Postmark Games暂无官方简体、繁体中文翻译文件,全网无官方中文版打印素材,仅有海外华人桌游爱好者自制民间中文规则翻译,无厂商官方授权,是仅有英文原版素材的打印即玩成都桌游。厂商众筹项目、官方社群仅发布英文原版P
《爆炸猫》中「《爆炸猫》」牌被抽到后会发生什么?
《爆炸猫》的核心爆炸判定规则清晰严谨,当玩家从公共牌堆抽到爆炸猫卡牌时,会立刻触发即时爆炸效果,中断当前回合流程,进入专属结算阶段,是游戏唯一的淘汰机制,也是对局博弈的核心风险点。抽到爆炸猫后,玩家无法通过跳过、洗牌、攻击等其他卡牌效果规避
《惊魂巴哈马》的行动牌共有多少种?各自有什么效果?
《惊魂巴哈马》全套行动牌一共分为10个独立种类,涵盖逃生、欺骗、干扰、抢夺、特工五大功能分类,每类卡牌效果互不重复,是支撑这款成都桌游双线胜利机制的核心道具库,所有行动牌仅能通过卡牌骰子抽取、抢夺其他玩家手牌获得。十类行动牌完整效果逐一说明
《磁力桌上足球》中两个或三个白色磁铁吸到棋子上会怎样?
《磁力桌上足球》两枚或者三枚白色磁铁同时吸附对手棋子,会立刻判定对手失分,己方直接收获一分,随后对局暂停重置磁铁位置。
《帽子戏法》由哪家公司出版发行?
《帽子戏法》原版由Blue Orange Games负责出版发行,也是该厂商旗下热门的亲子敏捷桌游。
《怪诞戏团》的卡牌是否需要用牌套?尺寸是多少?
《怪诞戏团》全套卡牌统一标准尺寸88mm*57mm,属于通用小尺寸桌游卡,线下高频游玩建议搭配牌套保护,休闲偶尔游玩可无需额外购置,该尺寸是国内桌游通用迷你卡规格,线上线下都可轻松匹配对应规格牌套。二、是否需要使用牌套分场景建议,1.线下成
《米宝马戏团》在BGG上的评分和玩家评价如何?
《米宝马戏团》在Board Game Geek综合评分稳定维持7.2分,定位家庭欢乐堆叠桌游,玩家评价两极分化集中在动手门槛与策略深度两点。综合评分细分维度:家庭向桌游评分7.8分,聚会欢乐向评分7.5分,重度策略玩家评分仅6.3分,分数分
《璀璨宝石》中平局判定时,未成功购买的保留卡牌是否计入牌数?
完整区分两类卡牌核算边界:第一,有效统计卡牌:玩家支付宝石完成购买,移入个人面板底层区域的一级、二级、三级发展卡,自带分值与永久宝石减免,无论分值高低全部逐张计数;第二,无效预存卡牌:执行保留行动存入预留区的明牌、暗牌,仅作为待购储备,没有
《古董局中局》中「主动跳许愿」有什么战术意义?
《古董局中局》中「主动跳许愿」是正派阵营专属的高阶核心战术,指玩家主动公开亮明自己的好人身份,放弃潜伏伪装,以带队者的姿态主导全场节奏,该战术在中高阶成都桌游对局中使用率极高,战术价值显著。对于正派阵营而言,最大的劣势是全员身份不明、信息分
《圆啾会议》的每个回合玩家可以执行什么行动?放置卡牌时有什么限制条件?
放置时需遵循的唯一限制是——「新放置的卡牌必须与至少一张已有卡牌相邻」。在《圆啾会议》中,每个回合你的行动非常简单明了:从自己手牌中选择一张卡牌,将它放置在5×5森林网格的某个空格位置上。 「相邻」仅指水平或垂直方向(即上下左右四个方向),
《暗影密商》终局计分包括哪些部分?
《暗影密商》沙暴终局统一分三层依次核算分数,三层分值全部累加得出每名玩家最终总分,仅失败者身份不参与常规高分胜负对比,单独判定全场最低分反向胜利,常规三类身份完整计分板块划分清晰,无模糊叠加规则。第一板块:秘密任务基础分,依据自身客户身份卡
《狼人真言》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《狼人真言》基础正版标准支持4至10名玩家,官方规则固定人数区间无浮动,人数配比会根据到场玩家数量调整狼人数量,4至6人仅放置1张狼人身份,7人及以上对局加入第二张狼人,平衡阵营对抗强度,避免好人阵营天然优势过大。各人数区间游玩体验分层解析
《两室一弹》是否必须严格使用两个「房间」?可以用其他方式替代吗?
《两室一弹》规则核心需求是两处声音相互隔绝的独立区域,实体封闭房间并非唯一可行方案。
《毒逗魔药师》的游戏目标是什么?如何获胜?
《毒逗魔药师》玩家目标是逼迫右侧对手工作台原料超载,收集溢出原料进入女巫圆环,率先集齐5颗原料即可获胜。每一轮你使用配方卡转化工作台原料,将产出原料全部放入大锅,传递给右手边的对手。 一旦圆环内原料数量达到5颗,游戏立刻结束,你直接取得胜利
《王国制图师》的地下城地图包增加了什么新机制?
《王国制图师》地下城地图包是厂商官网免费放出的电子版变体版图,无实体印刷配件,仅改动9×9方格内部地块分布规则,不新增任何卡牌、技能、计分、地形机制,底层四季循环规则与基础盒完全一致。游玩适配人群:仅适合熟练掌握基础布局、熟悉四季计分逻辑的
《动物夜怕怕》中投票阶段如何投票?可以投自己吗?
《动物夜怕怕》投票阶段采用同步匿名秘密投票模式,全部玩家同时完成投票操作,不存在轮流依次投票暴露投票倾向的问题,投票道具为对应其余玩家编号的圆形筹码,规则无任何禁止投给自己的限制,玩家可自由将选票投向任意在场玩家,包含自身身份,投票全程保密
在《法兰克动物园》中,「压过」上家牌的方式有哪几种?
《法兰克动物园》规则手册明确划定仅存在两种合规压牌方式,不存在第三种混合变通压牌规则,所有线下成都桌游对局必须严格遵循两套标准,民间自创混搭压牌房规会直接破坏食物链机制平衡。第一种压牌方式:同等数量天敌压制,上家打出X张A动物,后手打出X张
《玩具大乱斗》中部署或「打牌」时,士兵必须满足什么基本的放置条件?
也就是说,你要放兵种的那个基地位置,必须与己方总部通过一条由你已控制的基地(每一格都有你的兵种占据)连接成的连续路线相邻相通,不能通过空格或敌方基地跳过。在《玩具大乱斗》中部署兵种时,最基本的放置条件是:路径连续。 这意味着,当版图被敌方或
《漫威群英传》中复仇者宅邸和天空母舰等支援卡可以在其他玩家的回合被请求使用吗?
复仇者宅邸、天空母舰如果卡牌文字没有注明可在其他玩家回合使用,不能跨回合请求发动。《漫威群英传》支援卡上的行动异能,默认只能在卡牌操控者自身英雄行动阶段启动。 支援卡区分两种异能类型:行动异能、持续/响应异能。响应异能不受回合限制;行动异能
《昆托》的最佳游戏人数是几人?
《昆托》拥有不错的人数兼容性,但结合对局乐趣与策略深度来看,存在公认的最佳游玩人数区间。
《诡影寻踪》中「距离零格」是否算在「范围内」?
两套判定边界完整拆分:第一,距离零格=中心目标格子本体,仅用于核对基础地形线索,例如「异兽栖息格是森林」,直接看零格自身地形;第二,一格/两格范围内=零格向外延伸一层、两层邻格,零格本身不计入,线索「一格范围内有石柱」仅看六邻格,哪怕零格自
《寻钥之旅》中队长准备线索卡牌时,如何标记其与「钥匙」的关联强度?
《寻钥之旅》队长使用三色线索标记,背面朝下放置在对应线索卡牌下方,记录预设好的关联强度。绿色标记代表强关联、黄色代表微妙关联、红色代表弱/无关联。 标记不能提前展示给旅行者,必须在屏风后方秘密摆放。标记全程隐藏,直到旅行者选中该线索卡牌之后
《璀璨都市》的公共目标(公共任务)是如何运作的?
《璀璨都市》公共目标印刷在中央公共成就双面版图上,全场玩家同步竞争达成条件,率先完成对应建造条件可领取成就圆环,终局每枚圆环叠加3分固定分值,一轮可同时解锁多项公共目标,公共目标属于全场共享竞争型得分渠道,为偏重自闭拼图的本作增加轻度跨玩家
《炸弹竞技场》在BGG上有收录吗?
《炸弹竞技场》作为国产原创派对桌游,完整收录在全球权威桌游数据库BoardGameGeek(简称BGG)平台之中,一代标准版、命运典藏版、口袋便携版、独立续作《炸弹竞技场2:基地争霸战》各自拥有独立专属收录条目,海外桌游玩家可查询游戏机制、
38749 条 · 第 303 / 646 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
下一页
尾页
跳转
GO
全站目录
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都