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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《星云谷》中一个废墟空间可以容纳几个工地?
在《星云谷》三至四人标准游玩模式中,版图废墟格子分为两个独立半区,单个废墟空间最多容纳两枚工地板块,支持两名不同玩家分别占领。玩家只能占据废墟当中未被占用的半区,不能将工地叠加放置在已经存在工地的位置。 二人对局存在规则改动,启用版图二人模
《骰筑英雄》是在哪一年通过什么方式首次发行的?
《骰筑英雄》的首次发行依托海外知名众筹平台Kickstarter推进,核心发行流程分为两个关键阶段,整体发行时间明确且流程规范。该游戏于2015年12月在Kickstarter平台开启众筹募资项目,凭借新颖的骰子构筑角色玩法、独特的奇幻桌游
《游乐园大亨》由哪家公司发行?是在哪一年发行的?
《游乐园大亨》英文原版由澳大利亚桌游厂商Good Games Publishing全权发行,2021年正式全球同步上市,同年国内桌游代理商引进完整中文正版实体套装,完整翻译全套规则、卡牌文字,保留原版全部配件与美术插画,线下成都桌游门店流通
《诡镇奇谈:版图游戏》的旅行路线规则中,支付1元钱从旅行格子移到相同格子算额外移动吗?
每名调查员拥有固定基础移动格数,多数角色基础移动为2格,执行一次移动动作时,可先走完全部基础移动格,再选择支付金币追加任意数量额外移动,每1金币兑换1格额外旅行移动,无付费移动上限;付费移动同样适用于旅行专用格子、普通街区格子、跨海板块格子
《大发明家》的重玩性如何?多次游戏后策略变化是否丰富?
三重拉高重玩性核心变量:第一,时代发明卡随机洗牌铺置,每局场上公开发明数字顺序、空格难度随机刷新,关键连续数字发明出现的轮次不固定,玩家必须灵活调整成套搭建规划,无法套用固定预设投放路线;第二,多元并行战术路线自由切换,玩家可纯成套星星冲分
《指指颠颠》的游戏背景是什么?
《指指颠颠》构建了无人机派送礼物的趣味世界观,玩家化身无人机派送团队,完成礼物运输任务。
《爆珠发明》一局游戏大约需要多长时间?
不同人数对局时长区分清晰:双人新手竞速局思考维度少,连锁触发规模偏小,30至40分钟即可完成终局触发;3人混合新手熟手标准局,资源存在适度竞争,单轮连锁反应中等,稳定40至60分钟;四人全熟手高阶对局,每名玩家都会堆砌大规模连锁引擎,每回合
《疯狂山脉》中「角色板编辑」机制是什么意思?
角色板编辑完整操作逻辑分为三项核心编辑功能,第一疯狂等级标记编辑:角色板侧边印有一至三级疯狂刻度,玩家抽取升级疯狂卡后,可使用配套标记物滑动至对应等级刻度,直观展示自身当前精神侵蚀层级,其余队友可快速查看面板掌握全队疯狂分布,无需反复口述自
《卡斯卡迪亚儿童版》是否支持单人游玩?
《卡斯卡迪亚儿童版》完整支持单人游玩,盒内规则书附带专属单人变体流程,无需额外配件,孩童可独自完成拼图收集目标,解决单人居家休闲需求,单人模式目标、结算逻辑与多人对抗模式完全区分。单人模式同样兼容基础、高级两套难度,开启高级模式后,动物三连
《萌奇小岛》中是否存在运气成分?
《萌奇小岛》具备一定运气成分,公共卡牌随机抽取,能否抽到目标家族萌奇、蜘蛛卡牌,存在随机性。高水平玩家能够依靠记忆已经出现的卡牌,估算剩余卡牌构成,灵活调整收集路线,对冲抽卡运气劣势。 但运气无法完全主导胜负,每一次抽卡之后的二选一抉择,是
《红色的门与杀人鬼的钥匙》中玩家翻开卡牌后需要执行什么动作?
《红色的门与杀人鬼的钥匙》玩家回合翻开红色门牌卡牌后,必须严格遵循固定四步操作流程,顺序不可调换,每一步均存在规则约束,是整局操作基础,新手最容易跳过查看环节直接公开卡牌,破坏信息欺诈核心机制。补充关键约束:逃生出口仅在三银钥匙集齐时触发胜
《心灵同步》是否有极端模式?规则有何不同?
《心灵同步》内置官方原生极端挑战模式,基础出牌规则不变,仅改动卡牌展示方式与对局压力,进一步拉高成都桌游对局难度,适合想要提升挑战难度的资深成都桌游玩家。极端模式保留原版全部核心规则:依旧禁止一切内外交流、依旧从小到大出牌、生命值和手里剑道
《惊魂巴哈马》中的「救生艇」卡和「降落伞」卡有什么区别?
《惊魂巴哈马》救生艇与真实降落伞坠机结算存活效果完全一致,持有任意一张均可躲避坠机淘汰,核心差异为牌库数量、稀有度、对局获取难度,救生艇存量极少属于稀有顶级逃生道具,降落伞为常规通用逃生卡牌,是这款成都桌游两类生存道具核心区分点。结算统一规
《帽子戏法》中「可见」的具体标准是什么?
《帽子戏法》规则定义的「可见」,指平视堆叠侧面时,可以完整看清该物件整体轮廓。
《阿不思学院》中每个玩家初始手牌有几张试炼卡?
《阿不思学院》开局每名玩家抽取3张私人试炼卡作为初始手牌,私人试炼手牌上限永久维持3张。私人试炼不能随意弃置,必须等到休息回合才能更换。每当完成一张私人试炼,立刻从私人试炼牌库抽取一张补充至3张;只能通过休息行动弃置手牌重新抽取。 开局3张
《磁力桌上足球》中球飞出棋盘边缘时应如何处理?
《磁力桌上足球》小球滚动飞出棋盘边缘,将小球放回出界位置距离最近的半场角落起点,对局直接继续,不产生分数变动。
《开心马喽》中如果打出了无效牌会怎样?
《开心马喽》无效卡牌惩罚规则清晰,玩家打出无效手牌或是翻出无效公共牌,立刻收取中央动物堆当中全部卡牌加入自己手牌,本次回合直接终止。这是对局最核心的风险机制,玩家出牌之前必须谨慎计算数值。 本次打出的卡牌一并归入手牌,不会留在中央堆,卡牌技
《时间守望》中玩家应该在什么时候从「构建引擎」切换到「全力冲刺」?
《时间守望》不存在骰子库构建引擎、赛道冲线获胜双阶段运营逻辑,没有前期囤积资源优化骰子库、后期批量购入移动骰子全力冲终点的分段打法划分,本局全程统一遵循「首轮收集完整线索→多轮重置优化行动路线」的单一循环逻辑,不存在固定格子距离、骰子精简度
《托斯卡纳城堡》中「拿取中央板块」行动的具体规则是什么?
《托斯卡纳城堡》的「拿取中央板块」是回合核心行动之一,规则简洁直观、操作灵活,玩家选择该行动时,可直接从桌面中央的公共板块展示区内,「自由选取任意一个六角板块」,将其存入个人专属储存格中,无需消耗卡牌、无需消耗资源,零成本获取版图搭建素材,
《52对决》的Kickstarter众筹有多少档位?价格是多少?
三档权益划分清晰,第一档5英镑基础入门档:解锁四大初始英雄PDF/PNG打印文件、基础规则FAQ、双人对战+单人宿敌模式全套素材,包含黑白低墨水、彩色双版本,所有基础对战机制完整,适合仅体验初始四大英雄的轻度玩家;第二档12英镑标准完整版:
《爆炸猫》中否决牌是否可以在别人的回合打出?
《爆炸猫》否决牌区别于常规功能卡牌,不属于仅限自身回合打出的手牌,是游戏唯一的跨回合瞬时响应卡牌,拥有自由的打出时机,可在任意玩家(包含自己、其他所有对手)的回合中即时打出,无需等待自身轮次,是对局中唯一能够跨回合反制对手的卡牌,战术灵活性
《猜心俱乐部》的核心玩法机制是什么?
《猜心俱乐部》整套游戏由四大相互联动的核心玩法机制构成,四大机制完整串联三轮对局,形成独有的心理博弈闭环,区别于普通单一猜词桌游,每一套机制都存在独立策略取舍,共同支撑游戏深度,也是这款桌游长期霸占成都桌游聚会榜单的核心竞争力。第一为出题答
《忍者之夜》属于什么类型的桌游?
《忍者之夜》基础大类为派对社交推理(Social Deduction),细分标签包含隐藏身份、团队不对称对抗、轮抽选牌、时序分阶段行动、玩家淘汰、个人独立计分,区别于传统纯发言推理桌游,将博弈重心放在轮抽选牌与固定阶段出牌时序上,大幅降低口
《超级兔女郎公司》中研修生机制是如何运作的?
《超级兔女郎公司》研修生完整运作流程:玩家消耗少量资源,从公共招募池招募研修生放置在自己面前,招募完成没有技能效果。整套机制自带风险属性,如果游戏触发终局时,研修生依旧没有完成转正,这名研修生会带来扣分惩罚。 在后续任意自己回合,玩家可以选
《神石流传》支持多少名玩家?
《神石流传》原厂规则固定适配2、3、4人三种对局人数,不存在单人解谜官方变体,盒内标配四色玩家目标标记、四套计分屏风,刚好支撑四名玩家同时参与,无法扩容至五人及以上同桌游玩。原厂未设计五人民间房规,强行两套盒装混搭会出现出口分配失衡、宝石供
《毒逗魔药师》中共有多少张角色卡?
《毒逗魔药师》基础盒包含17张角色卡,每张角色拥有专属特殊能力与独一无二的起始原料配置。开局每位玩家分发两张随机角色卡,二选一保留一张投入本局游戏,弃置另一张放回盒中。 角色卡决定本局核心战术倾向,有的强化秘术触发、有的优化原料转化、有的提
《古董局中局》一局游戏大约需要多长时间?
《古董局中局》桌游的单局游玩时长具备灵活浮动性,核心取决于游玩人数、玩家熟练度、话术博弈时长,官方标注标准对局时长为四十至七十分钟,是成都桌游线下聚会最适配的中度时长推理桌游,不会因对局过短缺少博弈体验,也不会因时长过长导致玩家疲劳。其中六
《圆啾会议》结束时,玩家手中的最后一张牌有什么特殊作用?
在《圆啾会议》结束时,每位玩家手中保留的最后一张牌被称为「押注牌」(或「偏好卡」),它是整个游戏中决定最终排名的关键因素。这张牌的作用分为两方面:第一,它的颜色表明你秘密支持的鸟群。 无论该鸟群在此前的比赛中赢得了多少莓果分数片,你都可以在
《怪诞戏团》的起始手牌数量是多少?游戏过程中手牌如何变化?
一、起始手牌标准规则,开局洗牌完毕后,所有玩家同步抽取5张混合牌库卡牌(吸引力卡+表演卡无区分混合抽取),手牌全程仅自身可见,不允许摊开展示给其他玩家;初始5张手牌是每一名玩家的操作基准,所有出牌、拍卖行为都会围绕5张上限调整节奏。《怪诞戏
《狼人真言》中玩家可以在游戏过程中公开自己的角色吗?
《狼人真言》拥有严格身份隐藏规范,全局仅有村长为固定明身份,开局直接亮出身份牌,其余所有玩家的身份全部属于隐藏信息,白天猜词、黑夜流程、投票讨论全程禁止主动翻开、展示身份牌,仅本局所有胜负判定完成后复盘阶段才可统一亮牌。分场景身份公开完整约
《米宝马戏团》的核心游戏机制是什么?
《米宝马戏团》四大核心机制为立体物理堆叠、限时挑战、板块选取、目标卡牌计分,四大机制互相绑定构成完整对局逻辑。第一核心:立体物理堆叠,是对局底层操作机制,所有得分、需求判定全部依托实体米宝、道具板块的立体摆放,设置三条统一放置规则约束搭建造
《璀璨宝石》中拿取宝石有哪些方式?各自有什么条件?
《璀璨宝石》回合拿宝石行动仅能选取两种合规取法二选一,仅针对红、蓝、绿、黑、白五色普通宝石,黄金百搭宝石不属于本次行动可获取资源,两种取法都需要满足公共宝石池对应颜色有剩余库存,无宝石则无法选取该色系。两种拿取方式完整条件细则:第一种,三颗
《暗影密商》中每位玩家的秘密任务是如何确定的?
《暗影密商》秘密任务绑定秘密客户身份卡,游戏开局设置阶段统一随机抽取确定,流程标准化无自定义调整空间:先清点对应游玩人数的身份牌池,基础零售版包含保留、摄取、控制、失败者四类客户身份,按4至6人配比剔除多余身份卡,将剩余身份牌洗牌背面朝下,
《两室一弹》每位玩家起始会获得什么?角色卡可以交换吗?
《两室一弹》开局每名玩家获得一张专属身份角色卡,官方规则严格禁止玩家互相交换卡牌。
《玩具大乱斗》中有哪些常见的兵种搭配和实用策略?
在成都桌游圈的实战对局中,玩家总结出了一些稳定的兵种搭配与战术套路:「橡皮鸭+任何」万能覆盖流:橡皮鸭(力量值X)无视力量值比较,可以强占任何敌方占据的关键据点,再配合其他兵种后续压上。「玩具队长+重装骑士」爆发流:先用队长连续放置两枚兵种
《昆托》在BGG上的评分和排名如何?
《昆托》在BGG平台收获稳定玩家评分,在骰笔、家庭桌游分类里拥有稳定名次。
《动物夜怕怕》中如果投票出现平票会怎样?
平票完整标准化结算流程:第一步,清点公共投票盒内所有筹码,记录每名玩家获得选票数量,筛选出票数数值最高的全部玩家名单;第二步,讲师要求所有并列最高票玩家同步亮出身份卡,摊开在桌面中央,全场所有人均可清晰查看每名并列玩家是饿狼、狐狸还是中立动
《璀璨都市》中建筑物叠加的高度上限是多少?
《璀璨都市》任意单一建筑方格内,同色建筑板块垂直堆叠最高四层,1至3层无专项加分,仅堆叠至四层解锁每格2分高层额外得分,超过四层属于违规不可再放置建筑,四层封顶是建筑板块核心计分约束,直接决定冲分建造路线的整体规划。1、四层高度上限完整硬性
《漫威群英传》中「冲击爆破」的第一点伤害能否先抵消不屈状态再造成后续伤害?
《漫威群英传》不屈状态规则:同一个伤害来源造成的所有伤害视为一次整体伤害,承受完整伤害之后不屈才会移除。冲击爆破一次性造成多点伤害,属于单一来源伤害,不能拆分第一点先消除不屈,剩余伤害继续生效。 也就是说,如果目标带有不屈,冲击爆破全部伤害
《法兰克动物园》的卡牌上是否有标记显示该动物被哪些动物克制?
《法兰克动物园全套六十张动物卡牌都设计有直观克制标记,每张常规动物卡牌左上角印刷对应专属天敌微型图标,玩家扫一眼就能看清何种动物可以依靠等量天敌规则压制当前卡牌,完全不需要背诵完整循环食物链图谱,大幅降低新手记忆规则的压力,也是本作低语言依
《寻钥之旅》中「队长」和「旅行者」分别是什么角色?各自的任务是什么?
《寻钥之旅》一局设置一名队长,其余玩家为旅行者。队长抽选11张探索卡牌之后,秘密选定其中一张作为钥匙卡牌,全程不能直接透露钥匙信息。每回合队长需要抽取线索卡牌,评估线索插画与钥匙的关联强弱,放置对应颜色区域,为旅行者提供提示;同时同步准备下
《王国制图师》的游戏目标是什么?如何获胜?
《王国制图师》区分多人聚会、单人独玩两套独立胜利目标,两套计分逻辑同源,但胜负判定标准完全分开,完整规则拆解如下。一、多人对局胜利目标(2至10人) 完整走完春夏秋冬四个季节,四轮季节计分全部结束后进入终局总分核算,总分由四季法令得分、金币
《炸弹竞技场》的卡牌需要什么尺寸的牌套?
口袋版全套卡牌整体缩小,专属适配57×89mm迷你便携牌套,市面常规大尺寸牌套无法贴合,容易出现卡牌在套内晃动、遮挡数字图案的情况;口袋版卡牌总量少,所需牌套数量远少于标准版,采购成本更低,适合随身携带外出游玩。《炸弹竞技场》不同版本卡牌尺
《犯人在跳舞》中如果同时持有「犯人」和「不在场证明」,被侦探询问时如何回答?
操作硬性约束:抵消本次指控必须消耗一张不在场证明,展示后该卡牌弃置出局,手牌仅剩犯人一张留存,下一轮再次被侦探指认则无防御手段,必须如实承认持有犯人,侦探阵营直接胜利。《犯人在跳舞》玩家手牌同时持有犯人牌与不在场证明牌,遭遇其他玩家侦探牌指
《诡影寻踪》的重玩性如何?
《诡影寻踪》依靠三重独立随机变量持续刷新每局推理基底,不存在固定最优开局、固定格子答案,重复游玩数十局依旧拥有全新推理体验,是长线耐玩的轻量化推理桌游。三重拉高重玩性核心设计:第一,12块双面模块化六边形板块,每局随机抽取9块(双人6块)拼
《海格力士的12试炼》中哪位角色的身份是公开的?
《海格力士的12试炼》全套角色体系内,仅有拿到海格力士专属角色牌的玩家身份为全场公开状态,分发角色牌时会直接将这张卡牌摊开摆在对应玩家面前,其余所有玩家的身份卡牌全部扣置隐藏,仅允许持有者私下查看,不能主动公示、展示给其他玩家,公开的海格力
《圣彼得堡》中第一轮工人阶段是否有强制购买规则?
《圣彼得堡》全套官方标准规则不存在任何强制购买机制,第一轮、第十二轮所有轮次竞拍阶段规则完全统一,玩家按照起始玩家顺位轮流行动,每一轮轮到自己时拥有两个完全自由选择:一是出价竞拍公共牌列任意一张卡牌,支付对应卢布购入纳入手牌;二是直接选择弃
《亡命派对》中枪牌有几种颜色?分别有什么效果?
《亡命派对》枪牌分为灰色、红色两种颜色,灰色普通枪牌单次仅扣除目标1枚清醒标记,红色重型枪牌投掷骰子按点数扣除对应标记,两种枪牌均触发全场同步抢拍机制,最先拍到枪牌的玩家获得惩罚指定权,后手拍牌无任何操作权限。灰色枪牌底色灰黑,图案为小型手
《六华》的主题和背景故事是什么?
《六华》的主题设定与它的视觉语言高度统一——以日本夏日烟花大会为背景。游戏中的牌面绘制着绚丽的烟火图案,六角形牌块形似节日施放的烟花筒。玩家们扮演的是技艺高超的烟花匠,竞相编排最绚烂的组合。 每当一个玩家成功组成特定的牌型,就代表他在烟花大
《矮人矿坑》中路径是否可以超出9x5的卡牌网格范围?
网格与外侧铺路完整细则:1.网格仅开局参考:对局开始仅依靠9x5网格定位起点、终点初始坐标,摆放完毕后网格失去所有约束效力,全程无需再对照网格铺设路径;2.向外拓展无上限:只要桌面存在空白平整区域,路径卡就能持续向外拼接延伸,无论距离原始网
《太空警报》的扩展是否兼容所有语言版本?
《太空警报》官方扩展《新前沿》实体物理配件,例如轨迹token、传送标记、各类板块模型,不带有文字,能够和任意语种正版基础盒通用混用。卡牌文本受语言版本限制,英文扩展卡牌只能搭配英文基础盒,法文扩展匹配法文基础盒,无法直接跨语种阅读卡牌文字
《暖秋物语》游戏过程中是否可以移动已经放置的树叶板块?
《暖秋物语》游戏进行当中,已经放置到林地版图上面的树叶板块,不允许移动、拿起或者旋转调整。
《灰月镇》中秋季和冬季阶段分别发生什么?
《灰月镇》秋季处理持续效果、清理临时状态,冬季完成年度收尾,确认无误之后开启新一年循环,第五年冬季结束直接结算游戏。
《石器时代》中骰子掷出的点数总和与资源获取数量是如何对应的?
各个区域对应除数标准:狩猎场地总点数÷2,获取食物;森林总点数÷3,获取木头;砖窑总点数÷4,获取黏土;采石场总点数÷5,获取石头;河流总点数÷6,获取黄金。《石器时代》玩家派遣工人至采集区域后,工人数量等同于骰子数量,投掷骰子相加得到总点
《礼物》游戏结束时如何计算总分?
《礼物》终局计分公式,个人总分等于自己面前卡牌折算总负分,减去手上剩余筹码的数量,最终总分越低代表成绩越好。
《密语幸运草》中一个四叶草板块上会形成几对关键字?
四对关键字组合的形成逻辑贴合四叶草造型设计,四张卡牌分别位于四片叶片的外侧卡槽,相邻两张卡牌自动组成一组配对,四片叶片环形排布,依次形成四组相邻词汇组合,每一组配对对应板块中心的一个线索书写空位。《密语幸运草》的四叶草板块拥有固定的配对逻辑
《天顶星宇》中玩家之间的互动性强吗?是否存在「欺负」对手的机制?
《天顶星宇》玩家互动性极强,全程围绕行星拔河互相拉扯博弈,内置放逐、转移、反向拉扯多重干扰机制,可针对性打断对手运营体系,属于良性对抗,无恶意碾压式「欺负」设计,所有干扰都拥有对等反制渠道,不会出现单方面压制。强互动完整体现维度:第一,底层
《阿瓦隆:破碎面纱》的游戏设计师是谁?
《阿瓦隆:破碎面纱》作为热门亚瑟传说题材策略桌游,设计师信息是成都桌游爱好者了解作品背景的基础资料。
《卓尔金历:玛雅日历》适合多大年龄的玩家?
《卓尔金历:玛雅日历》官方建议游玩年龄为13周岁以上,BGG社区实测12岁具备基础数学运算能力即可上手,低于12岁儿童难以理解齿轮时间规划、多维度资源计分逻辑,不推荐开局;本作包含资源预算、长线收益预判、多维度分数核算等重度策略内容,属于青
《波多黎各》中玩家在船长阶段是否必须装船?
《波多黎各》船长阶段仅为提供出货兑换胜利点的可选阶段,官方规则未设置任何强制装船义务,所有玩家可以自由选择是否出货,即便仓库囤积大量高价值作物,也能主动放弃本轮装船操作。放弃出货的核心策略价值分为两类,其一规避内卷竞争,多人满配局高阶作物空
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