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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《仙境梦游》中,什么情况下卡牌可以「翻面」并只计-1分?
《仙境梦游》单一颜色拥有卡牌数量全场最多时,该玩家此颜色所有卡牌翻面,每张卡牌只计1分;二人对局需要比对手多出至少2张才能触发翻面。翻面之后卡牌印刷数字失效,不再累加原始数值。 多人并列最多时,所有并列玩家同时翻面。这条规则是翻盘核心机制,
《举杯共饮》中「斟酒」行动的具体规则是什么?可以往哪些酒杯中放?
《举杯共饮》斟酒是核心进攻与自保行动,可以向场上任意酒杯投放自己的宝石,有严格保密要求。
《未知行星》中央的旋转空间站是如何运作的?
《未知行星》中央旋转空间站Lazy S.U.S.A.N是游戏标志性组件,实现独创同步板块选取机制。
《深渊密谋》中盲抽后未被选中的领主卡如何处理?
《深渊密谋》盲抽之后没有被选中的领主卡,按照颜色分组面朝上放入弃牌堆。
《骰子街》中电波塔的效果是什么?
完整市场替换规则:玩家选定市场某一数字整叠卡牌后,将该堆叠所有剩余卡牌全部弃置放回游戏备用牌库底部,随后从备用牌堆抽取全新同数字卡牌堆叠填补市场空位,样板卡牌同步更换,等同于实时刷新该点数全部可购买建筑;仅能一次性替换一整叠卡牌,不可拆分单
《圆楼》中,家族领袖的移动方向是固定的吗?
《圆楼》家族领袖移动方向固定,全程只允许沿着环形轨道顺时针移动,不可以逆时针行进。
游戏《地下酒吧》中如何获取资源(如酒桶)?
在《地下酒吧》中,酒桶是核心经营资源,用于销售换取现金。玩家获取酒桶主要有三种渠道。第一是「酿酒生产」:玩家建造酿酒厂后,使用「酿酒」行动即可生产酒桶,生产数量由玩家面板上的「酿酒厂」轨道等级决定。 第二是「掠夺运酒船」:玩家将家族成员移动
《星际探险队:第九行星任务》中「跟牌」的规则是什么?
《星际探险队:第九行星任务》跟牌规则为:玩家拥有领出花色手牌时,必须优先打出该花色卡牌。
《永恒之谷》达到多少分可以触发游戏结束?
分数仅统计当前场上已经召唤的生物卡牌终局分值,手牌、弃牌堆内未上场的生物不计入实时结算分数,仅全局终局完整计分才会核算成套家族加分;实时60/80分门槛仅计算场上单卡基础分值,不叠加成套、诅咒、神器额外加分。《永恒之谷》原版本体无任何扩展时
《动物将棋》中双方玩家一开始各有几枚棋子?
《动物将棋》开局棋子数量固定,了解初始棋子配置可以快速开展《动物将棋》对局。
《旭日战魂录》中战争阶段玩家可以交易金币或浪人吗?
《旭日战魂录》官方规则划定唯一资源交易窗口期为每一季开局茶话会谈判阶段,进入政令、神明、战争阶段后,全面禁止玩家之间互相转移、交易金币与浪人,战争阶段所有浪人竞价只能使用自身库存资源,不能向其他玩家借贷、交换资源完成出价。战争阶段资源交易完
《牙买加》适合作为家庭聚会游戏还是策略游戏?
《牙买加》纯基础版核心官方定位是家庭聚会欢乐向桌游,低门槛、卡通海盗主题、强制海战互坑适配全年龄段亲子线下休闲;叠加《水手》官方扩展后新增船员差异化技能、复合战术搭配,可拓展轻度策略规划深度,但整体BGG重度仅1.8,始终不属于多维度长线计
《银河竞逐》中一局游戏可能只进行6-7轮吗?
《银河竞逐》理论轮次区间跨度极大,熟手极限速铺对局仅6至7轮即可完整触发终局条件,这类短轮对局几乎全部由军事速铺构筑达成,依靠多层减费组件、改进后勤双殖民扩展卡,每轮批量新增场上永久卡,快速凑齐十二张永久卡提前结束对局,是线下成都桌游熟手娱
《电力公司》中进入第二阶段时,电厂市场会发生什么变化?
《电力公司》任意玩家建造7座城市触发第二时代切换后,行政阶段会立刻对当前电厂市场执行大规模清退操作:遍历市场四张展示电厂卡牌,所有左上角数字小于13的低阶电厂(3至10号机组)全部永久移出本局游戏,不再参与后续任何轮次拍卖;仅保留数字11、
《克洛兹大师:竞技场》的棋盘有什么特点?是双面使用的吗?
《克洛兹大师:竞技场》的棋盘确实是双面设计,两个面各具特色。另一面则是一张通用地图,适合玩家自定义扩展、变体规则或使用非官方场景进行对战。2.0版本以Dofus大电影第一部为故事背景,主要面是邦塔(Bonta)主题地图,地图上的方格、障碍物
《核子激荡》的游戏目标是什么?
胜利点数获取渠道高度多元,不存在单一最优路线。《核子激荡》玩家的核心目标十分清晰,当触发游戏结束条件后,所有玩家完成补回合,开启终局计分,总胜利点数最高的玩家获得胜利。 玩家可以搭建铁路网络,建造矿井、涡轮、发电厂,输送电力完成建筑通电,获
《安卡:埃及众神》中的「冲突」事件是如何触发和结算的?
《安卡:埃及众神》冲突是对局核心战斗计分事件,触发方式与其余全局事件统一:玩家执行行动推动轨道标记至末端,随机抽取事件卡,抽到冲突事件即立刻启动全地图区域结算,所有独立区域依次完成战斗与奉献值发放。冲突完整分层结算流程,严格按照固定顺序执行
《头等舱》中玩家可以拥有多少节车厢?车厢数量有上限吗?
《头等舱》每名玩家拥有上下两条独立列车轨道,两条列车车厢上限分开计算,存在明确数量封顶限制,完整车厢上限规则:单条列车最多拼接10节车厢,无法扩建第11节,上下两列列车合计最大车厢持有量为20节,达到上限后扩建车厢行动完全失效,不能再新增车
《威德意》中佛罗林币有什么作用?它们可以在其他玩家的回合使用吗?
完整梳理《威德意》佛罗林币全部官方消耗场景、获取渠道、跨回合使用硬性限制,结合成都桌游经济流派金币分配策略,清晰区分自回合可用、他人回合不可操作的规则边界,纠正新手跨回合使用金币的认知误区。第一佛罗林币完整功能用途,覆盖游戏全部需要付费的操
《纽约之王》中如何进入或离开曼哈顿?
曼哈顿内部划分下曼哈顿、中城、上曼哈顿三层,进入时首先落脚下曼哈顿,后续每回合停留在曼哈顿内可以向上移动一层争夺超级巨星位置。《纽约之王》每回合骰子结算完成之后进入移动阶段,怪兽可以自由移动进入曼哈顿。 基础规则存在硬性限制:只要怪兽身处曼
《辣椒之王》的配件包含哪些内容?
全套配件细分清单:第一,农场模块化拼接版图,多块可拆分方形板块,收纳便捷,印有种植格子、农民起始点位;第二,6套个人玩家组件,每套包含玩家屏风、农民塑料模型、私人实验室面板、火焰token储存区;第三,各类token配件,十色塑料辣椒tok
《鬼怪派对》中灵媒如何判断怪物是否违规?
《鬼怪派对》灵媒判断怪物违规拥有唯一标准,理清判定逻辑能够避免对局中出现大量争议。
《时间线》的配件包含哪些内容?
铁盒收藏完整版全套配件明细:对应主题完整卡牌108至110张(基础/发明/历史/发现/多元主题各对应满配卡牌数量)、全彩多语言图文官方规则说明书1本、硬质浮雕金属收纳铁盒,规则书完整标注基础规则、同年份放置、多人同步清空、多主题混搭、双人变
《尚德之灵》中骰子是如何使用的?它们需要投掷吗?
这款游戏全程不需要投掷骰子,不存在随机掷骰环节,所有骰子点数全部依靠玩家行动主动调整,极大降低运气成分,对局胜负完全依托策略规划。《尚德之灵》当中骰子代表圣灵麾下的妖怪守护者,定位等同于工人放置桌游里的米宝。 骰子拥有固定可见点数,用来满足
《赌命大赛》在哪些线上平台可以玩到?
两大主流可游玩平台分为桌面模拟器与网页桌游平台:第一Tabletop Simulator(桌面桌游模拟器),Steam付费软件内玩家上传完整盒装模组,包含全部Click、Bang、行动卡牌、生命标记、藏牌遮挡道具,支持2至6人联机同步操作,
《艾泽兰的魔药》的美术插画是由谁创作的?
《艾泽兰的魔药》整套视觉美术,包含游戏盒封面、主版图场景、所有旅行者卡牌、原料标记、玩家版图插画,全部由海外知名幻想题材画师Andrew Bosley独立绘制,他也是《幽谷奇境》《暗路商人》爆款桌游御用美术,森林奇幻炼金画风辨识度极高,柔和
《富饶之城》最初是由哪家公司于哪一年发行的?
专业桌游讲师解答:《富饶之城》法文原版于2000年在法国首次发行,初始发行载体由设计师合作桌游厂商MultiSim负责印刷发售,2004年Fantasy Flight Games取得全球英文发行权推出国际通用再版,同步优化卡牌尺寸、加厚纸质
《农场争霸》的游戏背景是什么?
《农场争霸》的游戏背景设定为:乡村核电站泄漏的放射性废料大范围扩散,原本温顺的农场动物全部产生基因突变,快速觉醒独立智慧与超强战斗力,动物族群不再甘愿被人类圈养奴役,先是联手驱逐、打压当地人类,随后各个变异动物族群野心膨胀,为争夺整片乡村土
《快可思》中一个惩罚格在终局计分时如何扣除?
《快可思》终局结算,每标记一处惩罚格,直接在总分数里扣除五分,惩罚扣分没有上限,填满四个惩罚格不仅会触发游戏结束,还会带来最高二十分扣分。惩罚分独立计算,不和单行得分挂钩,所有惩罚标记统一汇总之后,在四条颜色行总分基础上一次性扣减。 成都桌
《法老密码》是否有官方扩展或Promo内容?
《法老密码》没有推出任何官方扩展包,也没有官方Promo赠品板块,全套内容全部收纳在基础盒当中。
《七大奇迹:舰队》和《城市》扩展同时使用时,每个时代每位玩家会收到几张手牌?
扩展手牌相关改动仅为卡池扩容,不改变分发数量:《城市》向三时代卡池添加黑色城市卡牌,《舰队》向各时代新增蓝色航海卡牌、海上贸易资源标记,单纯扩充可供抽取的卡牌总库;手牌传递、挑选、流转规则仅《舰队》小幅调整传递逻辑,但每轮分到玩家手中的手牌
《豆腐王国》中游戏结束的条件是什么?
当一轮计分完成之后,如果任意一名玩家手中黄豆标记总分大于或者等于7分,整场游戏立刻终止,不再开启新一轮回合。即便多名玩家同时达到7分,游戏同样直接结束,进入平局判定流程。 不需要等待本轮所有流程结束,计分完成瞬间触发结束条件。游戏不设置固定
《古墓迷踪》中盗墓者移动时需要向僵尸玩家宣告什么信息?
《古墓迷踪》盗墓者全程移动仅有唯一强制宣告规则:只有自身磁吸棋子移动终点落在版图藏宝格子、触发拾取宝藏操作时,必须口头清晰向僵尸玩家宣告当前藏宝格子的坐标编号,给僵尸提供精准推理线索;普通途经空白甬道、墓室、与其他盗墓者同格停留、单纯移动走
《奥地利大饭店》的BGG游戏重度是多少?
《奥地利大饭店》BGG重度权重3.32/5,标准中度德式策略。规则体量适中,不存在晦涩难懂的复杂连锁触发,但玩家需要同时统筹多条资源线:金币、四种食物饮料、房间拓展、宾客任务、员工卡、皇帝政务轨道。 新手容易陷入单一路线埋头发展,忽略房间连
《阿纳克遗迹》中挖掘新地点需要支付什么费用?
《阿纳克遗迹》解锁全新未挖掘的考古地点,核心硬性支付费用为遗迹板块左上角标注的固定金币数值,不同层级遗迹金币成本逐级递增,初级遗迹仅需一至两枚金币,二级中级遗迹三至四枚金币,三级高阶遗迹五至六枚金币,层级越高挖掘资金门槛越高,全局金币资源总
《神秘大地》中的「魔力行动」具体有哪些?每个行动一回合能执行几次?
八类魔力行动完整消耗、效果清单: 1、兑换铲子(消耗2高阶魔力):换取1把铲子,核心扩张行动,场上铲子无库存上限,魔力充足可无限重复执行; 2、获取2金币(消耗2高阶魔力):一次性拿两枚钱币,补充流动资金,无执行次数限制; 3、获取1工人(
《火柴会说话》对玩家的语言能力有要求吗?
第一,出题者语言需求:全程禁止说话、发声,仅需要看懂谜题卡上的文字挑选题目,不需要口头描述、组织语言表达线索,就算不善言辞、社恐、口语表达薄弱的玩家也能顺畅完成出题流程;家庭版词条文字简短通俗,低龄孩童简单识字就能读懂题目,基础版词条词汇丰
《帮派》中如果公共牌没有改善手牌,筹码应如何变化?
《帮派》多轮公共牌均无法提升手牌成型牌型时,玩家无需更换原有星星筹码,维持当前档位不变,仅需确认牌力无变化即可,不用额外调整无声信号,全程保持统一信号方便队友稳定预判排序位置。公共牌无改善的分层筹码操作细则:第一,翻牌前弱手牌,翻牌、转牌、
《权利的游戏版图版》中玩家的弃牌堆是公开信息吗?
完整弃牌堆公开细则: 1. 公开范围:所有战斗打出、事件强制弃置的家族卡牌,结算后正面朝上放入专属弃牌堆,全程摊开可见,不能倒扣隐藏; 2. 查阅时机:战略阶段、行动阶段、维斯特洛阶段的任意空闲间隙均可查阅,战斗结算过程中仅暂停查阅,战斗结
《布朗克斯快速路》的设计师是谁?
设计师深耕GMT的Irregular Conflicts不规则冲突系列设计思路,在前两部作品基础上剥离军事战斗模块,将COIN系统改造适配城市基建、阶层博弈题材,耗时数年查阅《权力经纪人》、南布朗克斯城市档案、罗伯特摩西基建工程史料,把快速
《一闪一闪》中每位玩家一回合需要放置几个板块?
《一闪一闪》每回合板块放置数量严格区分人数变体规则,原厂标准化数值无自定义修改房规,放置数量直接决定全局总回合数与对局节奏快慢,是区分多人、双人模式的核心差异点。分模式放置数量完整细则:第一,3人、4人标准正统局,每一轮每名玩家仅能选取1块
《神殿之谜》中符文目标卡是如何计分的?
《神殿之谜》的符文目标卡是对局必选终局计分卡牌,拥有固定的阶梯式计分规则,计分核心依据为玩家本局收集的「不同种类符文卡数量」,不统计符文卡总张数,仅统计符文类型丰富度,种类越多,阶梯得分越高,计分规则简单易懂、策略导向明确。具体计分阶梯规则
《地产大亨》中橘色和红色色组的地产为什么通常被认为是最好的投资?
行走概率底层逻辑:玩家入狱后出狱仅靠掷双骰,双骰点数范围二至十二,从监狱出发的步数分布大量落在橘色、红色地块区间,每一名玩家出狱后大概率途经这两套色系;蓝色、深蓝色开局地块仅首轮途经概率高,中后期玩家循环版图很少重复落地;绿色、深蓝色末端地
《失落的城市》中打出8张或以上卡牌的探险能获得多少奖励分?
《失落的城市》官方固定奖励规则,任意一条颜色的探险线路,若最终打出的卡牌数量达到八张或以上,即可额外获得二十分的固定探险奖励分,该奖励独立于基础得分、倍数得分之外,是额外正向收益,所有满足卡牌数量条件的线路均可叠加领取,无领取次数上限。八张
《魔戒同盟》一局游戏大约需要多长时间?
《魔戒同盟》单局单章节标准游玩时长稳定在30分钟左右,时长浮动由章节长短、游玩人数、玩家熟悉规则程度决定;完整打通全部18个剧情章节的完整战役模式,分段游玩累计总时长约8至10小时,可拆分多次分段闯关,无需一次性通关,适配碎片化线下成都桌游
《谁是牛头王》中有哪些常见的策略和技巧?
《谁是牛头王》经过三十年线下玩家沉淀,形成一套成熟通用实战策略体系,覆盖新手止损到高阶控场全层级,熟练运用可大幅降低本局总牛头负分,是游玩这款成都桌游提升胜率的核心手段,分四大核心维度拆解:二、分档出牌规划:十轮手牌分三档分配,小数字(1–
《柯尔特快车》中玩家获得的赃物放在哪里?其面值对其他人可见吗?
《柯尔特快车》为每位玩家配备专属的个人遮挡收纳挡板,玩家对局中获取的所有金币、银币、珠宝、钻石等赃物,统一放置在挡板后方的专属收纳区域,全程自我保管,不会外露展示,是游戏隐藏信息博弈的核心设计,大幅提升对局悬念感与策略深度,让成都桌游每一局
《奋进号:深海》豪华升级包包含哪些内容?
《奋进号:深海》豪华升级包是针对零售标准版的补充套件,内含木质模型、加厚凹陷版图、分层收纳内衬、三款迷你扩展、第五玩家全套配件,补齐零售版缺失的全部豪华专属内容,已有零售标准版的玩家无需重新购入整套豪华盒,单独购买升级包即可完成全套升级。豪
《泰姬陵》中玩家手牌数量有没有上限?
《泰姬陵》玩家手牌无持有数量硬性上限,选秀阶段可无限抽取补充卡牌,仅单次选秀选取张数存在固定规则,不会因手牌过多强制弃牌、丢弃多余卡牌,手牌库存仅受公共卡牌池总量限制,理论可囤积数十张各色卡牌长期储备。手牌补充选秀选取固定规则,区分退出先后
《期货时代》中捐献的股票在半场结束时如何处理?
《期货时代》半场结束后,取出捐献板块四格全部股票,按照当前实时市价换算现金,现金留在板块中央记录公益总额,股票归还公共股票堆,公益金额全程累计至终局用于淘汰判定。价格换算关键规则,半场结算使用「半场结束瞬间的实时市价」,而非捐献放置回合的历
《花舍物语》中完成计分后的花圃如何处理?
完整完成后花圃约束细则:第一,板块布局永久锁定,不能移动、取下、叠加任何新板块,玩家只能在另一块未完成的花圃空白格子继续拼接;第二,计分收益永久留存,完成花圃产生的绿色花盆分、粉色花罩分段奖励全部保留在双线计分轨,不会清零、扣除;第三,终局
《动物通缉令》的配件包含哪些内容?
《动物通缉令》弈乎桌游简体中文零售标准版配套完整游玩配件,无需额外增补道具即可完成二至五人全模式对局,全套配件分为卡牌、实体标记、纸质物料、收纳盒四大类,复刻海外零售标准版全部配置,无减配删减,适配成都桌游每周高频线下开桌使用。完整配件明细
《寻梦旅程》的计分牌有哪几张?有什么作用?
《寻梦旅程》一共3张计分牌:独立回忆+2分、协同回忆+1分、回忆失败-2分,用来分类放置回想阶段的情景卡统计总分。回想阶段每一张情景卡验证完毕,就摆放到对应计分牌下方。 对局结束后,统计三类卡牌数量核算总分:独立卡牌数量×2,协同卡牌数量×
《开膛手杰克》中如果警探指认错误,会有什么后果?
第一层核心后果:本局永久剥夺警探所有指认权限,后续第二、三、四回合无论剩余几名嫌疑人,都无法再次发起身份猜测,彻底丢失主动抓捕获胜路线,仅剩四回合全部角色洗脱完毕这条被动兜底取胜途径,全程只能依靠灯光、路障、角色封锁限制杰克达成沙漏、逃脱胜
《散樱乱武》的卡牌需要用什么尺寸的牌套?
《散樱乱武》的卡牌属于日系标准卡牌尺寸,对应牌套尺寸为59毫米×86毫米,也就是常说的日系小尺寸牌套。本作的所有卡牌,包括通常牌、王牌、女神牌,都是统一的日系尺寸,只需要买同一种尺寸的牌套就可以全部适用。 选购时注意不要买成标准美系尺寸,不
《书之归处》单人模式中佩内洛普进入玩家所在位置时会发生什么?
AI与玩家区域完全隔离规则详解: 1.版图分区隔离:玩家独立公寓为私人封闭区域,仅玩家自身六类室内行动可调整拼图;佩内洛普仅操作村庄公共书店、图书馆、商店点位,两套版图完全互不互通,无跨区域移动逻辑; 2.无拼图干扰手段:AI没有任何技能、
《东京高速公路》属于什么类型的游戏?是抽象策略游戏还是动作游戏?
游戏两大核心属性拆分:第一,动作灵巧是底层核心,全程依靠手工堆叠木质圆柱、平衡细长木棒道路、精准放置微型汽车,搭建过程考验手眼协调、手部稳定度,一旦操作失误碰倒对手路网会触发惩罚,每一步行动都有物理操作门槛,这是区别于纯抽象纸面策略游戏的关
《第一类接触》在哪些线上平台可以玩到电子版或进行在线对局?
《第一类接触》暂无官方独立电子版、手机小程序、网页免费对局平台、移动端APP,市面上所有免费线上小游戏均为非正规删减版本,规则残缺、结算错误、玩法异化,无法对标正版标准对局,不适合成都桌游玩家线上预习练习,容易固化错误规则认知。目前唯一正规
《眼前的岛屿》中玩家观察后需要做什么?
《眼前的岛屿》玩家透过望远镜观察图案之后,全队自由讨论,统一得出结论:该元素是否存在于宝藏岛屿,之后放置对应正反面标记。所有人交流各自记忆,达成统一意见,不允许出现多个不同答案。 放置标记之后,本轮回合结束,船只可以在版图向前移动一格,下一
《元素爆裂》支持多少名玩家?
《元素爆裂》标准基础盒原生支持2至5名玩家同步游玩,人数区间覆盖双人单挑、三人竞技、四至五人多人混战,适配各类规模成都桌游局,无需额外扩展配件即可完整适配全部人数档位。不同人数对局的游玩体验差异清晰划分:第一,双人2人对局,纯一对一单挑对抗
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