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第332页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《五秒定律》有推出过哪些特别版本?
《五秒定律》拥有十周年纪念版、儿童版、迪士尼主题版、接力好棒棒版本、无删减成人版等多个特别衍生版本。
《爱丽丝仙境大乱斗》支持多少名玩家?
选《爱丽丝仙境大乱斗》之前,不妨先问在场朋友更想轻松聊天还是认真博弈。不同人数对局会带来明显策略差异,三名玩家对局版图冲突相对缓和,玩家拥有更多空间平稳发育引擎;五人对局领土争夺更加激烈,版图资源更加紧张,区域多数竞争出现频率大幅提升。 《
《村民》中道路区的6个牌堆是如何设置的?
《村民》道路区分为上下两部分,六组背面朝下牌堆,每一组卡牌数量等于玩家人数的两倍,搭配六张公开道路卡牌。
《女巫的佳酿》的学习成本和教学难度如何?
《女巫的佳酿》整体教学难度中等偏低,难点集中在角色抢夺的行动链条,资源结算部分比较简单。
《国家特工X》中特工的角色是什么?他需要做什么?
《国家特工X》特工既是逃亡方,同时也是本局的主持人,拥有专属特工秘密手册,承担回答线索的职责。
《水瓶座》游戏开始时桌面中央的起始牌有什么要求?
《水瓶座》开局桌面中央摆放的起始牌,官方有着明确选取规则,不能使用行动牌充当起始牌。
《十二天》的游戏设置流程是怎样的?
《十二天》开局设置流程分为节日卡摆放、礼物牌洗牌、分发起始手牌三步。
《花砖物语:巧夺天工》中的巧克力砖块一共有几种颜色/口味?
《花砖物语:巧夺天工》一共有五种不同口味颜色的巧克力砖块,对应原版五种瓷砖色系。
《水晶之路:晶石传记》中交易卡的效果可以重复执行多次吗?
《水晶之路:晶石传记》交易卡打出之后,在本次结算当中,只要资源充足,允许重复执行多次置换效果。
《圈套棋》最初是在哪一年推出的?
《圈套棋》YINSH由设计师Kris Burm设计,最初在2003年正式对外推出发行。
《侃侃而猜》一局游戏大约需要多长时间?
《侃侃而猜》官方标注单局时长为十至三十分钟,实际耗时会根据玩家交流时长、人数多少产生浮动。
《腹黑法师的集会》中运气成分和策略成分各占多大比重?
《腹黑法师的集会》策略博弈占比大约六成,运气成分占四成,属于策略主导、随机性作为调剂的卡牌桌游。
《魔戒圣战》第二版中角色和领袖在战斗中作为伤亡被消灭的规则是什么?
《魔戒圣战》第二版战斗伤亡优先移除普通与精英部队,角色无法被直接选为伤亡目标。
《烧钱计划》中先手玩家是否处于劣势?
《烧钱计划》先后手对局环境存在差异,长期游玩玩家总结出先手天然存在一定压力。
《医学之谜:纽约市急诊室》在BGG上的评分和排名是多少?重度评分是多少?
《医学之谜:纽约市急诊室》在BoardGameGeek上受到玩家的积极评价,平均评分约为7.5/10。这款游戏在2024年上市后经历了评分的逐步沉淀,仍维持着较好的口碑。 游戏的重度评分(Weight)官方并未被BGG广泛登记,但根据玩家一
《拯救企鹅》适合作为亲子互动游戏吗?
《拯救企鹅》规则简单、没有文字门槛、节奏轻快,非常适合作为家庭亲子互动桌面游戏。
《蛋糕叠叠乐》的盒子尺寸是多少?
《蛋糕叠叠乐》原版盒子属于中等大小桌游盒,原版德版外盒尺寸约280×280×70毫米,属于方形桌游盒规格。
《印加宝藏》一局游戏大约需要多长时间?
《印加宝藏》单局时长由玩家熟练度、在场人数两大因素决定,官方标注标准时长区间为二十至四十分钟,对局固定仅有五个神庙探险回合,不会出现无限拖局的情况,时长可控性极强,适合作为桌游开场暖场游戏。加入《新危险》扩展后,新增协助抉择、随机事件卡牌,
《入墨》中玩家可以计算其他玩家的手牌吗?
游戏每名玩家固定15张牌库,出牌全程公开透明,所有打出的卡牌都会陈列在公共计分区域,玩家可以随时统计对手已出牌的数量、图案、数值,精准推算其剩余手牌的数量与大概率卡牌类型。《入墨》支持精准的手牌计算与局势推演,玩家完全可以通过全局记录计算对
《开溜》是否支持单人模式?单人模式如何运作?
移动端App单人模式玩家操控一队,AI操控对立阵营,完整复刻实体桌游全部规则,包含四轮计分、卡牌特殊行动、宣告机制。《开溜》拥有官方App内置单人AI模式;实体桌游纸质规则没有桌面单人变体,实体版本无法单人游玩。 实体卡牌盒内规则书没有提供
《真相大爆炸》中玩家如何获得身份?是通过直接抽取角色牌吗?
同样一个角色,本局可能是好人,下一局有可能成为坏人,不存在固定好人角色、固定坏人角色。《真相大爆炸》玩家开局随机抽取角色牌获得职业技能;阵营身份不由角色牌决定,依靠两张道具牌数字总和判定,角色与阵营随机组合。 角色牌只提供专属技能,不代表阵
《折足先登》的餐点拼布是单面还是双面印刷的?
《摺足先登》的餐点拼布采用双面印刷工艺,布料正反面的菜品图案一一对应。
《花札》中同一个月有四张牌,如何区分它们?
《花札》同一个月份四张卡牌植物主体一致,依靠附加图案区分卡牌类别与分值。
《手机帝国》的游戏时间是否会因玩家人数不同而有显着变化?
单人模式不存在多人协商与等待,熟练玩家可以稳定控制在60分钟以内;2至3人对局思考压力适中,时长普遍60至75分钟;4至5人满员对局,定价博弈、区域争夺更加复杂,规划阶段推演时间变长,时长大多落在75至90分钟。《手机帝国》拥有固定5个回合
《圆楼》中,如果移动路径上有其他玩家的领袖,会怎样?
《圆楼》家族领袖移动时可以途经存在其他玩家领袖的房间,途经房间不计入移动步数,但终点不能停留在普通房间的其他领袖位置。
《未知行星》中科技轨道等级3的效果「每次获得探测车移动时+1」是什么意思?
《未知行星》科技轨道三级效果,玩家每一次获取探测车移动点数时,额外永久增加一点移动力。
《五巫斗法大赛》中一回合内的战斗是如何进行的?
单回合完整标准化战斗分步流程: 1.回合开局重排主力出战顺序,双方遮挡梯队、隐藏替补扣置保密; 2.同步亮出各自梯队第一张巫师卡牌,开启本场一对一斗法; 3.三层固定结算判定:首先比对双方元素执行克制胜负;其次触发双方场上巫师的瞬发、支援专
《骰子街》游戏的设计师是谁?
设计师菅沼正夫的设计思路主打低门槛、高博弈,摒弃传统城市建造桌游复杂资源链与多阶段结算,仅依靠骰子点数联动建筑收益,将经营模拟压缩至三十分钟以内,兼顾亲子休闲与轻度竞技需求。《骰子街》完整原创设计师为日本桌游创作者菅沼正夫(),整套游戏从基
《仙境梦游》中是否有「负分」卡牌的设计?其具体机制是什么?
《仙境梦游》整套游戏核心就是负分机制:玩家收下的卡牌代表负分,目标追求最低总分;依靠颜色多数特权降低负分压力。绝大多数桌游追求高分,本作反向设计,玩家全程尽量避免收下卡牌。 高数字卡牌一旦被迫收下,负分压力巨大,迫使玩家谨慎选择出牌,控制取
《举杯共饮》中干杯阶段结束后,玩家如何「饮酒」并结算生死?
《举杯共饮》干杯阶段全部行动结束,就进入饮酒结算,统计每个酒杯内部毒药与解药的数量判定生死。
《卡斯卡迪亚之旅》游戏结束的条件是什么?
《卡斯卡迪亚之旅》拥有唯一固定结束触发条件,无提前结算、中途终止机制,判定节点为每名玩家完整执行完一回合所有操作、准备补充供应区板块时,板块供应堆内部已无剩余隐藏板块可以抽取补充,无法替换玩家本轮取走的板块,对局立刻结束,全体玩家停止所有操
《动物将棋》中棋子是用汉字还是动物图案来表示的?
《动物将棋》官方原版棋子全部使用动物卡通图案标识,不使用传统将棋的汉字写法,专门适配不认字的低龄玩家。
《星际探险队:第九行星任务》在BGG上的评分和复杂度如何?
《星际探险队:第九行星任务》在BGG平台拥有稳定高分,复杂度权重处于轻量级策略区间。
《深渊密谋》中不同颜色的领主卡在能力上是否有差异?
《深渊密谋》不同颜色领主卡,是《深渊密谋》核心组件,很多桌游玩家会好奇各色领主卡是否自带专属能力。
《地下酒吧》中什么是「势力」和「保护」?它们对建筑有什么作用?
在《地下酒吧》中,游戏有一条「黄金法则」:不在经营的建筑等于不存在的建筑。建筑必须处于「运营中」状态才能生产、卖酒、参与区域控制计分和终局计分。 「运营中」的判定标准是:该建筑所在区域没有警察,或者有家族成员保护。玩家面板上的「势力」轨道代
《电力公司》中新手玩家最容易犯的错误是什么?
第一,盲目不计成本大量铺城,只看重版图房屋数量,忽略匹配电厂产能与燃料储备,终局无法供给电力,大量城建资金全部无效消耗,看似版图广阔实则无得分价值;第二,拍卖阶段冲动竞价,高价拍下3至10号低阶过渡电厂,第一阶段末期现金流枯竭,进入二阶段无
《旭日战魂录》中招募政令每次可以在每个要塞召唤几个单位?
《旭日战魂录》招募政令拥有固定单位部署规则,单次打出招募政令时,执行主体玩家仅能选择己方任意一座要塞,放置一名基础武士单位,不可拆分兵力、不可同时在多座要塞部署,单座要塞单次招募上限为一名武士,不存在一次性批量召唤多名单位的操作。招募政令完
《核子激荡》中补给时获得的收入由什么决定?
《核子激荡》执行补给行动领取资源时,基础收入标准完全依据自身里程碑标记停留的格子确定,轨道越靠后的格子,基础发放的货币、工人、成就标记数量越多。基础收入之外,玩家还可以叠加各类增益效果扩充补给收益,例如金融科技面板、特定已建成工业建筑、部分
《克洛兹大师:竞技场》背景设定在哪个世界观中?
《克洛兹大师:竞技场》的背景设定在法国Ankama公司倾力打造的「Krosmoz」(克罗兹宇宙)体系中。这是一个架空奇幻世界观,融合了魔法、机械、龙族和十二世界的多重维度。 Krosmoz宇宙中的世界包括《Dofus》时代(更偏向传统剑与魔
《银河竞逐》的游戏背景是什么?玩家扮演什么角色?
每名玩家在对局中扮演一整支独立星际文明的最高决策者,统筹文明全部发展路线,玩家可自由选择文明发展方向:走军事路线则大量研发战舰、积累军事力,武力占领无防御灰色星球、征服敌对殖民世界;走生产贸易路线则铺设生产星球、建造工厂,产出货物通过星际贸
《永恒之谷》中「持续效果」(无限图标)如何运作?
《永恒之谷》无限循环符号标注的「持续效果」运作逻辑为:只要该生物卡牌未被移除、净化、弃置,永久留在玩家场上面板,效果全程持续生效,游戏任意阶段只要满足卡牌文本标注的触发条件,即可即时触发对应收益,无单轮触发次数上限,是搭建长线稳定资源引擎的
《头等舱》中名人卡和明信片卡分别有什么作用?
《头等舱》模组B名人与明信片是纯收集加分模组,名人卡、明信片卡获取渠道均为带有对应图标的模组行动牌,两类卡牌分开存放、结算规则独立,详细作用拆解如下:明信片卡作用:单张明信片基础终局仅1分,核心价值在于和火车头板块联动倍数加成,玩家每持有一
《牙买加》中不同船只(玩家颜色)的起始位置是否相同?
《牙买加》2至6名玩家对应的六色塑料船只,每局全新开局时全部统一放置在终点皇家港左侧相邻的同一格初始起点位置,所有玩家起步格子完全一致,不存在某一颜色船只先天更近终点、先天停靠港口的位置优势,游戏平衡不会因船只起始坐标产生倾斜。平衡设计逻辑
《安卡:埃及众神》有哪些主要的扩展包?
CMON官方为《安卡:埃及众神》推出五款正统大型机制扩展,无小型迷你扩充包、单卡promo,全部扩展内容不能脱离基础本体单独开局,需要搭配基础版图、主神、基础规则游玩,五款扩展定位、新增机制完全区分,完整清单如下: 1.《法老》:内政运营向
《威德意》配件质量如何?卡牌和版图做工精细吗?
以专业桌游测评讲师视角,对比《威德意》法国Matagot原版、国内代理简体中文版全套配件材质、印刷、裁切、耐磨度,结合成都桌游线下长期高频使用损耗实测,完整评测版图、卡牌、人偶、金属货币四类核心配件做工细节,客观说明优势与小幅瑕疵。第一中央
《辣椒之王》终局计分包含哪些部分?
《辣椒之王》六回合全部结束后,统一开展终局计分,玩家的最终总积分由四大独立板块分数累加得出,四大分项互不抵消、互不关联,分别是交付订单卡牌总分、收集奖励牌匾总分、个人库存辣椒辣度总分之和、剩余硬币折算的额外分数,每一项都有清晰独立的核算标准
《尚德之灵》的游戏重度评分是多少?
《尚德之灵》在BGG的复杂度权重为三点七六,定位中度偏上策略桌游。对比入门欧式桌游门槛更高,但没有达到重度硬核桌游级别。权重偏高的原因来自多套并行系统:骰子养成、手牌妖怪卡牌、建筑建造、轨道推进、各类板块收集同步运行,玩家需要同时规划多条发
《纽约之王》中玩家如何获得新的进化卡?
首先厘清规则,《纽约之王》基础版体系内没有进化卡牌,进化卡是官方扩展《纽约之王:能量之拳》Power Up!新增专属机制。获取新进化卡的条件:玩家在自己回合掷骰结算阶段,累计掷出至少三颗爱心骰子,即可触发抽卡奖励,从自身进化牌堆抽取两张卡牌
《时间线》中「早于」和「晚于」的方向是如何规定的?
完整方向使用举例与时序判断逻辑:若手牌推断事件年份小于某张时序卡牌年份,代表手牌事件早于该卡牌,可放置在该卡牌左侧区间;若手牌推断年份大于时序卡牌年份,代表手牌事件晚于该卡牌,放置在卡牌右侧区间;若年份完全相等,仅能放在卡牌紧邻左、右二选一
《艾泽兰的魔药》中玩家可以雇佣工人吗?工人有什么作用?
《艾泽兰的魔药》玩家在每回合市场阶段消耗对应金币即可永久雇佣工坊工人,工人无数量上限限制,雇佣后六回合全程生效,不存在中途解雇、过期失效规则,是金币投入性价比最高的长线养成道具,三类差异化永久增益覆盖采集、研究、资金产金全链路,大幅降低骰子
《鬼怪派对》中灵媒需要记住哪些信息?
《鬼怪派对》灵媒的核心竞争力就是记忆能力,需要持续记录固定的关键信息。
《农场争霸》豪华版包含哪些内容?
《农场争霸》豪华版完整包含标准版全部基础配件,额外新增内容十分丰富:1套全新可游玩兔子种族全套配件、8张新增突变卡牌、6张新增间谍卡牌,合计14张拓展卡牌;全套木质人形、胜利点、核弹、骚乱立体token、金属当前玩家纪念币;卡牌专用收纳卡盒
《快可思》中如何锁定某一颜色的行?
玩家想要锁定某颜色行,需要先在该行划记至少五个数字,随后划记该行最右侧末尾数字,同时标记旁边的锁定图标,完成操作后该行全局锁定。红、黄两行末尾数字是12,绿色、蓝色两行末尾数字是2。 锁定图标上的叉号计入该行总划记数量,参与终局计分。该行锁
《赌命大赛》中「Click」卡和「Bang」卡分别代表什么?
《赌命大赛》两套核心基础手牌卡牌承载完全对立的风险判定逻辑,Click卡为安全无风险卡牌,Bang卡为致命惩罚卡牌,二者构成全部轮盘淘汰、得分折损底层判定标准。Click卡牌字面含义模拟轮盘空击声响,代表本轮藏匿组合内的安全空位,翻出单张C
《富饶之城》中「完成的城市」有什么特殊保护?
专业桌游讲师解答:放置在玩家桌面、建造完成的地区卡牌统一称为完成的城市,相比手中手牌拥有三层永久特殊保护机制,各类角色能力均无法随意改动已成型城区。唯一能移除完成城市的渠道仅军阀摧毁,且存在严格限制:只能选取黄、绿、红单色建筑,支付对应造价
《法老密码》中玩家可以放弃拿牌吗?
《法老密码》玩家可以主动放弃拿牌,不强制每一轮都必须抢夺宝藏板块,不会产生任何惩罚。
《豆腐王国》适合什么年龄段的玩家?
《豆腐王国》官方推荐年龄为8岁以上,游戏没有复杂文字阅读门槛,核心难点在于分辨阵营回答规则、梳理语言线索。8至10岁孩童在简单讲解规则之后就可以参与,适合亲子桌游活动;10岁以上青少年与成人玩家,可以完整发挥演技与逻辑推理,体验阵营博弈的乐
《古墓迷踪》中骰子上的符号分别代表什么?
三类盗墓者骰子符号完整功能解析:1.数字符号(1、2、3):基础移动数值,选中该骰子时,盗墓者可一次性移动对应数字数量的网格,无转向约束;2.单向箭头符号:无固定移动格数,仅代表本回合移动时可自由切换任意行进方向,移动步数由玩家自主选定1至
《神秘大地》的回合顺序是如何确定的?
《神秘大地》首轮开局行动顺位依靠随机抽签、随机token抽取确定,第一轮顺位固定不变;从第二轮开始,每一轮行动结束清理阶段,依据每位玩家本轮是否选择跳过行动动态调整下一轮行动顺位,全程不存在固定不变的先后顺序,跳过行动会直接导致下回合顺位大
《火柴会说话》适合作为聚会游戏还是家庭游戏?
《火柴会说话》依靠两套独立版本实现聚会、家庭双场景全覆盖,基础版侧重多人线下聚会暖场,家庭版主打亲子居家休闲,同时两套版本可互通混用,能灵活适配各类成都桌游场景。一、作为多人聚会游戏(优先选用基础版):适配三至八人团建、好友聚餐、陌生桌游搭
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