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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《狼来了》游戏在什么情况下结束?
第一个条件是:任何一位玩家累计获得了2个错误标记,也就是连续两次宣告错误,这时候游戏立刻结束,不用继续下一局。《狼来了》整场游戏的结束有两个触发条件,满足任意一个就结束。 这个规则有点像「两条命」的设定,给你一次犯错的机会,第二次再错就直接
《心流密码》中坐标轴板块和密码字汇牌是如何摆放的?
《心流密码》字母坐标轴横向摆放,数字坐标轴纵向摆放,相互垂直形成矩阵框架,每一块坐标轴板块前方放置一张正面向上的密码字汇牌。字母轴包含A、B、C、D、E板块,数字轴包含1、2、3、4、5板块,依照选定矩阵大小选取对应板块拼接。 字母对应的密
《吸血鬼教父》中有狼人角色吗?狼人如何影响游戏?
《吸血鬼教父》完整版卡牌组内包含狼人角色,该角色属于独立第三方阵营,不会依附吸血鬼或者猎人阵营。
《曼哈顿》中玩家在自己的回合需要执行哪些行动?
回合三步标准化完整操作细则:第一步,打出手牌地契卡,从手中4张固定手牌任选一张正面打出,全程统一卡牌摆放朝向,以自身座位对齐版图九宫格,锁定本轮可建造的单城单地块坐标,无卡牌则无法执行后续建造操作;第二步,选取本轮已提前挑选好的建筑方块,从
《截码战》中四名玩家时如何分队?
4人分队完整执行规则:开局四名玩家自由两两组队,两队玩家分坐桌子两侧,同队玩家相邻落座,方便对局中交流推理思路、共享笔记记录的线索信息;每支队伍分配一块独立屏风、一套关键词卡、一套分色密码卡组、专属笔记纸,两套队伍的关键词全程互相保密,无词
《万物同源》游戏何时结束?
轮次与结束完整判定细则:第一,一轮完整定义,本局所有三至六名玩家按照顺时针顺序,每人轮流担任一次出题者,全员全部完成一轮出题、线索公示、集体排除计分流程,才算作一轮计数;第二,四轮硬性上限,无论团队单轮得分高低、剩余未排除类别卡数量多少,四
《格陵兰岛》的游戏目标是什么?
《格陵兰岛》一共进行10个世代回合,全部结束之后结算终局分数。游戏最核心特色是两条互斥计分路线,玩家必须在终局选定其一:多神教依靠成功狩猎、野生动物相关卡牌获取大量分数;一神教依靠商船贸易、发明技术、家畜与殖民板块得分。 同时玩家需要维持部
《完美词语》适合多大年龄的玩家?
《完美词语》官方建议游玩年龄10岁以上,核心门槛是基础英文词汇识别能力。游戏所有词语卡牌均为英文单词,玩家需要读懂单词含义,再构思概括联想词。 10岁以下孩童词汇储备不足,容易难以参与联想推演,想要亲子游玩可以启用简易难度变体,移除橙色高难
《红色11月》中玩家可以进入一个已经充满水的房间吗?
积水房间不会直接杀死地精,但是持续提升所有常规行动的时间成本。《红色11月》玩家可以进入带有淹水标记的房间,但身处积水房间执行灭火、维修、抽水之外的行动,额外增加2分钟时间惩罚。 如果积水房间同时发生火灾,火焰无法自然蔓延,但被困地精生存风
《谍战特工》中玩家如何「枪杀」其他玩家?
《谍战特工》的枪杀机制极简且公平,无回合制单独开枪、无多次击杀机会,全局仅有一次枪杀操作,集中在对局最终结算时刻完成,是一次性终极博弈操作。能否拥有枪杀权限、枪杀目标是否有效,全部依托角色卡左上角的枪支符号判定,规则清晰无歧义,所有线下成都
《死亡寒冬》中每个玩家的秘密目标是什么时候揭示的?
《死亡寒冬》秘密目标卡牌属于全程隐藏信息,拥有严格的揭示时间约束,整局游玩过程中,所有行动、抉择卡投票、放逐投票、危机结算阶段都不允许翻开自身目标卡牌,仅游戏触发三类结束条件后统一公示。统一揭示完整流程: 1. 对局终止触发:士气归零、主线
《神奇果汁》的重玩性如何?
《神奇果汁》重玩性核心来源于寓言成长系统。全新进度开局仅有6组简单地点;持续多局游玩逐步解锁33组地点当中全部内容,可用行动效果持续扩充。即便解锁全部地点,每次重置进度从头开局,地点刷新顺序不同,对局路线也存在差异。 适合间断性游玩,每周开
《宝可梦奇遇》中如果多局游戏后多个玩家获得相同的小局胜利次数,最终胜负如何判定?
具体来说,游戏不采取「比较总分或净胜分」的破平方式,而是采用「加赛」机制。在《宝可梦奇遇》中,如果多局游戏结束后,出现多个玩家获得相同的小局胜利次数的情况(例如都拿到2胜,而目标胜利次数为3),则游戏规则的处理方式是:继续加赛一局,直至唯一
《血契猎杀》中「小丑」的技能是什么?
小丑技能配套限制细则:第一,单轮单次攻击仅能生效一次,多名玩家同时挡刀才可触发,若仅有一名同族玩家举手则无变更空间,技能无法发动;第二,变更挡刀者仅改变伤害承受对象,不会调整伤害数值,依旧扣除一点生命值,新挡刀者残血、淘汰流程正常结算;第三
《森森不息》中通过其他卡牌效果免费放置的卡牌,是否会触发其奖励或效果?
规则区分两类效果结算:卡牌自身常规即时效果、终局得分条件全部正常生效;松果标记对应的奖励行动拥有触发门槛,只有玩家主动支付费用从手牌打出卡牌才能触发,免费放置进场不满足条件,无法激活奖励行动。部分蘑菇、植物卡牌拥有免费放置其他卡牌的能力,利
《盖亚计划》支持单人模式吗?
《盖亚计划》基础盒自带完善单人自动对手Automa模组,无需额外配件,直接开启单人对局练习战术。单人模式拥有完整规则、行动卡牌、判定指示物,电脑对手会模拟真人玩家执行扩张、建造、升级轨道、争夺星球点位等操作。 单人模式可以自由选择自动对手种
《沉船之谜》的核心游戏机制是什么?
辅助配套机制包含随机命运板块抽取、数轴标记信息留存、时光卡牌兜底放置规则,四大核心机制相互牵制,既保证规则简单易上手,又拥有极高的推理上限与重玩性。《沉船之谜》整套游玩逻辑由四大相互联动的核心机制构成,是区别于其他推理桌游的独创设计组合,也
《彩虹小镇》中「快乐市场」这张起始牌有什么作用?
《彩虹小镇》每名玩家开局自带一张「快乐市场」,是整局稳定基础现金流来源。同时它属于小镇正式建筑,占用10张卡位上限,小镇不能再购入同名市场卡牌。 每回合收入阶段,快乐市场固定产出1枚金币,游戏第一轮唯一收入就来自这张卡牌。快乐市场没有居民、
《以鹅传鹅》相比其他猜词或身份推理游戏有什么不同?
分两类同类游戏对比差异:第一,对比你画我猜、害你在心口难开、《行动代号》等猜词类桌游,这类游戏依靠写字、口头描述、卡片文字提示传递线索,而本作完全剥离文字、语言,仅肢体表演,链式逐层传递会天然扭曲信息,完美复刻「以讹传讹」的真实流言效果,猜
《时空神探:巴黎1920》中地点卡牌右上角的圆角设计有什么作用?
《时空神探:巴黎1920》所有地点卡牌右上角统一做裁切圆角处理,该圆角并非单纯美观装饰,是设计师专为打孔卡叠加操作设计的对位定位标识,核心作用是快速对齐打孔板与底层地点卡的边缘边框,让镂空孔洞精准对准卡牌内的公私线索文字,杜绝卡牌错位遮挡信
《教父风云》中玩家可以拿取什么?
《教父风云》钻石传递阶段,玩家打开雪茄盒后仅拥有两类合法拿取选项,硬性规定只能二选一操作,不允许同时拿钻石与角色令牌,也不能空手放弃不拿任何道具,两类道具对应完全割裂的对局身份,是区分场内玩家阵营的核心分界点,适配线下成都桌游多人推理博弈规
《菲力猫》中如果所有玩家都退出竞标会怎样?
《菲力猫》设置全玩家放弃竞标兜底规则,用来规避盲盒整体预期收益为负、强制玩家高价接手造成的对局失衡,整套兜底结算流程独立于常规得标结算,货币、卡牌、起始标记三项资源全部不发生流转,是平衡盲盒分值波动的关键规则,线下成都桌游新手容易忽略该特殊
《龙城对垒》中龙神卡提供的终局计分目标有哪些类型?
《龙城对垒》龙神卡每局随机公开一张,终局计分目标分为神殿层数收集、连片翻面地基、同色系牌组积累、规整版图布局、紫色神龙牌收集五大核心类型,全部目标达成可领取高额统一额外胜利分,是终局反超关键;每一张龙神卡仅包含一套完整目标条件,全局所有玩家
《仓库城》中港口卡在游戏结束时如何计分?
关于《仓库城》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。《仓库城》港口卡为建筑集合计分卡牌,终局按照持有数量梯度计分;港口卡分值梯度设计偏向中后期发力,集齐多张之后收益显著提升。 港口卡牌本身没有回合内主动效果,所有价值集中在终局计分。选择
《独家专辑》竞争模式中,玩家如何获得个人分数?
《独家专辑》竞争对抗模式个人得分获取规则固定统一,每回合完整流程结束、确定本轮当选封面后,统一结算本轮个人分数:所有玩家中,本轮投票数字与当选封面编号一致的玩家,每人单独获得一分;投票选择其余三张未入选封面的玩家,本轮不得分,无半分、额外加
《骆驼大赛》的设计师是谁?
《骆驼大赛》从初版桌游本体、第二版重置优化版本、《超级杯》官方扩展,到独立衍生《骆驼大赛:卡牌版》,全部由德国桌游设计师Steffen Bogen独立完成创作,整套游戏的金字塔骰塔、骆驼叠放、多层下注核心机制均出自该设计师之手。设计师擅长轻
《可可亚》的规则学习难度如何?
《可可亚》规则学习难度极低,属于入门一级德式轻策,图示化无文字板块,核心操作单一,十分钟即可掌握基础完整流程,细节进阶规则可边玩边熟悉,是零基础新手入门工人放置的首选成都桌游。新手首次游玩可关闭全部三款扩展,仅开基础盒简化机制,熟悉基础放置
《部落集结》中玩家在自己的回合需要执行哪些操作?
《部落集结》每名玩家完整个人回合拥有标准化四段操作流程,顺序固定不可调换,全部操作完成后切换至下一名顺时针玩家,整套流程清晰易懂,新手无需记忆复杂分支步骤,每段操作都有明确执行目标。战争判定嵌入第三阶段,放置骑士人物牌后立刻发起战争,双方比
《骑士学院》有哪些常见的变体规则?
第一,官方双面图板变体:七张基础图板、两款扩展图板正反两面为两套计分规则,切换翻面即可改变赛道收益、扣分数值,属于官方认证合规变体,正规对局均可使用;第二,双人简化变体,在第二版官方双人规则基础上进一步减少一套圆盘,两人各操控单一颜色,降低
《翻滚路易》的「蒙眼挑战」变体规则是如何运作的?
《翻滚路易》蒙眼挑战是高欢乐民间房规,依靠听觉判断飞机位置,大幅提升游玩难度。
《文艺复兴大师》中玩家在自己的回合可以选择哪几种行动?
基础行动每名回合只能选择一项,不能叠加执行。《文艺复兴大师》玩家回合三选一执行基础行动:从市场获取资源、激活场上所有发展卡生产、购买一张展示区发展卡。 除此之外玩家可以额外选择领袖卡相关奖励行动,领袖操作属于附加行动,不占用基础行动名额。选
《天堂,我要进来了》的众筹项目是在哪个平台发起的?
《天堂,我要进来了》众筹项目登陆摩点网平台开启预热与众筹,是栢龙玩具在摩点推出的原创推理桌游项目。项目上线之后依靠创新不自知阵营机制吸引大量推理桌游爱好者支持,众筹阶段解锁多项解锁福利。 众筹档位包含基础盒以及限量解锁Promo配件,众筹结
《王牌电视台》的扩展包是否影响游戏设置?
《王牌电视台》启用扩展会改变开局设置流程,调整卡牌池组成,部分扩展新增专属板块、起始组件与角色轮抽环节。启用《执行官》扩展,开局增加执行官角色轮抽步骤,每名玩家选取专属能力卡牌。 启用《电视时光》,需要替换或者混入新流派节目卡牌,调整流派计
《筑地鱼市》在BGG上的评分和排名如何?
分类排名层面,在「拍卖、经济轻策略」细分榜单中常年稳定在前一千二百名区间,全球入库桌游总量超十万款,该排名足以证明本作在短时长拍卖桌游里的受众热度;家庭向轻策榜单中排名更靠前,是海外线下聚会高频开盒桌游。BGG(BoardGameGeek)
《农场主》的设计师是谁?还设计过哪些知名桌游?
《农场主》由德国设计师乌韦·罗森伯格()独立完成全套机制设计,业内玩家俗称其「乌玫瑰山」,他拥有统计学专业背景,擅长围绕资源管理、工人放置、生存压力打造深度策略桌游,2007年《农场主》一经发行直接奠定工人放置品类的行业标准,收获当年德国年
《黑故事集》的核心玩法是什么?是推理游戏还是故事讲述游戏?
《黑故事集》核心玩法依托是非提问还原完整故事,单局固定划分主持人、解谜侦探两类角色,主持人抽取卡牌朗读正面简短谜面,仅知晓卡牌背面完整故事真相,其余玩家通过封闭式疑问句向主持人提问,主持人仅能回复「是」「不是」「与此无关」三种答案,玩家依靠
《灵迹岛》的「主题地图」与「平衡地图」有什么区别?
《灵迹岛》版图分为主题地图、平衡地图两大官方标准版图类型,两类地图在地块排布、海岸数量、地貌分布、防守难度上存在明显区分,适配不同游玩需求,线下成都桌游对局会根据玩家水平自由切换版图类型。主题地图以岛屿故事叙事为核心设计目标,地貌排布完全不
《电波同步》中出题人抽取卡牌后如何选择使用哪一面?
《电波同步》每张双面卡牌正反面为两套完全独立、互不关联的光谱对立概念,官方规则给予出题人完整自主选择权,抽取卡牌完成查看目标区间后,可自由挑选卡牌任意一面作为本局唯一光谱主题,无需告知队友自己选择正反面的理由,仅需要清晰向全场宣读选中一面的
《大搜查儿童版:侦探故事》的游戏时间是否会因故事不同而有变化?
《大搜查儿童版:侦探故事》六条独立冒险剧本,实际游玩时长会根据选择的故事产生明显变化。
《恐龙岛》的骰笔版与基础版玩法有何不同?
《恐龙岛》骰笔版(《恐龙岛》 Roll & Write)是衍生纸笔单人变体,和实体盒装基础版核心玩法、机制框架差异巨大,基础版为中度工放多人对抗,骰笔版纯单人骰子驱动刷分,无实体版图、工人、米宝配件,完整区分点拆解如下:一、核心载体与游玩人
《垄断交易》中一共有几种不同的商品?
现行流通的《垄断交易》豪华完整版内置8种商品卡牌,分别为小麦、大麦、咖啡、玉米、砂糖、燕麦、大豆、橙子;游戏最早1903年初代原版只有7种商品,后续新版本新增一类商品扩充至8种。每一类商品都拥有独立分值,分值高低互不相同,玩家可以自主选择冲
《小城大案:儿童版》在哪里可以买到?
《小城大案:儿童版》简体中文官方正版拥有稳定多元购入渠道,线上主流桌游电商平台、线下城市实体桌游门店均可正常采购;海外德语原版则需要通过海淘店铺、跨境桌游渠道下单,市面低价无授权盗版地图印刷模糊、纸张单薄,极易损伤孩童视力,不推荐家庭选购。
游戏《晶石战记》的胜利条件是什么?
《晶石战记》的核心胜利条件为玩家通过控制版图水晶区域累计夺取4张水晶卡牌,率先集齐4张水晶的玩家直接获胜,无额外终局计分判定,对局不会拖至固定轮次强制结算。水晶卡牌不存在弃置、消耗机制,一旦获取永久留存,只要计分区水晶卡牌总数达到4张,本局
《遵命黑魔王》中黑小鬼在自己回合如何编造故事进行辩解?
《遵命黑魔王》被质问的黑小鬼需要结合提示卡元素,编造连贯借口,解释任务失败缘由,伺机打出踢皮球卡转嫁责任。轮到自己辩解时,可以随时抽取公共提示卡,将卡牌上的地点、生物、道具融入剧情。 讲述过程中,其他玩家随时可以打出打断卡抛出难题,你必须当
《盗梦都市》中梦主和盗梦者分别如何配置初始手牌?
《盗梦都市》采用不对称开局手牌分配体系,梦主与盗梦者起始手牌基数、卡牌类型完全区分,从开局制造资源与信息差,奠定双阵营对抗的平衡基础,所有人数下盗梦者起始手牌固定不变,梦主手牌数量随到场总人数同步提升,保证阻拦资源充足。双方完整初始手牌分配
《动物星餐厅》适合作为聚会游戏还是家庭游戏?
作为家庭亲子游戏的适配调整方案,优先选择2至3人小规模对局,可临时移除流言干扰机制,消除互相牵制的对抗性,仅保留厨师派遣、食材收集、完成食谱计分核心玩法,大幅降低心理预判思考负担;本作动物美食题材无暴力、竞争压抑内容,插画全部为柔和卡通小动
《速涂快递》中游戏结束时如何计算最终得分?
《速涂快递》最终得分等于猜对别人画作获得总分数,减去自己未被猜中画板的扣分之和,分数越高排名越靠前。
《两河流域》中的「内部冲突」是如何触发的?
《两河流域》内部冲突触发条件为同一王国内出现两名归属不同玩家的同色领袖,仅放置领袖的行动会产生该局面,领袖放置操作完成后无需等待回合结束,立刻触发内乱完整结算流程。完整触发场景细分:玩家执行放置领袖、移动领袖行动,将自身同色领袖置入已有其他
《黑帮动物园》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
四人满配局优势:场上同时存在三组竞价对抗,贿赂阶段每名玩家打出卡牌后都会出现多方钻石出价拉扯,12名线人卡牌会被充分利用,4×4版图所有地标都存在争夺价值,区域占领、街区标记抢夺、人情标记交换等机制全部能完整触发,每一轮都存在多线心理博弈,
《猴宫巧匠》的游戏目标是什么?
《猴宫巧匠》核心唯一游戏目标是收集最多香蕉点数,玩家通过搭建立体阶梯获取猴子点数货币,使用货币购买带有香蕉分值的猴子卡牌,游戏结束累加手中所有卡牌、奖杯的香蕉分数,总分最高者获得胜利,全程所有搭梯、资源运营操作均服务于积累香蕉分数这一核心目
《猜狐狸》中共有多少条头带?
《猜狐狸》配件内含八条彩色头带,对应游戏最高八人游玩上限,其中包含一条特殊绿色头带。
《皇家港》的扩展「扬帆探险」增加了什么内容?
《扬帆探险》是机制改动幅度更大的扩展,主打全局随机事件与合作模式,新增大量交互型机制,同时扩充卡牌池,完整新增模块如下。第一,全局事件卡牌堆,每轮探索阶段开局抽取一张全局事件,持续生效一整轮,分为增益、减益两类效果,例如本轮船舰金币翻倍、雇
《骇浪求生》支持多少名玩家?最佳人数是几人?
《骇浪求生》官方标注基础游玩人数为4至8人,游戏基础盒内置6名基础角色,搭配扩展可解锁至8名角色,人数下限严格锁定4人,不足4人无法开局,角色池数量不足以形成完整爱恨博弈关系网。分档位详细拆解各人数游玩体验: 1.4人下限局:仅能使用4名角
《图腾快手》的配件包含哪些内容?
《图腾快手》基础版配件主要包含卡牌、木质图腾柱、收纳布袋以及中文规则说明书。
《沙丘:征服与背叛》与1979年的原版《沙丘》桌游有什么关系?
《沙丘:征服与背叛》就是1979年初代《沙丘:征服与背叛》桌游的2019重印修订版,二者属于同一套游戏,中文代理商将新版正式定名《沙丘:征服与背叛》。原版规则框架完整保留,仅少量细则勘误、美术重制。 市场上不存在两套独立游戏,只是不同年代印
《夏至》的游戏设置需要多长时间?
《夏至》配件分类清晰、无复杂token拆分流程,开箱开局准备流程极简,纯基础版双人对局的版图、公共牌区、精灵池摆放操作,熟练玩家三至五分钟即可全部完成,新手初次设置也不会超过五分钟,轻量化的开局准备是这款桌游适配短时休闲聚会的一大优势,更适
《骰绘奇境》为什么被称为「骰笔游戏」?
本作与传统纸笔骰笔游戏的关键区别:常规骰笔游戏计分纸一局用完即作废,需要持续补充纸质耗材;《骰绘奇境》采用覆膜干擦领域卡,擦除标记后可无限重复游玩,长期游玩无需额外采购纸张,耗材成本更低,收纳更便捷,也是其在成都桌游线下聚会长期高频开桌的重
《优诺》的衍生版本与经典版在规则上有什么主要区别?
《优诺》衍生版本大多保留基础颜色数字匹配框架,新增专属功能卡牌、全局特殊规则,部分版本开放官方允许罚抽叠加。毫不留情版新增+6、+10、全员跳过卡牌,内置7换手牌、0传递手牌、手牌满25张直接淘汰规则;《优诺》 Flip拥有正反两面两套独立
在桌游《澳大利亚》中,玩家扮演什么角色?
桌游《澳大利亚》中,所有玩家统一扮演沿澳大利亚东澳洋流长途迁徙的野生绿海龟,游戏内所有行动、资源收集、区域建设均以海龟生存活动作为行为逻辑,没有人类、海洋生物管理者等第三方角色,全程以海龟第一视角完成对局内全部操作。海龟角色的核心行为对应游
《尖塔奇兵》桌游版适合多大年龄的玩家?
游戏卡牌包含大量文字描述、关键词机制、数值计算,需要持续规划卡组构筑、预判怪物行动,低龄玩家很难独立理解全部效果。《尖塔奇兵》桌游版盒子标注官方适龄为12周岁以上玩家。 12至14周岁玩家建议搭配熟悉规则的老手一同游玩,成年玩家可以自由钻研
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