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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《村民》中一个完整的生产链是如何构成的?通常需要什么类型的《村民》?
《村民》完整生产链以同花色基础村民作为链条起点,后续逐层叠放高阶村民卡牌,最终形成自上而下的产业链条。
《水瓶座》学龄前儿童变体规则中会移除哪些类型的卡牌?
《水瓶座》学龄前儿童变体,会根据三套不同子变体,选择性移除行动牌、目标任务牌两类卡牌组件。
《国家特工X》中侦探何时可以尝试逮捕特工?
《国家特工X》侦探团队在本回合任意时刻,经过集体商议,随时可以发起逮捕尝试,不需要等到特定回合节点。
《花砖物语:巧夺天工》中同一行图案线是否可以混放不同颜色的巧克力?
《花砖物语:巧夺天工》单条图案制作线严格只允许放置同一种颜色巧克力,绝对不支持一行混放多色。
《水晶之路:晶石传记》的扩展《东部山脉》是独立游戏还是需要基础游戏?
《水晶之路:晶石传记》的扩展《东部山脉》属于独立可玩产品,并非必须依赖基础盒才能游玩。
《魔戒圣战》第二版的规则学习难度如何?新手需要多长时间上手?
《魔戒圣战》第二版规则学习难度很高,属于重度策略桌游,纯新人完整上手通常需要两至三局实战。
《烧钱计划》目前是否还能买到?
《烧钱计划》原版发行年代久远,目前市场货源情况具备明显特点。
《拯救企鹅》的说明书是否有中文版?
《拯救企鹅》正版引进套装以及国内合规发行版本,均配备简体中文说明书,海外原版仅附带外文说明。
《圈套棋》中如果棋盘上的51枚棋子全部用完,游戏如何进行?
《圈套棋》棋盘摆满全部51枚棋子之后,无法继续生成新棋子,若依旧无人达成胜利条件,本局直接判定平局。
《腹黑法师的集会》目前有哪些语言版本?
《腹黑法师的集会》仅有简体中文官方版本,没有推出外文本地化版本。
《侃侃而猜》中非猜题玩家在看到体验卡后需要先做什么?
《侃侃而猜》非猜题玩家看完体验卡词条之后,首先需要公开说明自己是否拥有该项生活体验。
《入墨》中如何判定游戏的最终获胜者?
《入墨》对局全部结束后,统一执行完整终局计分流程,分两步核算最终得分。第一步,统计玩家在四大色系列位的优势得分,累加所有独占的区域分值;第二步,核算玩家剩余墨牌的额外加分,两项分数相加得出玩家最终总分。 若多名玩家总分完全持平,则判定为平局
《蛋糕叠叠乐》中糖块可以交换多少胜利点数?
《蛋糕叠叠乐》糖块依靠组合形式交换胜利点数,不同糖块组合对应不同分值,不存在单颗糖块直接换算分数的规则。
《医学之谜:纽约市急诊室》如何获得胜利?患者存活下来的判定标准是什么?
《医学之谜:纽约市急诊室》的胜利条件是:「帮助患者平安度过整晚」——即完成全部4轮游戏流程(从午夜12点到早上8点)且患者仍然存活。在游戏中,玩家通过一系列正确的检查、诊断和治疗的组合,最终使患者的病情状态卡变为「稳定康复」或直接触发故事卡
《印加宝藏》中如果宝石无法平分,余数如何处理?
《印加宝藏》宝石均分出现余数时,不存在四舍五入、随机分配、直接弃置的规则,所有余数宝石统一堆叠在当前翻出的宝藏卡牌表面长期留存,不会回收至公共宝石补给堆,仅当有玩家选择返回营地撤退时,才会对卡牌上累积的全部余数宝石进行二次分配。余数宝石全程
《手机帝国》一局游戏大约需要多长时间?
《手机帝国》官方标注时长60至90分钟,游戏固定5个回合,回合流程标准化,时长可控。熟练掌握平板规划机制的玩家,5人满员对局大约60分钟结束;新人不熟悉各类科技、板块规则,反复推演规划方案,对局时长会拉长至80至90分钟。 启用扩展困难模式
《折足先登》是否有官方线上或电子版?
《摺足先登》没有厂商官方推出的正式线上电子版、手机App、网页模拟器版本。
《真相大爆炸》中玩家数量较少时体验如何?
《真相大爆炸》6人以下需要开启3至5人无主持人变体,机制大幅精简,缺少完整昼夜循环,博弈层次下降,更适合临时小规模休闲游玩。4人是变体模式最优人数;3人对局线索过少,推理空间不足。 变体模式删除谋杀行动,仅有一轮白天,真凶开局不知道自身身份
《仙境梦游》由哪家公司发行?有哪些不同的版本?
《仙境梦游》原版2007年由日本Japon Brand首发;海外发行商包含Z-Man Games、Filosofia Éditions、Arclight;繁体中文版由新天鹅堡代理,包装盒使用柴郡猫经典美术。版本分为主题美术版与抽象无图数字版
《骰子街》中「装修」或「休业」状态下的卡牌如何恢复正常?
完整自动恢复流程:当某张建筑卡牌被放置装修标记进入休业状态后,只要全局任意玩家回合掷骰得出与该卡牌左上角匹配的数字,完成本轮三层红蓝紫结算流程的瞬间,该卡牌上方的装修标记直接取下放回配件备用堆,卡牌立刻解除休业封锁,恢复正常强制触发收益的状
《花札》的牌尺寸和普通扑克牌有什么不同?
《花札》卡牌普遍窄于标准扑克牌,属于小型和纸卡牌尺寸,和常规桥牌、扑克尺寸不兼容。
《五巫斗法大赛》中共有几种巫师能力类型?分别是什么?
《五巫斗法大赛》所有巫师卡牌附带的专属法术能力统一划分为三类官方标准类型,不存在第四类混合特殊能力,三类能力的触发节点、生效时长、结算优先级有清晰硬性区分,是单场对决第二层胜负修正判定的核心内容,线下成都桌游新手最容易混淆三类能力的触发时序
《开溜》的游戏目标是什么?
每一轮单独结算阵营分数,喊「开溜」成功的队伍本轮记0分,失败则额外增加10分惩罚分,没有喊开溜的队伍直接记录本轮卡牌点数总和。《开溜》全局目标:四轮对局结束后,团队累计总点数更低的一方获得整场胜利。 单轮内部目标是尽可能降低全队所有玩家面前
《未知行星》的扩展对游戏时长有什么影响?
《未知行星》目前主流扩展为超级月球扩展,这套扩展模组会从多个维度改变一局游戏的游玩时长,同时扩展支持模块化选配,时长增幅可以自由控制。
《举杯共饮》中玩家在自己的回合可以选择哪些行动?
《举杯共饮》玩家回合可选行动包含斟酒、偷看、旋转、对调、跳过、干杯六大类,干杯有特殊触发条件。
《星际探险队:第九行星任务》的游戏目标是什么?
《星际探险队:第九行星任务》整局长期目标是依次完成全部五十项航行任务,单次对局目标为合力达成当前任务给出的各项条件。
《卡斯卡迪亚之旅》是哪一年出版的?
时间线细分清晰:2021 KS众筹(基础本体+KS限定扩展配件)、2022全球零售标准版本体发售、2022下半年第一款官方扩展《自然地标》上线、2023《滚滚山丘》扩展发售、2024《滚滚河流》扩展上线;简体中文汉化版于2023年由Asmo
《电力公司》的学习难度如何?对新手玩家友好吗?
《电力公司》整体复杂度处于中重型策略桌游区间,BGG重度评分3.26分,不属于硬核超难重策,分层学习门槛清晰,拆分后新手可分步掌握,完整分为三层学习梯度:第一层基础五大回合流程、拍卖底价、燃料采购、铺城基础规则,10分钟即可听懂,新手能快速
《圆楼》中,祭拜时选择「庙宇砖块」会获得什么?
《圆楼》祭拜选取庙宇砖块,玩家直接获取砖块印刷的即时资源、金钱或者特殊增益奖励,砖块领取后翻面失效。
《地下酒吧》中行动顺序是如何确定的?回合结束时会改变吗?
在《地下酒吧》中,行动顺序(即玩家先后手顺序)在游戏设置时随机确定,通常由年龄、掷骰或轮流作为基准。顺序在每一幕(即每一大轮)内保持不变,但玩家可以通过特定工位调整自己的顺位。 游戏中存在一个主动「调整顺序」的行动格,玩家可以在回合中放置工
《动物将棋》在后手最优下需要多少步获胜?
《动物将棋》在先手出现非最优走法前提下,后手存在最优取胜路线,标准破解结论后手取胜通常在20到30步区间。
《深渊密谋》中领主卡的数字范围是多少?
《深渊密谋》领主卡左上角影响力数字范围从零到六,一共七个不同数值。
《克洛兹大师:竞技场》角色的等级有什么作用?每个角色的等级范围为多少?
在《克洛兹大师:竞技场》中,角色的「等级」是衡量其综合战斗力的核心指标。等级值直接影响击杀后夺取的GG数量——每级代表1GG。角色等级范围从1到6级,1级通常为辅助型杂兵,6级则是核心主战角色。 等级还与角色的基础属性(生命值、伤害、先攻值
《旭日战魂录》中红色锦鲤家族为什么总是最先行动?
设计师设定锦鲤高荣誉先手的底层设计逻辑:锦鲤家族专属能力围绕金币、浪人双向转化打造,经济战争路线强度偏高,先手行动是对其高强度经济能力的配套平衡,先手可以优先执行招募、调遣政令,提前部署兵力抢占省份要塞,优先购买季节妖怪卡,弥补纯战争路线前
《银河竞逐》中「信用点」是什么?
信用点完整获取与消耗规则:第一,获取渠道仅为贸易阶段卖出场上生产星球产出的货物,每卖出一个货物单位获得对应数值信用点,部分星球、发展卡拥有贸易加成能力,卖出货物额外追加信用点;第二,唯一消耗用途,贸易阶段卖出货物获得信用点后,可即时消耗信用
《永恒之谷》在BGG上的评分和排名是多少?
《永恒之谷》在Board GameGeek(简称BGG)平台综合玩家评分为7.65分,BGG全局桌游总榜单稳定排名3822位,游戏复杂度权重数值为2.10,归类为轻中度策略卡牌构筑桌游,在2023年新发行卡牌桌游中口碑稳居上游区间。细分维度
《安卡:埃及众神》中每位神祇的能力是否平衡?是否存在过强或过弱的神?
分场景强度分析: 1.阿蒙(均衡资源神):全场景通用,双人、多人、新手、熟手对局都稳定发挥,无明显短板,综合适配度最高,大众公认容错率最强; 2.拉(战斗加成神):三至五人多冲突对局强度极高,多人区域争夺频繁,永久+2战力优势明显;双人对局
《牙买加》游戏中,骰子在清晨和傍晚两个阶段分别如何影响行动?
《牙买加》清晨日间阶段全局共用本轮开局船长一次性投掷的白色日间骰子,固定决定整轮所有玩家单次清晨行动可装载资源的总数量;傍晚夜间阶段共用船长同步投掷的黑色夜间骰子,统一限定本轮所有玩家夜间航行能够前进的最大格子距离,两颗骰子一轮仅投一次,整
《头等舱》中玩家个人版图上的金钱区域如何运作?
《头等舱》每名玩家专属个人版图左下角设置独立金钱存放区域,用来收纳木质金币指示物,区域无金币持有上限,玩家可无限囤积金币,完整金币获取、消耗、运作规则拆解:金币获取渠道:抽取带有金币图标的行动牌直接领取对应数量金币;完成合约卡即时发放金币奖
《核子激荡》中铺设铁路时必须放在自己的网络内吗?
《核子激荡》铺设铁路板块的放置规则十分自由,官方没有规定必须放置在玩家自身已搭建的铁路网络之中。玩家拥有三类铺设选择:第一,连接自己现有的铁路,拓展己方路网覆盖范围;第二,开辟全新独立线路,不与任何现有铁路相连;第三,直接衔接对手已经铺设完
《威德意》特工放置在对手行动位上会有什么影响?
从官方规则分层拆解《威德意》行动卡位特工的完整负面效果、结算逻辑、对冲方式,结合成都桌游线下对局各类流派被封锁后的应对方案,完整覆盖全部细节规则,适合新手系统学习密谋对抗机制。第一基础封锁核心效果,只要对手任意行动卡位存在我方部署的特工,当
《艾泽兰的魔药》的游戏背景设定是什么?
背景细节补充:艾泽兰森林遍布天然魔法草药、矿石原料,每日集市会抵达不同需求的异域旅行者,他们携带专属魔药订单,完成订单即可兑换大量声望;炼金师可自行酿造魔药饮用,短暂提升当日采药、交易能力,但会损失订单得分机会;集市每日开放交易市场,可雇佣
《鬼怪派对》中运气成分和策略成分各占多大比重?
《鬼怪派对》作为记忆推理桌游,运气与策略互相平衡,二者比重可以结合大量实战对局进行划分。
在《尚德之灵》中,玩家扮演什么角色?
伟大森林之灵即将离去,你需要通过四年的修行积累美德,招揽妖怪助力、建造各类设施、救赎迷失御魂、引导朝圣者前行,尽可能积累功绩,在所有圣灵之中脱颖而出。在《尚德之灵》里,所有玩家化身森林中的尚德圣灵《尚德之灵》。 作为圣灵,你拥有妖怪守护者也
《辣椒之王》一局游戏大约需要多长时间?
时长分配核心构成:每回合拍卖、种植、收获、订单结算四大阶段循环推进,上午三轮回合、下午三轮回合,总计六轮回合后游戏结束,单轮四人熟手操作仅8至10分钟;新手耗时主要消耗在查阅杂交对照表、反复核对订单卡牌需求、拍卖平局判定环节。《辣椒之王》单
《纽约之王》中攻击骰子的伤害是如何计算的?
《纽约之王》利爪符号是攻击骰子,单枚利爪固定造成1点伤害,攻击目标由怪兽所在区域决定。怪兽处于曼哈顿内部,结算利爪时,对所有不在《曼哈顿》的怪兽各造成1点伤害;怪兽在曼哈顿之外,所有利爪伤害统一作用于曼哈顿内部的怪兽。 5至6人变体规则下曼
《赌命大赛》在BGG上的复杂度评分是多少?
《赌命大赛》BGG官方复杂度权重数值为2.05,满分5分体系下属于极低门槛轻度派对桌游,规则层级线性简单,不存在多层连锁结算、多维度资源兑换、长回合规划等复杂机制,零基础桌游玩家听完一轮示范对局即可独立完整参与,记忆负担极低。该权重数值划分
《豆腐王国》中如果出现平局如何判定胜负?
规则没有设置平局加赛机制,不需要额外开启新一轮对局。一轮计分完成后,如果两名或者更多玩家同时达到7分及以上,则判定为平局,所有达到分数线的玩家共同获胜,没有进一步的加赛、分数对比规则。 大家可以协商选择重开新局,或者认可多人共同胜利的结果。
《农场争霸》标准版和豪华版在规则上有什么区别?
《农场争霸》标准版与豪华版「底层核心规则、胜利条件、战斗、资源、核弹、结盟等全部基础机制完全一致」,不存在规则改动;二者唯一规则层面区别仅为拓展内容:豪华版解锁兔子种族专属天赋规则、新增14张拓展突变与间谍卡的使用规则、开放5人对局人数规则
《富饶之城》中外交官能否交换已经建造完成的地区?
魔术师的全部交换操作仅局限于玩家手中未打出的手牌地区卡,任何已经放置在玩家城市面板、建造完成的城区卡牌,全程无法交换、抢夺、转移、置换,无论何种角色能力都不能改动已成型城市。专业桌游讲师解答:首先纠正名称误区,《富饶之城》基础盒与《黑暗之城
《快可思》的重玩性如何?多次游戏后是否会感到重复?
《快可思》基础版拥有不错的重玩价值,但长期反复游玩标准规则容易产生重复感,可以借助各类官方变体改善游玩体验。每一局骰子点数随机生成,玩家每一次的路线规划、锁行时机选择都存在变数,短期连续游玩不容易乏味;但玩家熟悉固定计分纸布局后,会形成固定
《法老密码》的游戏目标是什么?
《法老密码》游戏目标为收集总价值最高的圣甲虫,扣除罚分之后分数最高的玩家取得对局胜利。
《时间线》的「多元主题篇」有什么特点?
《时间线:多元主题篇》区别于单一历史、发明、地理题材版本,核心特点为多细分艺术文娱题材整合,全套卡牌划分为四大独立子主题:文学艺术、世界地标建筑、古典现代音乐、影视里程碑事件,四类题材卡牌分别搭配紫色、黄色、粉色、灰色专属分类边框,玩家可单
《古墓迷踪》中僵尸玩家的回合如何行动?
《古墓迷踪》完整对局回合循环顺序为:盗墓者轮流完成自身行动回合,所有盗墓者操作全部结束后,统一进入专属僵尸行动回合,僵尸回合仅包含两大标准化步骤,无掷骰子、寻宝、拾取道具额外操作,全部移动步数来源于盗墓者主动赎回的锁定僵尸骰子总数,流程简洁
《七大奇迹》中玩家建造奇迹时需要将选中的卡牌放在哪里?
《七大奇迹》玩家选择第三种行动建造奇迹阶段时,需要将本轮选中的手牌卡牌直接嵌入自身专属奇迹面板的空白卡槽之中,这张卡牌会永久固定在奇迹面板上,本局剩余流程无法取出、不能重复利用,也不可用于资源交易、再次建造普通建筑,是所有成都桌游玩家建造奇
《神秘大地》的建筑升级路径是怎样的?
《神秘大地》建筑仅有两条固定独立升级分支,居所作为底层基础建筑,可分流升级交易站/神庙,再分别进阶要塞、圣殿,要塞与圣殿无后续升级且单玩家全局限造一座,完整升级链条、资源消耗规则如下:完整两条升级路径分步资源消耗(通用基准,部分种族有造价折
《帮派》在BGG上的评分和排名如何?
BGG完整数据拆解解读:第一,玩家评分样本,上线至今超1200份有效玩家打分,评分集中区间7.0至7.8分,核心好评点集中在无声筹码信号创新机制、多人欢乐互动、扑克题材轻量化无赌博属性;少量扣分点为3人无平衡变体、线上BGA暂未移植2v2团
《火柴会说话》家庭版和基础版有什么主要区别?
《火柴会说话》家庭版、基础版核心机制、计分、出题规则完全统一,仅配件、适配年龄、题库难度三大维度存在核心区别,完整差异明细如下:二、配件数量与设计差异:1.透明牌:基础版61张,含抽象复杂几何符号;家庭版60张,删减复杂符号,新增恐龙、彩虹
《奥地利大饭店》中支付1克朗移动最多3个食物的额外行动,每回合只能使用一次吗?
执行时支付对应金币消耗,在自家厨房内部调整各类物资数量,不能和其他玩家交换资源。《奥地利大饭店》移动至多3份食物或饮料的额外行动,每名玩家每回合最多执行一次。 该行动适合平衡四类物资库存,应对宾客多样饮食需求。一回合内无法重复多次调动大量物
《阿纳克遗迹:远征队长》扩展增加了什么内容?
《阿纳克遗迹:远征队长》是聚焦工人体系拓展的中型官方扩展,核心新增远征队长专属单位,配套全新功能卡牌、额外工人调度规则、专属队长行动点位,大幅优化工人分配自由度,缓解基础盒工人数量稀缺的核心痛点。配套新增十二张队长专属功能卡牌,卡牌全部标注
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