桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
首页
›
解疑
›
第96页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《拉斯维加斯》这款游戏有中文版吗?由哪家公司代理?
《拉斯维加斯》拥有完整合规简体中文正版,国内独家代理发行商为米宝海豚,原版基础盒、豪华典藏大盒、独立《大道》扩展三套产品全部完成全套中文本地化汉化,规则书、卡牌文字、配件提示文本统一简体翻译,国内线上桌游店铺、线下成都桌游门店均有稳定备货,
《特鲁瓦》中未解决的事件卡在游戏结束时如何计分?
《特鲁瓦》游戏进入终局结算环节后,场上所有未被清理、仍留存的事件卡,按照统一标准计分:单张事件卡上,每放置一枚玩家自有市民米宝,该玩家获得一分胜利点,灰色中立米宝不计入任何玩家得分,无米宝的空白事件卡无分数收益。事件卡计分补充细则:第一,事
《箱女》中箱女的「方位」卡是什么?有什么作用?
《箱女》方位卡是仅箱女玩家持有的专属隐藏信息卡牌,整套卡牌一一对应版图里所有独立房间,作用是记录、隐藏箱女每轮移动后的躲藏房间,隔绝访问者获取怨灵位置的渠道,制造两大阵营巨大信息差,也是本作不对称对抗设计的核心基础配件,全程只有操控箱女的玩
《诺丁汉警长》中运气成分和谈判技巧各占多大比重?
《诺丁汉警长》中运气成分约占三成,主要来自手牌抽取的随机性;谈判与决策技巧约占七成,是决定胜负的核心因素,整体属于技巧主导、运气调味的设计。运气的影响主要体现在手牌上:起手抽到大量违禁品还是全合法,会影响前期的策略选择;市场阶段能不能抽到想
《时序谜局》是否存在「一人带领大家玩」的情况?如何避免?
《时序谜局》依靠全隐藏私有手牌、多视角推演、沟通禁令三重机制天然削弱领袖玩家指挥空间,搭配对局沟通规范可完全避免单人包办全队决策,相比绝大多数合作桌游很难出现资深玩家全程指挥其余新手的情况。天然规避领袖指挥的三大底层机制: 1. 手牌完全私
《沙丘:征服与背叛》中结盟后盟友之间有什么限制?
《沙丘:征服与背叛》结盟后,盟友部队不能主动进入对方所在区域,不会互相触发战斗;盟友之间不能发起进攻,不能抢夺同一区域香料。阵营能力可以共享,例如贝尼·杰瑟里特的共存特性、弗雷曼沙暴抗性可以惠及盟友。 如果回合开始盟友部队共处同一区域,其中
《吹笛魔手》的「翻牌阶段」是如何进行的?
《吹笛魔手》翻牌阶段由当前起始玩家执行,从蛇卡牌堆顶部翻出等同于玩家人数数量的蛇卡,沿着吹笛魔手箭头从左向右依次摆放。如果蛇卡剩余数量不足玩家人数,无法完整铺排一排蛇卡,游戏直接结束,不再执行本回合出牌阶段。 箭头左端为第一顺位可选蛇卡,越
《盗梦都市》中每个回合分为哪几个阶段?
《盗梦都市》全局统一固定四段式回合流程,无论梦主、盗梦者,每一轮都严格按照「抽牌阶段→行动阶段→梦境结算阶段→贿赂分发阶段」顺序操作,无并行子阶段、随机触发额外步骤,流程线性清晰,新手五分钟即可熟记完整操作逻辑,大幅降低多人数对局规则核对耗
《马王争霸》的设计师是谁?
《马王争霸》英文原名《马王争霸》,由桌游设计师Frank Stark独立设计完成,画师为Theiss Heidolph与Frank Stark双人联合创作。设计师Frank Stark深耕德式轻量化聚会卡牌桌游领域,擅长设计低门槛、高互动、
《瘟疫危机:承传》第一季和第二季是什么关系?需要先玩第一季吗?
《瘟疫危机:承传》第一季是完整独立前置故事,第二季剧情、机制、角色全部承接第一季的最终存档结局,厂商官方明确强制要求完整通关十二个月度的第一季全部剧情,保留全套存档贴纸、角色伤疤、城市改造标记、疾病根绝记录,才能够正常开启第二季,单独购买第
《澳大利亚》适合什么年龄段的玩家?
桌游《澳大利亚》官方标注适配年龄为十岁及以上,该年龄划分基于游戏机制理解门槛:骰子轮抽选择、珊瑚区域多数计分、回合末骰子对决存在简单数值对比计算,十岁以下儿童独立游玩易出现计分、行动规则理解偏差,需成年玩家全程陪同指导。细分适配群体清晰:十
《诈赌巫师》一局游戏大约需要多长时间?
《诈赌巫师》固定仅进行三场斗技比赛,不存在额外延长回合,标准熟练玩家完整一局时长控制在二十至三十分钟区间,时长波动主要由游玩人数、玩家熟悉度两大因素决定,适配各类短时暖场成都桌游场景。人数对应的时长分层清晰:四人最佳人数熟练局单局二十分钟左
《橡树谷地牢》的游戏组件包含哪些内容?
一、纸质核心游玩素材(印刷/盒装全部包含) 1. 4张独立英雄记录sheet,记录英雄血量、等级、天赋、装备套装; 2. 6套标准多人地牢网格图纸,分简易、普通、困难三档难度; 3. 6张小型迷你地牢图纸,适合单人快速速通局; 4. 21张
《黑帮动物园》中先手玩家和后手玩家是否存在明显的优劣势?
《黑帮动物园》先手玩家仅拥有一处小幅优势:每回合贿赂阶段第一个出牌投放钻石,可率先锁定高价值线人的基础出价区间,后手玩家只能根据先手投放的钻石数量调整自身出价策略,存在被动跟风竞价的短板;除此之外开局16颗钻石、16枚米宝资源全员统一,无任
《跑跑龟》是一款完全不依赖文字的桌游吗?
《跑跑龟》主体游玩卡牌、乌龟配件全部依靠图案标识,对局过程不需要阅读文字,仅规则说明书带有文字,属于无文字核心桌游。卡牌依靠乌龟颜色、前进后退箭头区分效果,孩童、外文玩家都可以无障碍游玩。 这套设计是它适合全球本地化、亲子游玩的重要优势。不
《尖塔奇兵》桌游版相比电子版在数值上做了哪些调整?
《尖塔奇兵》桌游为适配线下实体游玩,进行大范围数值重构。首先整体压缩数值规模,电子版基础打击6点伤害,桌游下调为1点伤害,怪物生命值、玩家攻防收益同步缩小,降低大量数字叠加带来的人工计算负担,避免频繁统计数值消耗时间。 其次大量削弱或者直接
《骰绘奇境》中两颗骰子可以填在同一张领域卡上吗?
《骰绘奇境》无骰子分卡强制限制,玩家在个人回合内拥有完全自由分配权限,两颗本轮共享骰子可全部填入同一张公共领域卡,仅需要满足唯一硬性条件:两颗骰子的点数分别匹配该卡牌内两处未被自身标记占用的不同数字格子,两点数不能填入同一格,且格子必须空白
《骇浪求生》中「救生圈」如何运作?落水后所有权归谁?
救生圈完整运作细则: 1.激活生效方式:玩家在手牌持有救生圈时,可在自身任意行动阶段摊开放置桌面,永久生效,无需消耗行动;摊开后不再计入手牌,全场可见该防护道具,持续生效至对局结束或角色死亡。《骇浪求生》救生圈是抵御落海伤害的核心防护道具,
《皇家港》中远征军只能在当前玩家回合完成吗?
《皇家港》对远征军完成的操作回合有硬性限制,所有远征军结算、人物丢弃、卡牌收取操作,仅能在操作人的个人回合内执行,轮到其他玩家行动时,你不能主动完成桌面任意远征军。跨回合对比区分:小丑、增税令牌属于全局即时事件,不受回合限制,所有玩家同步结
《优诺》中玩家在自己的回合如果没有牌可以出,应该怎么做?
抽牌之后分为两种情况:抽到的卡牌满足出牌条件,可以选择立即打出,也可以保留手牌结束回合;抽到卡牌依旧无法匹配台面,则回合直接结束。《优诺》玩家回合无牌可出,必须从中央牌库抽取一张卡牌,不能直接跳过回合。 官方规则禁止玩家主动放弃抽牌直接跳过
《猴宫巧匠》中如果玩家无法搭建楼梯会怎样?
《猴宫巧匠》玩家手牌无可用合规积木搭建阶梯时,本回合直接跳过搭建核心步骤,全程无法产出任何猴子称赞货币,不能进入购卡阶段选购市场卡牌,仅可正常执行回合结束的循环补给领取操作,长期缺少购卡积累资源会持续拉开分数差距,陷入对局被动劣势。完整无积
《细胞工厂》的设计师是谁?
设计师创作初衷是打破理科知识点枯燥背诵的学习模式,以工人放置桌游为载体,把细胞内能量供给、蛋白质合成、大分子运输完整转化为游戏循环,设计阶段多次调整资源转化数值比例,平衡科普严谨度与桌游游玩平衡性,既不牺牲生物知识真实性,又不会让数值换算过
《猜狐狸》适合作为聚会破冰游戏吗?
《猜狐狸》十分适合充当聚会破冰游戏,规则简单、互动密集、上手迅速,能够快速活跃全场气氛。
《小城大案:儿童版》由哪家出版社发行?
海外发行方Edition Spielwiese专注家庭、儿童向轻推理桌游,主打大图观察类亲子作品,旗下多款产品均采用大尺寸全景地图搭配微型线索的设计路线;原版全套配件、侦探手册、地图印刷均由德国原厂生产,纸张加厚处理,适配儿童反复翻阅、平铺
《动物星餐厅》中玩家在第几轮需要制作史诗大餐?
《动物星餐厅》史诗大餐是本局分值最高的成套计分目标,官方规则严格限定仅能在第五轮全局最后一轮制作结算,第一轮至第四轮所有阶段均无法触发史诗大餐计分,是五轮闭环对局的收官核心得分模块,直接决定多名同分玩家的胜负归属。史诗大餐食材门槛极高,单份
《恐龙岛》的骰笔版与基础版玩法有何不同?
《恐龙岛》骰笔版(《恐龙岛》 Roll & Write)是衍生纸笔单人变体,和实体盒装基础版核心玩法、机制框架差异巨大,基础版为中度工放多人对抗,骰笔版纯单人骰子驱动刷分,无实体版图、工人、米宝配件,完整区分点拆解如下:一、核心载体与游玩人
《黑故事集》中「主持人」的角色和任务是什么?
《黑故事集》里的主持人是整局游戏的核心控场角色,也是唯一完整知晓卡牌背面故事真相的玩家,每局游戏必须至少配备一名主持人,可采用轮换制,每解开一张谜题更换主持人,保证全员均衡参与推理,不会出现单人长期旁观的情况。主持人首要基础任务为开局准备,
《夏至》中无法捕捉时获得的彩虹牌有什么作用?
《夏至》捕捉失败专属补偿的彩虹牌,是游戏核心万能功能性板块,无固定色块、地形限制,适配所有版图拼接场景,是玩家修正布局、凑出高分阵型、触发精灵奖励的关键道具,容错性极强,也是高阶玩家主动求败拿牌的核心战术,成都桌游进阶对局中彩虹牌的运用直接
《遵命黑魔王》中「踢皮球」行动卡的作用是什么?
《遵命黑魔王》踢皮球卡是当前被质问黑小鬼在自己回合打出,将辩解义务转移给任意另一名黑小鬼。当你被黑魔王点名质问,编造一段故事之后,打出踢皮球卡,指定另外一名玩家,由这名目标玩家接续故事,解释为什么罪责归于对方。 使用有明确时序要求:必须在自
《速涂快递》的绘画图板是用什么笔来画的?可以擦除吗?
《速涂快递》绘画图板使用配套干擦白板笔作画,画板支持擦除,能够反复循环使用。
《两河流域》游戏结束的条件是什么?
《两河流域》游戏结束触发分为两大条件,板块抽取袋内文明板块全部耗尽,或是回合结束版图仅留存两枚及以下财宝标记,满足任意一条立刻进入终局财宝分配、总分结算阶段,两种条件互不冲突,先达成任意一项直接收尾。第二条结束条件:玩家回合全部流程结算完毕
《灵迹岛》中「海岸土地」卡牌的效果是什么?
《灵迹岛》版图上印有海浪标识的地块统一为海岸土地,是岛屿与远洋的交界地貌,拥有区别于山林、沼泽、火山内陆地块的专属机制,也是每一轮入侵者阶段登陆步骤唯一可放置居民单位的地块,是全场防守压力最高的高危地块,绝大多数成都桌游《灵迹岛》对局崩盘都
《垄断交易》中赢家是如何确定的?
《垄断交易》标准规则约定目标分数为500分,多轮交易持续累积分数,在一轮结算结束之后,如果任意一名玩家总分大于等于500分,对局立刻结束,这名玩家就是最终赢家。所有计分判定都在一轮结算完成后生效,交易中途分数变化不会触发胜负判定。 玩家开局
《图腾快手》如果玩家在错误的时机抓取图腾,会有什么惩罚?
《图腾快手》玩家在不满足抢夺条件的时候伸手抓取图腾,属于错误抢夺,要接受误抢惩罚。
《天堂,我要进来了》中玩家被分成了哪两个阵营?
《天堂,我要进来了》玩家划分为两大阵营:羔羊队(替罪羊队)与恶人队(罪人队),恶人队内部包含罪孽等级最高的大罪人。本局罪行等级最轻的所有玩家统一归属羔羊队;其余所有玩家归入恶人队。 大罪人属于恶人队分支,是全场罪行最重的玩家。阵营划分完全依
《电波同步》中目标区域(彩色楔形区域)的计分规则是怎样的?四分区域在哪里?
《电波同步》转盘正面线性光谱刻度上,分布多层嵌套彩色楔形计分条,以盘面左右两端光谱极点为外侧、正中心为内侧,由外向内计分分值逐级提升,分别对应1分、2分、3分、4分四档固定分值,指针覆盖对应彩色区间即可结算对应分数,区间宽度随分值提升不断收
《农场主》中游戏结束时如何判定胜负?
胜负判定标准唯一:每名玩家所有正向得分相加,扣除闲置地块、乞讨卡、品类缺失三类扣分,得出本局最终有效总分,全部玩家分数对比,数值最高者即为本局唯一胜利者。《农场主》不存在中途淘汰、占领版图、抢先达成条件等提前获胜机制,固定走完完整14个轮次
《教父风云》属于什么类型的桌游?
派对桌游核心特征全部覆盖:低入门门槛、短单局时长、6至12人大规模灵活适配、对局全程高互动嘴炮辩论,完美适配成都桌游线下朋友聚会、公司团建、多人社交破冰场景;社交推理机制体现在玩家互相质问、栽赃、辩解,教父通过话术线索推理场内窃贼、卧底身份
《王牌电视台》的游戏设置流程复杂吗?
《王牌电视台》基础盒设置流程中等,分拣各类卡牌、摆放公共板块耗时不长;叠加扩展之后设置复杂度明显上升。基础版本只需要分开节目、明星、广告、电视网卡四组牌库,摆放计分板、玩家面板,分发初始资金,执行试播季选牌。 熟练玩家基础设置大约5至8分钟
《骑士学院》中计分时圆盘的叠放顺序会影响排名吗?
《骑士学院》每轮、阶段性、终局所有赛道计分时,圆盘叠放顺序会直接、核心影响玩家赛道排名,是多圆盘同格并列场景下唯一官方判定标准,不存在其他补充名次规则,同一格子内堆叠圆盘从上至下名次依次递减,顶层圆盘名次最优,底层圆盘名次最差。完整判定逻辑
《大搜查儿童版:侦探故事》中「公园大骚动」故事包含哪两个冒险?
《大搜查儿童版:侦探故事》公园大骚动主线故事包含红胡子的秘密、寻找捣蛋琼斯两段游乐园主题冒险。
《翻滚路易》是否有3D打印的改装方案?
《翻滚路易》在海外玩家社群当中流传着大量成熟的3D打印改装方案。
《筑地鱼市》的核心游戏机制是什么?
暗标竞价是最核心底层机制:每轮估价阶段玩家秘密放置点券出价,同步公开后依靠点券总额决定各组鱼货定价,全程盲标无即时抬价,考验玩家心理预判与对手行为分析,区别于明拍轮流加价的传统拍卖桌游,博弈逻辑更独特,也是本作最有辨识度的设计。《筑地鱼市》
《菲力猫》游戏的目标是什么?
《菲力猫》全局核心胜利目标清晰统一,不存在中途淘汰、多条件分支胜利机制,完整走完九轮竞标流程后统一计分,综合两项核心得分来源、一类扣分来源核算总分,全场玩家总分数值最高者即为本局胜利者,整套计分逻辑直白易懂,低龄玩家也能快速理解胜负判定标准
《晶石战记》中「入侵」行动需要满足什么条件?
《晶石战记》入侵行动没有单独额外支付的先手点数,触发入侵的基础前置条件为:玩家执行激活行动操控己方小队,移动至相邻格子内存在敌方完整小队的区域,小队踏入敌方格子的瞬间自动触发入侵战斗流程,入侵战斗依附本次激活操作存在,仅消耗激活固定的1点先
《神奇果汁》中如果玩家手上没有足够的水果卡给其他玩家,该怎么办?
《神奇果汁》当地点效果要求向其他玩家交付多张水果,手牌数量不足时,玩家交出手上全部剩余水果,无需补足差额。规则不存在负债机制,不需要后续回合补齐缺少的水果。 特殊情况:移动撞到其他玩家,无任何水果交付,不能执行地点卡牌完整效果,只能抽取一张
《文艺复兴大师》是引擎构筑类游戏吗?
《文艺复兴大师》属于标准引擎构筑类桌游,玩家持续购买升级发展卡,搭建资源转化循环体系作为核心得分手段。每一张发展卡都会提供生产能力,消耗特定资源产出新资源,逐步搭建持续运转的资源引擎。 等级更高的发展卡转化效率更强,需要覆盖低级卡牌完成升级
《部落集结》的游戏背景设定是什么?
《部落集结》原名《部落集结》,旧称《中世纪》,完整故事背景设定在欧洲中世纪早期的小型自治部落城邦,此时王权尚未高度集中,各个部落首领自主管理领地,玩家将扮演部落首领,统筹领地建设、招揽不同职业居民、发展产业建筑,同时处理部落之间的领地冲突与
《骆驼大赛:超级杯》扩展包含哪几个模块?
《骆驼大赛:超级杯》官方扩展拆分四大独立游玩模块,四大模块互相独立,玩家开局可自由选择开启单一模块、多个模块或是全部关闭,无需整套强制启用,灵活调整对局复杂度与欢乐度。四大模块完整机制介绍:第一,摄影师模块,新增摄影师标记,玩家可放置摄影师
《盖亚计划》中玩家如何获得进阶科技板块?
《盖亚计划》玩家将任意一条科技轨道升级至第五级完成攻顶,立刻领取该轨道对应的进阶科技板块。每条轨道固定绑定一块进阶板块,效果强力且偏向该轨道体系特色。 进阶板块没有数量抢夺限制,多名玩家升到五级都可以各自获取,互不冲突。升级轨道需要持续消耗
《独家专辑》中,一张封面卡需要获得多少票才能成为「当选封面」?
《独家专辑》不存在当选封面固定票数门槛,判定标准为相对最高票数,只要某一张封面卡获得的投票数量,高于另外三张展示封面的票数,即可直接判定为本轮「当选封面」,放入桌面三乘三网格填充矩阵,票数数值无硬性最低要求,三人对局仅两票、八人对局四票都可
《龙城对垒》中神灵卡提供的特殊能力如何使用?使用需要付出什么代价?
《龙城对垒》神灵卡仅能在自身回合铺板、和牌判定完成后选用,单次回合限一次;使用硬性代价为永久移除自身版图任意一块翻面和牌砖块,砖块移除会降低地基高度,高阶神殿可能降级,各类特殊能力覆盖取牌、神殿移位、版图调整三大战术方向;神灵卡属于风险型战
《以鹅传鹅》的游戏背景故事是什么?
《以鹅传鹅》完整游戏背景故事构建完整的鹅村童话世界观,所有游玩规则、身份设定、鹅牌形象均围绕该背景展开,轻松诙谐无暗黑恐怖元素,适配全年龄段玩家游玩。完整背景剧情:风景平和的鹅村突然发生一桩离奇凶案,两只特色鹅发生冲突,造成案件发生,仅有一
《仓库城》的重玩性如何?是否耐玩?
玩家可以轮换合约流、建筑收集流、消防员流派,每局选择不同得分路线。《仓库城》重玩性优秀,货船货物随机、卡牌出现顺序、对手战术选择每局各不相同;搭配《仓储大楼》扩展之后,战术路线进一步扩充,长期游玩不容易腻。 基础盒已经具备不错变化量,加入扩
《万物同源》的规则书中是否有不明确的地方?
两处模糊细则完整补充说明:第一,多名玩家抽到相同数字标记的陷阱判定,原版规则仅说明数字对应陷阱类别,但未写明多人共享同一陷阱时,团队排除该卡会同时终止所有人本轮计分,早期玩家容易误以为仅对应一名出题者扣分,BGG官方FAQ补充统一判定标准:
《宝可梦奇遇》是一款什么类型的桌游?
《宝可梦奇遇》是一款轻策略聚会类卡牌桌游,属于「低分获胜型」卡牌游戏——这类游戏的核心不是比谁得分高,而是比谁分数低。它融合了成套收集(Set Collection)与记忆博弈机制,玩家通过交换和替换卡牌,尽可能让同列上下两张数字相同以归零
《可可亚》中起始手牌有多少个工人板块?
《可可亚》游戏开局直接将玩家全部12枚工人板块一次性发放为起始手牌,不存在分阶段发放、每回合补充工人的机制,手牌上限无约束,手中可留存任意数量工人等待放置。对局启动第一步分配配件时,四种颜色对应的12枚工人全部交到玩家手中作为初始手牌,整局
《截码战》由哪家公司出版发行?是在哪一年发行的?
《截码战》原版由法国出版社Le Scorpion Masqué于2018年全球首发,海外多语种版本同步交由Asmodee集团代理分发,2023年推出五周年纪念改版扩充海量全新关键词库。原版发行完整布局:2018年首发标准版配套基础词库、基础
《红色11月》是一款什么类型的桌游?
《红色11月》属于合作生存版图桌游,核心机制包含可变时长行动、区域移动、骰子判定、灾难轨道推进、手牌道具管理。游戏无内置背叛者,标准规则为全员纯合作,依靠随机事件持续制造危机,玩家团队共同对抗系统生成的各类灾难。 区别于大多数合作桌游固定行
《彩虹小镇》支持多少名玩家一起游戏?
《彩虹小镇》官方支持2至5名玩家同时开局,人数弹性充足,不同人数对局体验差异明显。游戏配件按照最多五人规格设计,住宅牌、特殊建筑的初始摆放数量会根据到场人数动态调整。 双人对局节奏极快,卡牌争夺压力较小,更考验长线资源规划;三至四人对局竞争
42996 条 · 第 96 / 717 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
下一页
尾页
跳转
GO
全站目录
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都