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卡波《卡波》好不好玩?《卡波》是一款非常好玩的轻策略记忆类卡牌桌游,在成都桌游圈中被誉为聚会暖场神器。这款游戏由Mandy Henning和Melissa Limes共同设计,2010年首次出版,至今已有十多年的市场验证。 游戏规则相当简单——3分钟内即可教会新…阅读586解疑56条璀璨宝石:宝可梦《璀璨宝石:宝可梦》中有几个宝可梦等级(等级1/2/3)?各自有多少张卡牌?《璀璨宝石:宝可梦》中的宝可梦卡牌按照强度和价值分为三个等级,与《璀璨宝石》原版的1—2—3级牌一一对应。根据其他资料综合分析,1级宝可梦(基础形态)在卡组中数量最多,可能有40张左右;2级宝可梦(中级进化形态)数量次之,可能有30张左右;…阅读920解疑56条蒸蒸日上《蒸蒸日上》是一款什么类型的桌游?《蒸蒸日上》属于轻中度竞争类桌游,核心机制包含成套收集、可变玩家能力、轮盘行动、卡牌驱动。阅读687解疑56条骆驼大赛(第二版)《骆驼大赛(第二版)》中骆驼的起始位置是如何确定的?《骆驼大赛(第二版)》开局骆驼起始位置依靠掷骰流程随机生成,竞速骆驼与疯狂骆驼拥有两套独立放置规则。阅读427解疑56条池塘盛景《池塘盛景》中玩家之间的互动主要体现在哪个环节?《池塘盛景》不存在直接攻击、破坏对手池塘的手段,玩家互动全部集中在公共展示区选卡阶段。阅读493解疑56条花见小路《花见小路》中「赠与」和「竞争」行动为什么容易让玩家陷入纠结?《花见小路》赠与与竞争都需要把选择权交给对手,玩家无法掌控最终卡牌分配结果,因此会带来强烈决策纠结。阅读816解疑56条角斗士《角斗士》的核心规则「角对角,边对边」具体是什么意思?《角斗士》核心规则角对角边对边,规定同色棋子只能角落互相触碰,不能够边缘贴靠在一起。阅读717解疑57条最终战线《最终战线》中,是否可以一次性宣告夺取多面旗帜?《最终战线》一次宣告动作,只能够针对单一面旗帜进行,不允许在同一个回合出牌结束之后,一次性宣告夺取两面甚至更多旗帜。阅读533解疑57条造王者《造王者》反对票在使用后是回到手牌还是移出游戏?《造王者》反对票完成投票结算之后直接返回玩家手牌,不会消耗,可以在本大局反复多次使用。阅读370解疑57条香料之路Ⅲ:新世界《香料之路Ⅲ:新世界》中的工人派遣行动具体如何执行?《香料之路Ⅲ:新世界》工人派遣先选目标地块,统计该地块现存工人数量,支付对应数量自己工人放上地块,执行该地点完整效果。阅读606解疑57条缤纷夜光虫《缤纷夜光虫》交付罐子的时机选择有什么策略?《缤纷夜光虫》交付罐子卡牌是重要的行动抉择,交付时机直接影响手牌、市场卡牌刷新以及分数获取。阅读713解疑57条方鸟《方鸟》每行为什么必须放三种不同的鸟?《方鸟》一行卡牌强制三种不同鸟类,是这套游戏的核心底层规则,用来限制玩家的出牌夹牌操作。阅读903解疑57条3000夺宝狂徒《3000夺宝狂徒》虚张声势被戳穿会带来什么惩罚?《3000夺宝狂徒》虚张声势被对手成功戳穿,会触发声誉下降的惩罚,同时本次叫牌对应的行动直接失效。阅读568解疑57条巧言绘色《巧言绘色》中出题者如何秘密选择要描述的颜色?《巧言绘色》出题者抽卡之后,避开其他玩家视线,在卡牌四个颜色当中选定目标,记住对应版图坐标即可。阅读777解疑57条劫鸭《劫鸭》的3D飞碟配件在收纳和携带时方便吗?《劫鸭》硬质纸板飞碟面板不是拆分小token,整体轮廓占空间,原盒收纳尚可,随身小包便携性一般,扩展再加研究舱更占地方。阅读422解疑57条教学大纲《教学大纲》是否有官方扩展或推广内容?《教学大纲》作为词汇启蒙类桌游,目前官方并未推出正式商业扩展以及限量推广卡牌。阅读633解疑57条魔戒:远征队的宿命《魔戒:远征队的宿命》的美术是由哪位插画师创作的?《魔戒:远征队的宿命》的美术设计由两位顶级插画师Cory Godbey与Jared Blando联合操刀。Jared Blando则以创作宏大精细的游戏地图版图而著称,他在中土地图的绘制上倾注了大量心血,不仅标明了夏尔、瑞文戴尔、魔多等著名…阅读633解疑57条回忆三重奏《回忆三重奏》中可以指定自己翻开自己手中的卡牌吗?在《回忆三重奏》中,当然可以指定自己翻开自己手中的卡牌。游戏规则明确允许玩家指定「任一玩家」,这个范围包括玩家自己。这种情况通常发生在当你需要利用自己手上的两张同数字牌去与桌面中央的另一张或他人的一张同数字牌配对时。 当你选择自己时,你需要…阅读241解疑57条面具人《面具人》的基本玩法是什么?《面具人》的基本玩法围绕一个核心设定展开:摔角手之间的强弱关系并非事先确定,而是在出牌过程中逐步建立的。每位玩家拥有若干张彩色摔角手卡牌。回合开始时,由当前回合发起者打出1张卡牌。 此后,按顺时针方向,下一位玩家必须打出比上一人「更强」的摔…阅读1,005解疑57条战锤:禁闭星球《战锤:禁闭星球》中指令暗扣机制带来的博弈感如何?《战锤:禁闭星球》暗扣指令机制是整个游戏设计的灵魂,制造大量信息不对等,将心理博弈、预判对手行动放到核心位置。阅读688解疑57条心灵同频《心灵同频》这款游戏是合作游戏还是竞争游戏?《心灵同频》属于纯竞争对抗类桌游,玩家各自争取更高个人分数,互相之间存在博弈关系。阅读911解疑57条晴日幽草《晴日幽草》是否进行过众筹?众筹版和零售版有什么区别?《晴日幽草》最早通过Kickstarter平台开启众筹,众筹版本对比零售版存在配件差异。阅读682解疑57条战争之匣《战争之匣》中枪骑兵的战术是如何运作的?使用战术时可以选择不攻击吗?《战争之匣》枪骑兵只能依靠战术发起攻击;战术沿直线移动一至两格,之后攻击终点相邻敌人,发动战术必须选择攻击目标,无法只移动不攻击。阅读431解疑57条罗马霸业《罗马霸业》2人和4人游戏时,版图需要忽略哪一行和哪一列?《罗马霸业》二人游戏时忽略版图最外围两行与两列,四人游戏不忽略任何行列,完整启用全部版图网格。阅读333解疑57条