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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《圣光之城》的中文版由哪家公司代理发行?
《圣光之城》初代简体中文正版的国内独家代理发行企业为游人码头,该厂商深耕德式轻策略桌游引进多年,完整完成本作规则汉化、卡牌文字翻译、配件本地化印刷,国内流通的正版中文盒均由游人码头出品,也是成都桌游实体店、线下聚会最常见的正版版本。游人码头
《圣光之城》的美术插画是由哪位艺术家创作的?
《圣光之城》初代全套卡牌、玩家家园面板、公共都城面板的美术插画全部由知名独立桌游画师宽猜·森谷Kwanchai Moriya独立创作,该画师专攻科幻、现代都市简约扁平卡牌画风,线条干净、色块区分清晰,完美适配本作四类职业分色卡牌设计。画师大
《圣光之城》是哪一年出版的?
若你正纠结《圣光之城》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。初代原版《圣光之城》正式出版发售年份为二零一六年,由挪威Aporta Games完成首次印刷发行,同年登陆海外各大桌游展会、BGG平台上架,短时间内凭借低重度、高互动的数值博弈机制收
《圣光之城》由哪家出版社发行?
《圣光之城》原版英文初版的首发发行出版社是挪威本土桌游厂商Aporta Games,该出版社专注北欧独立轻策略卡牌桌游出版,也是两位设计师长期合作的固定发行方。原版推出后,全球多家桌游厂商获得本地化发行授权,包含Ludicus、PixieG
《圣光之城》的设计师是谁?他们还设计过哪些知名桌游?
《圣光之城》的两位核心设计师为挪威桌游创作搭档艾利夫·斯文松Eilif Svensson与克里斯蒂安·阿蒙森·厄斯特比Kristian Amundsen Østby,二人长期深耕轻量化数值卡牌博弈赛道,创作的作品大多适配二至四人短时长对局,
《圣光之城》在BGG上的游戏重度评分是多少?
续作《圣光之城二代:世代》重度评分提升至二点二一分,新增多变都城能力模块,策略深度小幅上涨。BGG桌游数据库中,原版《圣光之城》的游戏重度权重评分为一点九九五分,满分五分,该评分界定本作属于轻度策略卡牌桌游,远低于区域控制、重型德式资源桌游
《圣光之城》适合多大年龄的玩家?
《圣光之城》外包装盒官方标注适配游玩年龄为十岁及以上,该年龄划分主要依据游戏内持续的数值计算逻辑、轮抽博弈思考门槛,不涉及暴力、复杂晦涩文字剧情,是成都桌游亲子活动、学生休闲聚会的优质选择。低于十岁的孩童数学计算能力不足,每轮结算需要反复核
《圣光之城》一局游戏大约需要多长时间?
《圣光之城》原版基础盒标准单局游玩时长区间为二十至三十分钟,该时长为三名熟练玩家完整走完三轮大轮的标准耗时,也是成都桌游线下局最普遍的游玩时长参考。不同游玩人数、玩家熟练度会明显改变对局耗时,二人熟练玩家对局可压缩至十五分钟左右,四人新手对
《圣光之城》支持多少名玩家?最佳游戏人数是几人?
《圣光之城》基础盒官方标注支持二至四名玩家游玩,覆盖双人对战、三人博弈、四人混战三种对局模式,也是成都桌游线下聚会十分常见的轻策略卡牌桌游。从线下大量成都桌游对局实测与海外BGG社区上万条玩家反馈来看,三人是本作公认的最佳游戏人数。 二人对
《亡命派对》中游戏结束的条件是什么?
《亡命派对》游戏结束判定条件分为两类,场内仅剩余一名存活玩家,或桌面主牌堆全部卡牌耗尽无牌可翻,两类条件任意一条达成,本局立刻终止,进入胜者判定环节。第一类核心结束条件:对局过程中多名玩家持续被扣除清醒标记淘汰离场,直至全场仅留存唯一一名持
《亡命派对》中红色卡牌翻完后如何处理?
处理完整流程:红色枪牌完成骰子、标记扣除全部结算,另一张配套卡牌(酒牌/灰色枪牌)同步作废,两张卡牌叠放至桌面单独划分的废弃卡牌区域,全程不回收、不洗牌,不会再次翻出进入对局流程。《亡命派对》红色枪牌结算完成后,与本轮翻出的另一张卡牌统一移
《亡命派对》中喝到啤酒的玩家需要额外做什么?
完整额外操作流程:第一步扣除固定1枚清醒标记;第二步拿起桌面配套六面骰子投掷,记录投出数字;第三步从自身剩余标记中取出与骰子点数同等数量标记,再次扣除;两次扣除完成才算啤酒惩罚全部结算完毕,缺少任意一步都无法结束本轮惩罚。《亡命派对》玩家被
《亡命派对》中如果同时翻开2张枪牌,如何结算?
完整结算步骤:第一,全场玩家同步单手抢拍两张枪牌,最先拍到任意一张枪械卡牌者获得双重指定权;第二,优先结算灰色枪牌效果,指定一名玩家扣除1枚清醒标记;第三,再结算红色枪牌效果,投掷骰子,指定另一名玩家扣除骰子对应数量标记;两次惩罚独立生效,
《亡命派对》中如果清醒标记耗尽会发生什么?
出局玩家完整限制规则:无法担任回合翻牌玩家,翻出枪牌时禁止伸手抢拍,其他玩家指定惩罚目标时不能选中出局玩家,全程仅能观看场内存活玩家对抗,直至本局决出最终唯一胜利者,出局玩家才可重新参与下一局开局。《亡命派对》玩家自身全部清醒标记扣除完毕即
《亡命派对》中喝下酒牌后需要做什么?
《亡命派对》目标玩家拿到酒牌后,按照卡牌标注数值扣除自身对应数量清醒标记,标记不足则直接淘汰出局,根据酒牌类型分两套结算流程,烈酒固定数值扣除,啤酒需要额外投掷骰子追加伤害。常规烈酒结算:查看卡牌印刷数字,从自身手持清醒标记中取出同等数量放
《亡命派对》中拍枪牌的玩家如何选择让对手喝哪张酒牌?
《亡命派对》抢到枪牌的玩家从桌面备用酒牌区自由挑选任意一张酒牌,交给被指定的目标玩家执行标记扣除惩罚,无挑选限制,可优先选择高数值烈酒、浮动伤害啤酒牌最大化惩罚力度。完整选择流程:第一步确认指定惩罚目标玩家;第二步看向桌面专门存放翻出酒牌的
《亡命派对》中拍到枪牌的玩家可以指定谁喝酒?
《亡命派对》成功拍到枪牌的玩家可自由指定场内任意一名存活玩家承受酒水惩罚,无阵营、距离、人数限制,可反复针对同一名玩家快速削减其清醒标记,也可分散惩罚多名对手均衡消耗全场生命值。规则无指定目标限制,出局玩家无法选为惩罚对象,仅能挑选持有清醒
《亡命派对》中如果拍错了牌,会有什么惩罚?
《亡命派对》玩家抢拍阶段误拍到酒牌属于拍错违规,本轮直接失去指定惩罚资格,无法参与本次枪械结算,即便后续再拍到枪牌也不判定为胜者,本轮枪械惩罚权顺延至下一位正确拍到枪牌的玩家。若全场多名玩家先后拍错酒牌,全部剥夺本轮操作权限,仅保留首次正确
《亡命派对》中拍枪牌时另一只手需要做什么动作?
完整动作规范:选定单只手掌拍击枪牌,另一只手臂完全舒展,手掌完整贴合桌面平面,不能悬空、握拳、搭在卡牌边缘,也不能触碰备用酒牌、骰子、清醒标记等周边配件,全程保持静止直至本轮结算完成。《亡命派对》拍枪牌时未参与拍击的另一只手必须全程平放贴紧
《亡命派对》中拍枪牌时只能用一只手吗?
规则限制单手拍牌是为统一所有玩家操作标准,杜绝依靠双手抢占速度优势的不公平行为,保证所有玩家比拼手速时处于完全同等条件,纯依靠单只手反应速度决出胜负,平衡对局竞技公平性。《亡命派对》官方规则明确规定拍枪牌仅允许使用单只手完成拍击动作,双手同
《亡命派对》中如果翻开的牌中有枪牌,所有玩家需要做什么?
《亡命派对》翻出包含枪牌的卡牌组合后,全场所有存活玩家立刻同步伸手抢拍桌面上的枪牌,比拼手速判定操作优先权,出局玩家无法参与抢拍,仅能旁观结算流程。抢拍统一动作规范为单手掌心完整覆盖枪牌卡牌,另一只手必须放置桌面,禁止双手同时拍牌、隔空虚拍
《亡命派对》中如果翻开的2张牌都是酒牌,会发生什么?
《亡命派对》翻出两张酒牌无抢拍对抗环节,仅将两张酒牌移至桌面备用酒牌区存放,回合直接移交下一位玩家,全场玩家无需进行拍手、扣除标记等任何操作,属于无冲突安全轮次。结算完整步骤:两张酒牌完整展示确认无枪牌后,拿起卡牌放置预先划分的备用酒牌区域
《亡命派对》中玩家在自己的回合需要做什么?
《亡命派对》玩家自身回合唯一核心操作是从桌面中央牌堆连续翻开两张卡牌,翻牌完成后根据卡牌组合触发对应结算流程,回合内无其他额外操作,翻牌结算完毕后,回合顺时针移交下一名存活玩家,循环往复直至决出唯一胜者。完整回合流程分为两步,第一步执行翻牌
《亡命派对》中每位玩家初始获得多少个清醒标记?
《亡命派对》规则规定每位参与对局的玩家开局统一领取10枚清醒标记,代表自身基础生命值上限,整套正版配套100枚标记刚好适配上限10名玩家,每人均分10枚无剩余,人数不足10人时剩余标记放置桌面备用。10枚标记是设计师经过多轮测试敲定的平衡数
《亡命派对》中起始玩家是如何决定的?
第一种随机抽牌法:所有玩家轮流从洗匀的总牌堆抽取一张卡牌,抽到红色枪牌的玩家成为本局起始玩家,若无人抽到红枪,则重新洗牌抽取,该方法贴合游戏枪械主题,氛围感更强;第二种石头剪刀布法:全体存活玩家同时出手,最终唯一胜者直接担任起始玩家,操作最
《亡命派对》游戏开始前如何设置卡牌?
第一步,取出收纳盒内全部60张卡牌,将白色酒牌、灰色枪牌、红色枪牌全部混合,完整打乱洗牌,保证牌堆随机排布,避免同类卡牌集中连续翻出;第二步,将洗匀的完整牌堆正面朝下平放桌面中央,作为本局持续翻取的主牌堆;第三步,在主牌堆旁预留一块空白桌面
《亡命派对》中灰色枪牌的效果是什么?
对局结算无需额外道具,抢到灰色枪牌后直接挑选场内存活玩家,让对方扣除1枚清醒标记即可完成结算,无随机变量,伤害完全可控,适合对局前期均匀消耗所有玩家生命值,不会快速造成人员淘汰,维持多人同时在场的热闹氛围。《亡命派对》灰色枪牌基础效果为抢先
《亡命派对》中红色枪牌的特殊效果是什么?
结算完整流程分为三步,第一,玩家成功抢先拍到红色枪牌;第二,任意指定场内一名存活玩家作为惩罚目标;第三,投掷配套六面骰子,根据点数让目标玩家挑选一张酒牌,扣除骰子对应数量清醒标记;若骰子点数超过目标玩家剩余标记数量,直接清空标记淘汰该玩家。
《亡命派对》中枪牌有几种颜色?分别有什么效果?
《亡命派对》枪牌分为灰色、红色两种颜色,灰色普通枪牌单次仅扣除目标1枚清醒标记,红色重型枪牌投掷骰子按点数扣除对应标记,两种枪牌均触发全场同步抢拍机制,最先拍到枪牌的玩家获得惩罚指定权,后手拍牌无任何操作权限。灰色枪牌底色灰黑,图案为小型手
《亡命派对》中啤酒的数值为什么是「1+?」?
《亡命派对》啤酒卡牌标注「1+?普通烈酒仅固定单一数值,伤害完全可控,玩家可预判扣除数量;啤酒增加骰子随机变量,基础1点伤害叠加1至6点骰子数值,单次最高扣除7枚清醒标记,运气好可直接将持有10枚标记的玩家大半生命值清空,甚至单次直接淘汰残
《亡命派对》中共有几种类型的酒牌?分别是什么?
《亡命派对》酒牌分为两大基础类型,固定数值烈酒牌与特殊浮动数值啤酒牌,烈酒包含1、2、3、4、5五种固定数值细分款,两类酒牌视觉图案区分明显,烈酒印刷小杯烈酒图案,啤酒印刷啤酒杯图案,搭配不同数值标识区分功能。」浮动数值,执行惩罚时先扣1枚
《亡命派对》中酒牌上的数值代表什么?
」的啤酒专属数值。《亡命派对》酒牌印刷的数字代表玩家喝下该酒水后,需要扣除的清醒标记数量,数值越高惩罚力度越大,被指定承受惩罚的玩家必须按照卡牌标注数值扣除对应数量自身清醒标记,数值区间覆盖1至5,还有特殊标注「1+?。 常规白酒、烈酒类酒
《亡命派对》的卡牌分为几种颜色?各代表什么?
白色卡牌底色纯净,印刷酒水图案,统一归类酒牌,仅触发喝酒扣标记惩罚,无抢拍对抗环节;灰色卡牌底色为灰黑色,印刷普通手枪图案,属于常规枪牌,最先拍到的玩家可指定一人扣除1枚清醒标记;红色卡牌底色鲜红,印刷大威力枪械图案,属于重型枪牌,拍到后投
《亡命派对》中骰子的作用是什么?
当玩家抢先拍到红色枪牌后,必须当场投掷骰子,骰子投出1至6任意数字,被指定惩罚的玩家就要扣除同等数量的清醒标记,红色枪牌伤害浮动区间极大,投出高点数可直接大幅削减对手标记,甚至单次直接淘汰玩家,是对局内翻盘、快速减员的关键道具。《亡命派对》
《亡命派对》中的「清醒标记」有多少个?有什么作用?
《亡命派对》原版配套清醒标记共100枚,核心作用为计量玩家剩余生命值,标记全部清零则玩家直接淘汰出局,规则设定每名玩家开局固定领取10枚清醒标记,代表本局内自身可承受的惩罚上限。对局中每当玩家被指定喝下酒牌,就要扣除对应数值数量的清醒标记,
《亡命派对》中共有多少张游戏卡牌?
《亡命派对》原版全套游戏卡牌总计60张,涵盖全部酒牌、红色枪牌、灰色枪牌三类功能卡牌,卡牌数量经过设计师平衡测试,适配3至10人全人数区间对局,不会出现卡牌提前耗尽、对局失衡的问题。卡牌配比经过精准设计,酒牌占卡牌总量七成左右,灰色枪牌、红
《亡命派对》的游戏配件包含哪些内容?
《亡命派对》完整正版配件包含游戏卡牌、六面骰子、清醒标记、收纳牌盒四大类全套道具,所有配件出厂完整配套,无需要额外单独购置的道具,开箱即可直接开局游玩。第一类为核心游戏卡牌,包含全部酒牌、红色枪牌、灰色枪牌,是对局翻牌核心道具;第二类为1颗
《亡命派对》是否需要语言能力?是否依赖文字?
《亡命派对》几乎不依赖语言文字,仅卡牌标注少量简单数字,无大段剧情、规则文本,零基础语言能力即可游玩,三语版本卡牌文字仅为数字、简易标识,不存在阅读门槛,海外无中文基础玩家也能直接开局。卡牌仅分酒牌、灰色枪牌、红色枪牌三类,依靠大面积色彩、
《亡命派对》是合作游戏还是竞争游戏?
对局内没有可以共同抵御的公共障碍、公共目标,每一次拍到枪牌都能任意挑选场内任意玩家施加惩罚,允许全程针对单一玩家快速将其淘汰,没有结盟保护、共同完成任务的规则设计,全程自由互坑,无阵营束缚。《亡命派对》属于纯竞争对抗类桌游,无任何合作、组队
《亡命派对》的核心游戏机制是什么?
实时同步反应是最核心底层机制,所有玩家无回合外操作限制,只要桌面翻出枪牌,全场玩家同步抢答拍牌,不存在轮流行动等待;翻牌识别机制要求玩家快速区分酒牌、灰色枪牌、红色枪牌三类卡牌,视觉识别速度直接影响操作时机;敏捷拍手抢答依靠手部动作判定先后
在《亡命派对》中,玩家扮演什么角色?
在《亡命派对》里,所有玩家统一扮演藏匿于地下酒局的亡命黑帮匪徒,无专属身份、技能区分,全场玩家角色设定完全一致,不存在职业、天赋、特殊被动技能的差异化设计,所有玩家拥有完全相同的初始资源与操作权限。角色设定仅作为氛围铺垫,不会改变对局平衡,
《亡命派对》的游戏目标是什么?
《亡命派对》的核心游戏目标是保留自身全部清醒标记,淘汰其余所有玩家,成为全场唯一存活到最后的幸存者,对局全程围绕扣除对手清醒标记、保护自身标记不被清空展开所有操作。对局中玩家通过抢先拍到枪牌,指定其他玩家喝下酒牌扣除对方清醒标记;若翻出酒牌
《亡命派对》的游戏背景故事是什么?
《亡命派对》讲述一群亡命黑帮匪徒聚集地下私人酒局,以喝酒、枪战博弈赌上自身清醒意识,活到最后者才能安全离场的故事,官方原版英文简介直白概括为Drink shots, or get shot(喝酒,或是挨枪),完整烘托生死博弈的狂欢氛围。故事
《亡命派对》的官方出版年份是哪一年?
《亡命派对》官方正式出版发行年份为2017年,由Dino's Tiny Brain出版社完成全部印刷铺货,设计师陈启凡与马国书在2016年完成全部规则测试、美术绘制,次年正式推出完整零售版本,同步上线中英日三语卡牌套装。2017年发售之后,
《亡命派对》属于什么类型的桌游?
核心类型定位为轻量聚会桌游,无复杂策略计算,全部游玩逻辑依靠玩家手速、即时反应判定胜负,区别于德式重策、美式叙事桌游,属于纯欢乐破冰小品,团建、陌生社交破冰场景适配度极高。《亡命派对》官方归类为实时动作敏捷、反应对抗、黑帮主题聚会桌游,附带
《亡命派对》的英文名称直译是什么意思?
名称寓意对应游戏核心设定:所有亡命徒聚集酒局,依靠枪牌、酒牌互相博弈,失去全部清醒标记即代表出局淘汰,如同赌上性命的致命狂欢,英文原名直白点出对局危险对抗的内核,中文译名兼顾江湖氛围感,更符合华语桌游玩家阅读习惯。《亡命派对》英文原名《亡命
《亡命派对》在BGG上的编号是多少?
出现未收录情况的核心原因是本作发行规模偏向华语地区,海外铺货量较少,出版社未提交游戏资料至BGG官方录入,海外桌游测评网站仅做简短评测,没有同步上传完整游戏档案,因此不存在常规桌游对应的BGG七位数字编号。《亡命派对》暂无独立专属BGG物品
《亡命派对》适合多大年龄的玩家?
分级设定主要有两点原因,第一是游戏题材围绕黑帮亡命酒局、枪械对抗展开,卡牌印有枪支图案,不适合低龄孩童;第二是对局存在快速拍手、互相针对惩罚的互动模式,15岁以下孩童容易因输赢产生情绪冲突,青少年与成年人拥有成熟心态,更能接受欢乐互坑的游玩
《亡命派对》一局游戏大约需要多长时间?
《亡命派对》单局标准游玩时长为10至15分钟,属于短平快的即时反应小品桌游,官方标注基础时长15分钟,实际对局时长会随游玩人数小幅浮动。3至5人少人数对局节奏最快,单局8至12分钟就能分出胜负,玩家淘汰速度快,很少出现多人僵持;6至8人最佳
《亡命派对》的最佳游戏人数是多少?
《亡命派对》综合对局节奏、欢乐对抗效果,官方与资深玩家公认最佳游玩人数为6至8人,这个人数区间完美平衡对抗密度、操作空间与游戏时长,是线下成都桌游局最推荐的组队规模。3至5人开局时,每轮翻牌后能拍枪牌的玩家选择较少,互相针对的趣味性不足,对
《亡命派对》支持多少名玩家?
3人开局节奏紧凑,每轮翻牌对抗频率高,容错率低,考验单人反应速度;6至8人属于均衡区间,场内对抗冲突密集,互相针对的欢乐效果拉满;上限10人满配开局时,桌面需要预留充足摆放空间,多人同时伸手拍牌会制造大量搞笑乌龙场面,适合大型线下桌游派对。
《亡命派对》由哪家出版社发行?
出版社全程参与游戏落地测试、配件开模、本地化文字校对,卡牌文字同时标注中文、英文、日文,无语言门槛,不管是国内线下桌游局还是海外聚会都能直接开玩,整套配件做工扎实,卡牌厚度充足,反复翻拍不易弯折破损。《亡命派对》正版桌游由Dino's Ti
《亡命派对》的美术插画是由谁负责的?
整套插画采用高对比平涂黑白红撞色风格,线条硬朗利落,没有多余渐变与细腻渲染,极简美式复古黑帮漫画质感,每张卡牌图案辨识度极强,玩家快速翻牌时能一眼区分酒牌、红色枪牌、灰色枪牌,适配实时手速对抗的核心玩法需求。《亡命派对》全套美术插画均由联合
《亡命派对》由哪位设计师创作?
陈启凡同时兼任本作美术画师,从规则逻辑到卡牌视觉风格全程独立把控,马国书则主要负责游戏平衡、对局节奏测试,两人针对多人欢乐聚会场景反复打磨机制,最终打造出主打手速对抗、黑帮酒局题材的轻度动作桌游。《亡命派对》拥有两位联合设计师,分别为陈启凡
《地产大亨》中「MonopolyDeal」纸牌版与经典棋盘版在规则上有什么主要不同?
《地产大亨《地产大亨》Deal》纸牌版抛弃版图骰子行走机制,以卡牌轮抽构筑为核心,简化地产、租金、破产规则,单局十分钟即可结束,和棋盘版长线经营逻辑完全区分,仅保留垄断色组收租、现金结算两大核心概念。第二,取胜条件完全改动:棋盘版需要将其余
《地产大亨》在BGG上的评分和排名如何?
《地产大亨》BGG综合玩家评分仅4.4分,全部桌游总榜单排名两千名开外,聚会经营类榜单排名靠后,负面评价集中在对局冗长、骰子运气占比过高、民间村规破坏平衡三大核心短板。正面评价大多来自线下家庭休闲、团建破冰场景,认可低门槛、多人适配的社交属
《地产大亨》中是否有官方认可的锦标赛规则?
《地产大亨》孩之宝官方发布标准化锦标赛专用规则,收紧民间村规、压缩对局时长、统一拍卖与交易判定标准,全程禁用所有民间变体,仅保留原版标准机制,用于线下正规赛事对抗,和休闲民间对局规则区分清晰。锦标赛专属硬性规范:第一,完全禁用免费停车奖金、
《地产大亨》中玩家在游戏过程中可以随时改变自己定下的「村规」吗?
《地产大亨》民间村规属于全体玩家共同协商的临时变体,单名玩家无权单方面中途修改,必须在场所有存活玩家全部统一同意,才能调整或废除已启用的村规,单方面改动规则无效,对局依旧沿用开局协商版本。变更时机限制:仅能在全体玩家完成一轮完整结算、无正在
《地产大亨》中后期「赖在监狱」为什么可能是一种优势策略?
行走概率核心优势:监狱出发掷骰极易落在橘、红色对手垄断地块,若出狱持续绕版图,每一轮都有极高概率支付高额租金,快速掏空现金流;留在监狱格子无需掷骰行走,不会落地任何敌方高租金地皮,从根源杜绝大额租金支出,仅损失采购房屋的操作权限。《地产大亨
《地产大亨》中四个火车站和两个公共事业公司的价值如何?
四座火车站收益规则:持有1座车站租金二十五元,两座五十元,三座一百元,四座两百元;租金固定数值,无房屋加盖提升渠道,集齐四座后单次途经收益稳定,但购置四块车站总投入成本偏高,且途经概率分散,无法像住宅色组集中收割大额资金;优势是单块车站基础
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