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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《筑地鱼市》中「警察」推广卡有什么效果?
卡牌完整效果:打出时指定任意一名对手以及该对手在任意一组货品下方投放的全部点券,直接作废该组所有点券,等同于该玩家本组出价总额归零,失去本组全部采购顺位资格,即便原本点券总额排名第一,作废后也会排在所有玩家最后,无法采购本组任意鱼货。《筑地
《筑地鱼市》的推广卡对游戏平衡性有何影响?
《筑地鱼市》基础盒标准对局机制平衡度极高,数值、卡牌效果互相制衡,加入三款推广卡后整体对局平衡会发生明显偏移,三张卡牌对平衡的影响程度各不相同,其中冰鲜推广卡对平衡破坏最为明显。警察与猫两款推广卡属于均衡型卡牌,不会出现单方面碾压效果。 冰
《筑地鱼市》有哪些推广卡?
三款推广卡使用规则统一,开启变体对局时,将三张推广卡全部放置桌面公共区域,每回合任意玩家可消耗一次出牌机会打出其中一张,单张推广卡一局仅能生效一次,使用完毕直接移出对局,不可回收重复使用。《筑地鱼市》原版厂商Buro Games仅推出三款限
《筑地鱼市》中玩家剩余的金钱在终局计分时是否算入总分?
《筑地鱼市》官方终局计分规则明确规定,对局结束后玩家手中没有花费的所有钱币全部直接折算成分数计入总分,不存在现金打折、现金倒扣、现金不计分的特殊规则,一元钱币对应一分,各类面值钱币按原值完整换算。该设计直接催生两种完全不同的对局思路,激进型
《筑地鱼市》中金枪鱼的计分方式与其他鱼货有何不同?
《筑地鱼市》内普通鱼货与金枪鱼采用两套完全割裂的计分体系,从分值来源、波动规则、加成适配三个维度存在明显区别,也是玩家对局中需要分开规划囤货策略的关键原因。其次是成套加成适配规则不同,玩家集齐五张同品类普通鱼货解锁什锦卡后,全部普通库存鱼货
《筑地鱼市》游戏结束时如何计算最终得分?
《筑地鱼市》当货品卡堆两次抽空、当前完整回合全部流程结束后,立刻进入终局计分环节,每名玩家总分由三大板块相加得出,结算顺序统一,无复杂折算规则,线下核算耗时短。第一板块:库存鱼货基础得分,分两类核算,普通鱼货单张分值等于对局结束时该品类行情
《筑地鱼市》中每位玩家的初始资金是多少?
单人初始钱币明细配比:一元面值钱币四枚、五元面值钱币两枚、十元面值钱币两枚、二十元面值钱币一枚,累加核算总额4×1+2×5+2×10+1×20=四十日元,钱币面额搭配均衡,方便玩家组合小额、大额出价采购货品。《筑地鱼市》对局开局所有玩家分配
《筑地鱼市》中起始玩家是如何确定的?
《筑地鱼市》起始玩家分为首回合开局判定、后续回合轮换判定两套独立规则,标准对局严格区分执行,无自定义更换先手的规则,保证对局公平。首回合开局确定方式:所有玩家闭眼随机抽取钱币,抽到面值最大钱币的玩家成为第一回合起始玩家,领取起始玩家标记,负
《筑地鱼市》中「闹钟符号」在售价牌上代表什么?
第一层点券总额加成:带有闹钟标识的货品组,全部玩家投放的点券总额统一额外增加两点,等同于本组所有人自动获得竞价增益,同等点券投放下,闹钟组整体采购顺位高于无标识普通货品组,大幅提升本组货品争夺激烈程度。《筑地鱼市》部分售价牌角落印刷闹钟符号
《筑地鱼市》中「黑道卡」有什么效果?
《筑地鱼市》基础盒配套九张黑道卡,全部为一次性干扰功能卡牌,单张仅能生效一个回合,使用后直接作废进入弃牌堆,无法重复回收利用,分为三类不同干扰效果,覆盖竞价、采购全流程。第一类竞价修正类:可在定价阶段翻开使用,任选一名对手任意一组货品,削减
《筑地鱼市》中「什锦卡」有什么作用?
《筑地鱼市》基础盒内置六张什锦卡,属于全局增益型功能卡牌,核心作用是给持有成套同品类鱼货的玩家提供永久点券加成,提升每轮估价阶段的竞价总额,强化采购优先级,同时小幅提升终局成套计分收益。触发激活条件:玩家个人库存内集齐任意五张同品类普通鱼货
《筑地鱼市》中玩家如果不想或不能购买鱼货,可以选择什么?
《筑地鱼市》购买阶段内,玩家对应某一组货品不想采购,或是手中现金不足以支付最低采购金额时,拥有两类合规选择,全程无强制采购机制,玩家可自由保守运营现金流。第一类基础选择:直接跳过本组采购行动,不消耗任何现金,不拿走本组任意鱼货卡牌,保留全部
《筑地鱼市》中「购买」阶段是如何进行的?
《筑地鱼市》购买阶段紧跟定价阶段完成,全体玩家按照每组货品独立的采购顺位依次行动,消耗手中现金购入目标鱼货卡牌,完整操作流程分层执行。第一步分批次顺位采购:针对单一组售价牌货品,按照定价阶段点券总额排序从高到低依次行动,第一名玩家最先操作,
《筑地鱼市》中鱼货的行情价格如何影响游戏?
《筑地鱼市》行情价格是全局核心数值基准,双向影响对局两大核心维度:一是每回合采购阶段的现金付款成本,二是对局结束后的库存鱼货终局得分,所有玩家的出价、囤货规划都必须围绕行情数值调整。对终局计分的影响:库存鱼货单张基础得分等于该品类当前终局行
《筑地鱼市》中「市场波动」是如何运作的?
完整运作流程分为三步:第一步统计成交数据,清点本回合购买阶段各类水产被玩家采购的卡牌总数量,区分金枪鱼与普通四类海鲜分开统计;第二步移动行情标记,采购量最高的水产标记向上移动一格,行情分值提升;采购量最低的水产标记向下移动一格,行情分值降低
《筑地鱼市》中如果多组鱼货的点券加总相同,如何排序?
《筑地鱼市》定价阶段若出现多名玩家针对同一组鱼货的点券加总数值完全相同,官方规则设置三层递进判定标准,依次核对,优先满足第一条即直接完成排序,无需核对后续条件,判定顺序固定不可调换。第一层判定:查看该组售价牌是否带有闹钟符号,带有闹钟标识的
《筑地鱼市》中「定价」阶段是如何确定每组鱼货价格的?
《筑地鱼市》定价阶段承接估价开标结果,分两大步骤确定每组鱼货的采购优先级与实际交易价格,先排序优先级,再核算现金成交价,全程依托点券总额与市场行情双重数值计算。第二步核算实际交易现金价格:每组货品基础单价取自市场行情板对应水产的当前分值,玩
《筑地鱼市》中有哪几种特殊点券?它们分别有什么效果?
《筑地鱼市》原版基础盒配套的三十六张估价点券全部为普通一至四点面值点券,不存在自带独立效果的特殊点券,所有点券仅承担计算竞价总额的基础功能,无额外加成、减益、干扰特效。对局中能够改变竞价规则、等效特殊点券效果的道具均为独立卡牌,分为三类:黑
《筑地鱼市》中普通点券的面值范围是多少?
《筑地鱼市》全局普通估价点券总共有三十六张,面值分为四类,完整面值范围为一点、两点、三点、四点,无更高基础面值点券,所有暗标出价仅依靠这四类点券叠加计算总额。点券数量分配均衡:一点面值点券九张、两点面值九张、三点面值九张、四点面值九张,四类
《筑地鱼市》中「估价」阶段玩家需要做什么?
《筑地鱼市》估价阶段是单回合博弈核心,全部玩家同步执行暗标出价操作,全程禁止沟通、偷看他人点券,完整操作流程分为三步,所有玩家同步完成。第一步规划出价策略:玩家观察上架完成后的各组鱼货品类、售价牌闹钟标识、当前市场行情分值,结合自身剩余现金
《筑地鱼市》中「上架」阶段是如何进行的?
《筑地鱼市》每回合首个流程即为「上架」阶段,核心作用是抽取全新鱼货卡牌填充市场售价牌,搭建本轮可供全体玩家竞价采购的货品池,操作步骤标准化,区分人数调整抽取卡牌数量。第一步确认本局售价牌数量:二人局使用三块售价牌、三人局四块售价牌、四人局五
《筑地鱼市》每回合分为哪几个阶段?
《筑地鱼市》完整单回合严格分为五大固定阶段,执行顺序永久固定,依次为:上架阶段、估价阶段、定价阶段、购买阶段、市场波动阶段,五个阶段依次完成后,本轮回合结束,切换至下一轮。第一阶段上架阶段:从中央货品卡堆抽取对应数量鱼货卡牌,分组摆放至售价
《筑地鱼市》共进行多少个回合?
常规四人熟练对局,卡库两次抽空大约经历六至八个完整回合;新手玩家犹豫出价、大量货品滞留市场,回合数会提升至九至十一回合;二人局货品消耗速度慢,回合数普遍维持八至十回合区间。《筑地鱼市》没有固定强制回合数量,对局结束判定规则不以固定轮次为标准
《筑地鱼市》的核心游戏机制是什么?
暗标竞价是最核心底层机制:每轮估价阶段玩家秘密放置点券出价,同步公开后依靠点券总额决定各组鱼货定价,全程盲标无即时抬价,考验玩家心理预判与对手行为分析,区别于明拍轮流加价的传统拍卖桌游,博弈逻辑更独特,也是本作最有辨识度的设计。《筑地鱼市》
《筑地鱼市》的游戏目标是什么?
《筑地鱼市》统一终局游戏目标:当市场货品卡库两次耗尽后,对局直接结束,所有玩家结算总分,总分数值最高的玩家成为本局筑地市场最优采买商人,获得游戏胜利。总分由两大板块组成,第一部分为库存鱼货计分,不同品类海鲜拥有固定基础分值,金枪鱼存在特殊高
《筑地鱼市》中玩家扮演什么角色?
《筑地鱼市》对局内每一名玩家统一扮演东京筑地中央批发市场的餐馆专属采买商人,核心身份是线下生鲜采购中间商,目标是通过低价竞拍优质海鲜货品,囤积高价值水产,对局结束依靠库存鱼货与剩余现金获取最高总分。角色无阵营区分,所有玩家互为竞争对手,不存
《筑地鱼市》的卡牌共有多少张?分别是什么尺寸?
全部卡牌统一采用57.5×89mm标准欧中尺寸,也就是国内桌游通用标准小牌尺寸,市面上绝大多数通用标准牌套均可完美适配,成都桌游玩家线上采购牌套无需专门定制特殊规格,降低线下长期游玩养护成本。统计《筑地鱼市》基础盒全部卡牌总数量,货品卡、什
《筑地鱼市》的配件包含哪些内容?
货品卡牌九十张,包含各类普通鱼货、金枪鱼特殊卡牌; 什锦卡六张,提供市场结算特殊加成效果; 黑道卡九张,对局内干扰对手的功能卡牌; 估价点券三十六张,用于每轮暗标出价; 售价牌十二块,标注货品行情与闹钟特殊符号; 金属钱币五十一个,分为一元
《筑地鱼市》的BGG游戏重度评分是多少?
BGG桌游重度权重(Weight)满分五分,数值越高代表规则复杂度、计算量、策略深度越高,《筑地鱼市》官方统计重度数值为一点五,属于典型低重度毛线轻策桌游,规则理解、操作难度极低。重度数值一点五代表游戏无复合联动机制、无复杂资源连锁、无多维
《筑地鱼市》在BGG上的评分和排名如何?
分类排名层面,在「拍卖、经济轻策略」细分榜单中常年稳定在前一千二百名区间,全球入库桌游总量超十万款,该排名足以证明本作在短时长拍卖桌游里的受众热度;家庭向轻策榜单中排名更靠前,是海外线下聚会高频开盒桌游。BGG(BoardGameGeek)
《筑地鱼市》由哪家公司出版发行?
《筑地鱼市》原版桌游的出版发行厂商为巴西本土桌游工作室Buro Games,该工作室由设计师莱昂德罗·皮雷斯合作创立,负责本作全球原版生产、海外授权、推广卡制作,原版包装盒正面清晰印制Buro Games品牌标识。中文正版代理版本由台湾玩樂
《筑地鱼市》的游戏设计师是谁?
《筑地鱼市》完整原版设计师为莱昂德罗·皮雷斯(),美术画师为亚历克斯·马梅德斯(),二人合作完成这款日式渔市主题轻策桌游,设计师来自巴西本土桌游工作室,本作是其知名度最高的量产桌游作品。设计师擅长轻量化经济博弈设计,擅长用极简配件打造完整市
《筑地鱼市》适合多大年龄的玩家?
《筑地鱼市》包装盒与原版规则书标注适配年龄为八周岁以上,中文代理版本同步沿用该年龄标准,游戏仅涉及简单加减法数值计算,无复杂文字阅读、晦涩规则逻辑,低龄玩家也能快速上手。年龄划分依据清晰:八周岁以上儿童可独立看懂点券面值、货品计分规则,完成
《筑地鱼市》一局游戏大约需要多长时间?
《筑地鱼市》官方标注单局基础游玩时长为二十分钟,实际线下对局时长会随玩家熟悉程度小幅浮动,熟练玩家四人完整对局可压缩至十五分钟,新手初次游玩会延长至二十五至三十分钟,整体始终属于短时长桌游范畴。游戏流程简短的核心原因是总回合数固定,没有无限
《筑地鱼市》的最佳游戏人数是几人?
综合机制平衡、博弈对抗、市场波动完整度来看,《筑地鱼市》官方测评与海内外桌游玩家统一认定最佳游玩人数为四人,该人数下游戏全部机制能够完整发挥,策略维度最丰富,也是成都桌游线下组局最推荐的人数。三人局缺少一组对手,市场货量偏少,行情波动幅度有
《筑地鱼市》支持多少名玩家?
人数适配性划分清晰:二人、三人、四人对局会配套不同数量售价牌,规则书明确规定二人局使用三块售价牌、三人局四块售价牌、四人局五块售价牌,通过调整市场货量平衡不同人数下的博弈强度,避免多人货量不足、二人竞争偏弱的问题。《筑地鱼市》官方基础盒标准
《筑地鱼市》的游戏背景设定在什么时代和地点?
《筑地鱼市》完整故事背景取材现实,地点锁定日本东京筑地中央批发市场,时代设定为二十世纪中后期,对应筑地市场最鼎盛的清晨海鲜拍卖时段,还原真实渔市凌晨开市、各大餐馆采买商竞价抢鲜货的生活画面。主题氛围感是本作一大亮点,美术画面全部绘制筑地渔市
《筑地鱼市》是一款什么类型的桌游?
《筑地鱼市》核心归类为竞价、市场经营、手牌管理类轻策略桌游,细分标签包含经济、拍卖、成套收集、玩家互动博弈,属于轻中度德式家庭桌游,区别于重度引擎构筑或美式嘴炮桌游。在成都桌游玩家圈层中,它常被划分成「轻策拍卖桌游」,定位介于纯欢乐毛线与重
《圣彼得堡》中如果出现平局,如何判定胜负?
《圣彼得堡》终局计分完成后,若两名及以上玩家最终总声望分数完全一致,官方基础规则、两款扩展变体均无额外胜负判定补充条款,不存在依次对比贵族总分、剩余卢布、建筑数量等tiebreaker决胜规则,直接判定所有同分玩家并列第一名,没有单独唯一赢
《圣彼得堡》中补牌后是否可以重新排列卡牌顺序?
《圣彼得堡》第四阶段公共牌库补牌拥有严格顺序约束,补牌操作流程标准化:本轮竞拍结束后清空公共牌列被玩家买走的空位,从中央牌库顶部依次抽取对应数量新卡牌,平铺填入空位,卡牌抽取顺序、摆放顺序完全由牌库原生顺序决定,补牌完成后所有玩家不得手动调
《圣彼得堡》中任务卡是公开还是秘密发放的?
市面上流通的任务卡仅为海内外玩家社区自制民间变体,不属于厂商配套正版配件,民间任务变体分为两种发放模式:一种开局秘密发放,每名玩家独立抽取私有任务卡,对手无法查看,完成隐藏目标额外加分;另一种公共公开任务,全场共享统一目标,完成即可全体加分
《圣彼得堡》的规则书是否存在不清晰或翻译简陋的问题?
《圣彼得堡》分版本区分规则书质量,2004海外英文初版规则书存在多处缺陷:卡牌效果描述简略、四阶段时序分界模糊,仓库、天文台、升级手牌弃置等细分结算缺少补充说明,大量玩家对局时出现规则争议,民间需要自行整理FAQ弥补文本漏洞,翻译层面无中文
《圣彼得堡》的配件包含哪些内容?
无独立个人农场板、大型版图,本作仅依靠公共卡牌列开展竞拍,不需要大面积拼接版图,桌面占用空间远低于《农场主》等工人放置重策,小桌面也可完整铺开公共牌列;配件做工属于线上标准中上游水准,卡牌不易分层弯折,卢布指示物厚度充足,无廉价薄纸片质感。
《圣彼得堡》在BGA等线上平台可以玩到吗?
《圣彼得堡》唯一正规线上游玩渠道为Board Game Arena(简称BGA)全球网页桌游平台,平台获得厂商官方授权,完整收录2004初版、2017修订版两套规则变体,本体、《新社会》五人扩展、《盛宴》特色扩展全部内置,开局可自由勾选开启
《圣彼得堡》有PC版游戏吗?
《圣彼得堡》厂商Hans im Glück没有授权开发独立PC单机游戏,不存在Steam、Epic等平台买断式PC客户端,无专属电脑安装程序,想要在电脑设备游玩仅有一种合规渠道:打开浏览器访问Board Game Arena(BGA)网页平
《圣彼得堡》的中文版由哪家公司代理?
《圣彼得堡》简体中文正版桌游独家代理厂商为游人码头,全套汉化产品以2017海外第二修订版为底本,盒内完整预装本体基础卡牌、《新社会》五人扩容扩展、《盛宴》特色机制扩展,一次性集齐全部官方扩充内容,无需分多次购买扩充包,是国内唯一合规简体中文
《圣彼得堡》的「盛宴」扩展增加了什么内容?
该扩展纯增加卡牌池厚度,不改动基础人数上限、12轮周期、四阶段时序,双人、三人、四人对局开启后变数大幅提升;五人对局搭配《新社会》同时开启双扩展,卡牌池总量翻倍,策略维度进一步拓宽。《圣彼得堡》第二款官方扩展《盛宴Festivity》200
《圣彼得堡》的「新社会」扩展可以将游戏支持到几名玩家?
《新社会》扩展核心功能之一就是解锁五人游玩权限,仅针对2004年初版生效,初版本体出厂卡牌总量、公共牌列格子仅适配四名玩家,缺少第五人全套起始资源、扩容牌库,单独购入该扩展后补齐所有配套配件,实现2至5人同台对局。扩展为五人配套的新增内容包
《圣彼得堡》中「新社会」扩展增加了什么内容?
扩展不改动本体12轮、四阶段、手牌上限底层核心机制,可单独开启、单独关闭,也可与第二款《盛宴》扩展叠加同时使用;2017第二修订版直接将《新社会》全套配件整合进本体盒内,无需单独购置扩展即可五人开局。《圣彼得堡》第一款官方扩展《新社会New
《圣彼得堡》中玩家在金钱和分数之间应如何取舍?
《圣彼得堡》卢布现金与终局声望存在天然短期、长期收益冲突,完整分三轮节奏规划取舍思路适配12轮全局周期:第一前四轮基础积累期,所有卢布优先用于低价竞拍绿色工人、基础蓝色建筑,杜绝高价争抢贵族,核心目标搭建每轮稳定现金流,避免中后期现金枯竭无
《圣彼得堡》中是否存在不购买贵族卡的可行策略?
《圣彼得堡》理论上存在全程不竞拍橙色贵族卡的运营路线,依靠大量蓝色声望建筑、海量工人产出卢布,终局依靠建筑加分加剩余卢布折算分冲分,但该路线仅适合双人休闲娱乐,四人、五人标准对抗对局完全不具备取胜可行性,存在三大天然短板无法弥补:第一分数上
《圣彼得堡》终局计分时贵族卡如何额外计分?
细分计分规则细节:第一手牌内所有留存贵族全部计入总分,弃置、已升级替换掉的旧贵族不参与计分,仅当前手牌持有贵族生效;第二升级后的高阶贵族直接使用卡牌印刷高分值,不再叠加原有低阶贵族分数,替换下来的基础贵族作废不计分;第三无贵族成套奖励,同时
《圣彼得堡》游戏结束的条件是什么?
《圣彼得堡》拥有固定强制轮次上限,无论本局游玩人数、是否开启两款扩展、玩家卢布库存多少,全局统一执行12个完整标准回合,第十二轮完整走完工人收入、竞拍购买、卡牌升级、公共补牌四大阶段后,无需额外操作,直接终止所有对局流程,开启全局统一终局计
《圣彼得堡》中如果玩家连续弃权会发生什么?
连续弃权的隐性负面代价分为两层:第一手牌构筑停滞,全程不竞拍新卡牌会持续缺少工人、建筑、贵族补充,手牌长期维持低收益旧卡,现金流、终局声望增长完全停滞,即便每轮拿到先手,无充足卡牌支撑也难以打出高分;第二公共牌列高价值卡牌会被其他对手全部竞
《圣彼得堡》中每阶段起始玩家是如何确定的?
该规则设计形成动态制衡机制,全程连续摆烂、多次弃权的玩家会持续拿到下一轮先手,鼓励玩家适度放弃竞拍换取下一轮卡牌优先选择权;全程不停出价、从不弃权的玩家几乎无法拿到先手顺位,平衡激进竞拍与保守弃权两种打法的博弈差距。《圣彼得堡》起始玩家分首
《圣彼得堡》中第一轮工人阶段是否有强制购买规则?
《圣彼得堡》全套官方标准规则不存在任何强制购买机制,第一轮、第十二轮所有轮次竞拍阶段规则完全统一,玩家按照起始玩家顺位轮流行动,每一轮轮到自己时拥有两个完全自由选择:一是出价竞拍公共牌列任意一张卡牌,支付对应卢布购入纳入手牌;二是直接选择弃
《圣彼得堡》中升级一张卡牌需要支付什么费用?
《圣彼得堡》升级操作唯一消耗资源为玩家库存卢布,不需要舍弃手牌、消耗工人或建筑卡牌,仅现金作为升级成本,所有升级费用统一印刷在对应高阶升级卡牌上,梯度清晰:低阶基础卡牌升级费用偏低,仅需3至5卢布;中阶卡牌升级需要6至8卢布;高阶基础卡牌升
《圣彼得堡》中升级卡是否可以升级任何类型的卡牌?
《圣彼得堡》第三阶段升级操作不存在卡牌类型壁垒,玩家手牌里所有绿色工人、蓝色建筑、橙色贵族基础卡牌都能作为升级对象,三种色系无优先级、无禁用规则,玩家可根据自身运营路线自由选择改造目标。存在两条硬性约束不能忽略:第一单张卡牌终身仅能升级一次
《圣彼得堡》中天文台查看并弃掉的牌是明弃还是暗弃?
《圣彼得堡》天文台执行查看弃置操作全程为公开透明流程,属于明弃机制,无暗弃隐藏规则,完整操作时序公开细节:玩家触发天文台能力后,翻开牌库顶部卡牌时,将所有翻开卡牌平铺桌面,全场所有玩家均可完整查看每一张卡牌的类型、等级、收益数值,不存在仅操
《圣彼得堡》中「天文台」卡有什么效果?
《圣彼得堡》天文台是蓝色功能型建筑,无长效卢布、高额终局声望收益,核心战略效果集中在每一轮第二阶段竞拍操作窗口,完整效果规则:玩家持有天文台在手牌时,每一轮竞拍阶段可主动触发一次天文台能力,翻开中央牌库顶部固定数量卡牌(基础天文台3张,升级
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