《香料之路Ⅱ:东方奇观》混合模式的休息行动具体效果是什么?
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Century: Eastern Wonders/Century: A Kelet Csodái/Century: Cuda Wschodu/Century: Fernöstliche Wunder/Century: Maravillas de Oriente/Century: Maravillas del Oriente/Century: Meraviglie Orientali/Century: Merveilles orientales/Century: Oosterse Rijkdom / Merveilles Orientales/Century: Zázraky Východu/センチュリー:イースタンワンダーズ/香料之路-東方奇觀/센추리: 동방의 바다/Century: Oosterse Rijkdom / Mer
支持人数:2/3/4
教学难度:★★☆☆☆
娱乐程度:★★☆☆☆
《香料之路Ⅱ:东方奇观》From Sand to Sea混合模式新增专属休息行动,替代部分主行动用来抽取初代香料卡牌到手牌。是联动局特有的第四类可选主行动,纯二代独立局不存在休息抽卡。 选择休息作为本回合主行动,不贸易、不建造、不港口交付,改为抽对应数量初代卡牌补充手牌池,供后续打出卡牌增益航海/贸易。用来衔接带入初代卡牌系统的资源循环,对应初代手牌驱动的核心。混合局回合可选行动集合因此扩大,复杂度上升。纯独立二代没有手牌体系自然没有这个动作。 想要
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《香料之路Ⅱ:东方奇观》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《香料之路Ⅱ:东方奇观》两名玩家对局时停靠地块缴费规则有什么改动?
《香料之路Ⅱ:东方奇观》二人官方变体,停靠存在对手船只的市场地块改为支付1香料到公共供给池,而不是直接支付给对方玩家。是专门平衡二人局停泊骚扰的配套变体。 多人局是分给在场其他玩家,二人如果沿用原规则,很容易互相停泊把香料直接喂给对手,形成负面循环,拉长对局节奏。所以官方变体改成弃入公共池,保留停靠有成本,但是不把资源转移给对手。其余移动、建造、贸易、港口拿分全部和多人基础规则一致,仅修改停靠费流向。二人玩一定要启用这条变体,不然体验会变差。除此之外二人没有改动首格免费、船舱上限、建造商站成本这些核心体系。
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