全部解疑 · 第1899页

共 55,780 条

心心相引《心心相引》中游戏何时结束?如何判定获胜者?两种模式完整胜负判定细则:第一,2至5人单人自由对战,单人磁石库存数值最高者单独获胜,无并列自动平局规则;第二,4人专属2v2团队变体模式,对局结束后分别汇总两支小队队内两名玩家的磁石总和,小队合计数值更大的一方全队共同获胜,队内磁石无分配…阅读327解疑49条大发明家《大发明家》中如果平局时贡献度相同,如何决定奖励选择顺序?《大发明家》存在标准化的贡献平局破局判定顺序,分两层递进对比条件,无需随机抽签、石头剪刀布,依靠本局已生成的面板资源客观判定先后,规则统一,线下结算不会出现玩家争执分歧。两层递进平局判定细则:第一层判定,优先核对两名平局玩家谁当前持有达芬奇…阅读757解疑49条神石流传《神石流转》与《神石流传》是同一款游戏吗?《神石流转》并不是官方定名,只是玩家日常交流时出现的文字书写、口传误称,游戏大陆官方简体中文正版唯一标准名称为《神石流传》,海外原版英文固定《神石流传》,两个名称指向完全同一套桌游配件、规则体系,不存在两款独立游戏。两款名称只是文字书写偏差…阅读555解疑49条惊魂巴哈马《惊魂巴哈马》中玩家需要获得什么才能从坠机中存活?《惊魂巴哈马》坠机结算时,玩家手牌持有真实降落伞卡牌、救生艇卡牌两类道具任意一种即可获得存活资格;假降落伞无逃生效果,无两类道具直接淘汰,存活是参与最终现金分数比拼的硬性门槛,是这款成都桌游核心生存博弈规则。2.无效虚假道具:假降落伞卡牌外…阅读286解疑49条疯狂山脉《疯狂山脉》中「乌苏拉·唐斯」的免费重掷能力是否真的不需要消耗专注?Rob Daviau设计的聚会桌游《疯狂山脉》无乌苏拉·唐斯调查员、专注值、重掷行动体系,该角色是FFG《全球惊悚》南极同名扩展专属女性调查员,两款仅小说IP同名的桌游资源、角色机制完全独立,轻量化合作桌游不存在专注值、重掷战斗骰子相关规则…阅读281解疑49条心灵同步《心灵同步》是否有「官方秘籍」或推荐的进阶策略?《心灵同步》存在官方公开的通用进阶秘籍与配套进阶出牌策略,帮助成都桌游老手进一步提升团队同步率,轻松通关高阶关卡,区别于新手无脑随机出牌,进阶策略可以大幅降低出牌失误概率。这款桌游看似无策略可言,实则官方内置一套标准化进阶配合思路,不属于违…阅读674解疑49条阿不思学院《阿不思学院》的最佳游戏人数是几人?《阿不思学院》最佳游玩人数为2人,双人对局节奏紧凑,拥有充足空间构筑魔法链接连锁,资源争夺压力适中,更容易打出高收益多格联动组合。双人局可以清晰预判对手节奏,互相牵制完成试炼目标。 三人对局公共板块争夺提升,但双方联动布局容易被第三方干扰;…阅读349解疑49条智谋棋《智谋棋》是一款什么类型的桌游?《智谋棋》归类为抽象策略桌游,核心机制包含板块放置、手牌管理、六边形网格路线构建、特殊最低分计分体系。游戏不存在剧情、资源交易、卡牌效果,纯粹依靠空间规划与分数平衡分出胜负。 很多抽象棋以占领区域、连通路线取胜,而本作创新之处在于胜负判定标…阅读232解疑49条帽子戏法《帽子戏法》中「隐藏」的具体标准是什么?《帽子戏法》规则中「隐藏」代表平视堆叠侧面,完全无法观察到这件物件的任何部分。阅读659解疑49条猜心俱乐部《猜心俱乐部》是一款什么类型的桌游?从细分标签划分,BGG平台给这款桌游标注三大分类标签:派对桌游、推理心理博弈、纸笔桌游。《猜心俱乐部》核心归类为轻度策略派对心理博弈桌游,细分机制融合纸笔答题、手牌管理、下注预测、默契匹配四大经典桌游机制,不属于重策经营、美式战斗、卡牌构筑…阅读416解疑49条爆珠发明《爆珠发明》中刚建造的发明卡能否在当回合立即被触发?《爆珠发明》无新建造卡牌沉默冷却规则,卡牌支付弹珠铺设至面板的瞬间即判定为已建造完成,本回合两类连锁触发体系均可正常激活该卡牌的全部词条,即时联动、回合末自动收益全部生效,是构筑爆发流的核心机制,线下成都桌游高阶玩家会利用该规则单次建造叠加…阅读527解疑49条国际咖啡馆《国际咖啡馆》由哪位设计师创作?《国际咖啡馆》由鲁迪·霍夫曼()独立设计,这款作品也是设计师生涯最知名代表作,于1989年拿下德国年度游戏大奖。设计师巧妙将板块摆放、性别平衡、国籍匹配多重约束融合在一起,依托咖啡馆接待各国客人的柔和主题,降低对抗感,兼顾策略思考与家庭游玩…阅读548解疑49条四海好家伙《四海好家伙》中赞成票等于反对票时,如何结算?《四海好家伙》投票平局是独立中间结算档位,既不会作废本轮分配赃款,也不会保留原有老大身份,两套规则同步执行,完整结算流程清晰区分。一、战利品分配结算(与赞成票占优一致) 所有玩家按照老大公示的原始分配方案,领取对应归属的战利品卡牌,纳入私人…阅读645解疑49条爆炸猫《爆炸猫》中如果连续打出多张攻击牌,受害玩家需要执行几个回合?《爆炸猫》攻击牌支持完全叠加机制,无叠加上限、无效果抵消,连续打出的攻击牌数量与对手需要执行的叠加回合数完全对等,战术拉扯空间极大。常规单张攻击牌对应1个额外回合,若玩家在单回合内连续打出两张攻击牌,对手需要连续执行2个完整回合;打出三张则…阅读664解疑49条马拉喀什《马拉喀什》这款桌游的设计师是谁?专业桌游讲师解答:《马拉喀什》完整设计工作由法国设计师多米尼克·埃尔哈德Dominique Ehrhard独立完成,美术团队仅负责版图、地毯棋子、封面插画绘制,不参与游戏核心机制、资金结算、阿萨姆移动规则、地毯铺设逻辑的设计开发。这位设计师…阅读237解疑49条海盗岛1667《海盗岛1667》中哗变投票是如何进行的?第一步发起哗变:大副在自身回合选择专属大副行动,宣布针对本船现任船长发起哗变投票,本艘船上除船长以外的所有船员必须参与本次投票,船长本人禁止打出投票卡参与计数;第二步同步暗投计数:所有参与船员背面朝下打出一张投票卡,仅读取卡牌中间哗变分区图…阅读459解疑49条游乐园大亨《游乐园大亨》中的城市事件牌一共有多少张?12张城市事件牌完整分配与使用细则: 1. 卡牌效果分类:12张分为正面欢乐事件、负面悲情事件两大类型,其中正面事件占比过半,包含额外抽牌、收入加成、市场福利、建造折扣等增益效果;负面事件包含建造涨价、收入减半、限制拆除、抽牌惩罚等全局约束…阅读826解疑49条托斯卡纳城堡《托斯卡纳城堡》中,如果中央展示区出现5个或以上同类型板块,会发生什么?《托斯卡纳城堡》拥有专属的板块刷新机制,官方规则明确,当中央公共展示区内「出现五个或以上数量的同类型六角板块」时,会立刻触发强制刷新机制,将展示区内所有同类堆叠板块全部移除,统一放回公共备用板块库,随后重新随机抽取全新板块补齐展示区空位,彻…阅读187解疑49条红色的门与杀人鬼的钥匙《红色的门与杀人鬼的钥匙》BGG上的评分和排名如何?《红色的门与杀人鬼的钥匙》英文条目Red Doors and the Murderers Key在BoardGameGeek全球桌游数据库综合玩家评分为6.6/10分,属于中等偏上的日系派对毛线桌游,总榜单排名处于三千名开外,细分日系恐怖休…阅读821解疑49条忍者之夜《忍者之夜》中「首脑」牌在什么条件下可以触发特殊胜利?相关概念区分澄清:1. 玩家口中俗称的「首脑」,实际指代流派牌数字1号阵营首领,是轮末阵营取胜的核心目标,仅影响单轮荣誉获取,无全局特殊胜利效果;2. 不存在隐藏、特典首脑卡牌,盒装配件无额外特殊胜利触发道具,无官方扩展新增首脑机制;3. …阅读581解疑49条怪物嘉年华《怪物嘉年华》在两人游戏时,规则与多人模式有什么主要区别?《怪物嘉年华》双人变体为官方正统调整规则,核心改动集中在轮抽传递方向、博弈拉扯强度两点,每季节手牌数量、四季整体流程、危险检定、计分体系全部和4至5人多人标准版保持一致,仅简化双向交替机制适配双人安静轻策略游玩,是官方唯一认可的人数变体,线…阅读530解疑49条诡镇奇谈:版图游戏《诡镇奇谈:版图游戏》中横置的怪物在怪物阶段会攻击调查员吗?怪物阶段三步流程内,横置怪物仅参与最后一步「重置就绪」,前两步激活移动、怪物攻击完全跳过该卡牌:激活移动步骤,仅就绪怪物执行关键词移动逻辑,横置怪物保持原地不动;攻击步骤,仅与调查员绑定交战的就绪怪物发起恐惧、伤害结算,横置怪物无攻击目标、…阅读621解疑49条超级兔女郎公司《超级兔女郎公司》中正式员工和研修生有什么区别?《超级兔女郎公司》正式员工与研修生存在多处核心差异。终局计分规则差距明显,正式员工稳定提供分数;研修生只有完成转正才能获得高额分值,如果对局结束依旧没有转正,不仅无法得分,还会扣除玩家总分。 招募成本层面,正式员工需要消耗更多资源,研修生招…阅读473解疑49条开心马喽《开心马喽》中如果打出了无效牌会怎样?《开心马喽》无效卡牌惩罚规则清晰,玩家打出无效手牌或是翻出无效公共牌,立刻收取中央动物堆当中全部卡牌加入自己手牌,本次回合直接终止。这是对局最核心的风险机制,玩家出牌之前必须谨慎计算数值。 本次打出的卡牌一并归入手牌,不会留在中央堆,卡牌技…阅读275解疑49条