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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《人类毁灭计划》中是否存在角色技能强弱不平衡的问题?
《人类毁灭计划》全套角色包含本体光明使者、Apex,扩展Boss、军团领袖、堕落刺客等特殊角色,设计师在Kickstarter众筹测试阶段、正式发售前后完成多轮数值平衡调整,所有高上限强力角色都会搭配生存、使用次数上的硬性短板,弱势辅助角色
《人类毁灭计划》适合作为聚会游戏吗?大型聚会的体验如何?
《人类毁灭计划》拥有四至十六人的超大适配人数区间,搭配灵活可调的机制复杂度、无出局旁观冷场设计,是综合适配度极高的多人聚会向桌游,小型好友休闲聚会、校园社团联谊、企业团建等各类成都桌游线下聚会场景都能适配,可根据到场人数、玩家熟练度自由切换
《人类毁灭计划》中玩家被淘汰后是否还能继续参与游戏?
《人类毁灭计划》彻底解决传统身份桌游出局即冷场的通病,玩家血量归零进入淘汰状态后无需离场,依旧全程保有对局参与权限,是本作「社交演绎2.0」核心设计亮点之一,适配成都桌游多人团建大型局,不会出现部分玩家无事可做、派对氛围断裂的问题,这套出局
《人类毁灭计划》的规则书是否复杂?新手玩家容易上手吗?
《人类毁灭计划》规则采用分层模块化设计,整体复杂度可自由调节,完全取决于对局是否开启扩展、特殊稀有角色,不能简单定义为复杂或简单,拆分基础本体与扩展两套规则体系来看,新手入门门槛差异极大,是适配不同熟练度成都桌游玩家的弹性推理桌游,灵活删减
《人类毁灭计划》是否有官方FAQ或规则答疑?在哪里可以找到?
《人类毁灭计划》整套产品线,包含基础本体、《新计划:地狱之门》扩展、独立前传《人类毁灭计划:开端》,均由发行商Godot Games持续更新维护专属官方FAQ文档,文档由设计师本人参与修订,针对全球玩家对局中高频出现的结算分歧、机制歧义、角
《人类毁灭计划》是否在Kickstarter上进行过众筹?
《人类毁灭计划》全系列作品均依托海外众筹平台Kickstarter完成首发发售,德国发行商Godot Games不通过商超玩具渠道铺货,全部新作优先上线KS众筹,包含基础本体、《新计划:地狱之门》大型扩展、独立前传《人类毁灭计划:开端》三轮
《人类毁灭计划》的卡牌和配件质量如何?
《人类毁灭计划》原版由德国Godot Games工厂印刷生产,国内简体中文代理版本同步沿用同款印刷工艺,全套卡牌、纸质配件品控稳定,在同类海外引进社交推理桌游里属于中上水准,长期高频线下成都桌游聚会反复使用也不易磨损,区分标准版与KS众筹豪
《人类毁灭计划》的游戏配件包含哪些内容?
《人类毁灭计划》基础本体盒装配件分类规整,所有组件按照身份、手牌、标记三大类分装,开箱即可快速分类摆放,线下成都桌游开桌整理配件耗时短,搭配《新计划:地狱之门》扩展后会新增隐藏阵营全套卡牌与专属标记,全套配件适配四至十六人完整对局需求,无缺
《人类毁灭计划:开端》支持多少名玩家?
《人类毁灭计划:开端》作为小型半合作闯关前传,官方盒装标注适配游玩人数区间为三至六人,不存在单人solo模式,也无法支撑七人及以上多人对局,和本体四至十六人的超大弹性人数形成鲜明对比,这款作品定位是三五好友安静协同休闲,不适合企业团建、校园
《人类毁灭计划》的独立前传作品《人类毁灭计划:开端》与基础版有什么关系?
《人类毁灭计划:开端》作为官方独立前传,和本体《人类毁灭计划》共享一套连贯的赛博朋克科幻世界观,故事时间线设定在本体病毒全面爆发之前,讲述病毒刚泄露、AI机械部队初次失控的前置剧情,但二者属于两套完全独立的桌游产品,配件、卡牌、阵营规则互不
《人类毁灭计划》的「地狱之门」扩展中增加了哪些新的阵营?
《新计划:地狱之门》扩展仅新增两大全新独立阵营,分别为绿色标识的军团、紫色标识的堕落者,二者均无法在基础本体单独游玩,必须搭配扩展配件启用,不替换人类、智械、狂徒三大基础阵营,而是与原三大阵营并行共存,形成五大阵营同台博弈的复杂对局环境,两
《人类毁灭计划》的扩展「新计划:地狱之门」增加了哪些新内容?
《新计划:地狱之门》是《人类毁灭计划》官方唯一正统大型扩展,无法独立游玩,必须搭配基础本体盒装才能完整使用,整套扩充从阵营体系、角色池、卡牌库、对局变体四大维度全方位拓展游戏内容,解决基础版阵营数量偏少、八人以上大桌博弈单一的短板,是追求高
《人类毁灭计划》中如果玩家的阵营在游戏过程中发生变化,胜利条件会随之改变吗?
《人类毁灭计划》阵营变更分为临时阵营切换、底层强制阵营两类完全不同的情况,两种场景下胜利条件变动规则截然相反,临时阵营改动会同步替换玩家当期生效的获胜目标,角色卡自带永久底层阵营不会被临时改动覆盖,最终结算胜负以底层阵营为最终基准,这套分层
《人类毁灭计划》中玩家是否可以通过程序卡改变其他玩家的阵营?
《人类毁灭计划》卡组内收录多款阵营篡改类程序卡,玩家在自身回合程序卡阶段打出后,能够指定任意存活对手修改其临时阵营,制造阵营反转与身份欺骗,是本作「社交演绎2.0」动态阵营体系的核心支撑道具,但所有程序卡仅能改动临时当期阵营判定,无法改写角
《人类毁灭计划》中「Apex」角色的能力是如何限制其他阵营的?
《人类毁灭计划》的Apex是本体自带的高压制型特殊角色,角色卡强制锁定底层智械阵营,无视三张忠诚卡牌颜色配比,全程归属于智械阵营,自带常驻被动压制效果与一次性限制大招,两大能力分别从持续约束、单次封锁两个层面限制全场所有敌对阵营的核心操作手
《人类毁灭计划》中「光明使者」角色被淘汰后可以复活吗?
《人类毁灭计划》光明使者为基础本体自带的人类专属强制阵营角色,无论三张忠诚卡颜色配比如何,底层永久归属人类阵营,同时拥有全游戏独有的淘汰复活被动技能,也是全场唯一具备复活机制的角色,其他所有角色一旦血量归零进入淘汰状态均无法复苏,这条独有的
《人类毁灭计划》中「Boss」角色是如何运作的?
《人类毁灭计划》Boss是《新计划:地狱之门》扩展新增稀有特殊角色,区别于光明使者、Apex这类强制固定阵营角色,Boss没有预设底层归属阵营,开局依靠三张忠诚卡判定初始身份,同时持有整局仅能使用一次的强力主动大招,可篡改对手忠诚卡牌、强制
《人类毁灭计划》中「军团」阵营是如何感染其他玩家的?
《人类毁灭计划》军团阵营的核心特色感染转化机制,仅能依靠卡组内专属病毒程序卡触发,角色被动技能仅能辅助抽取感染卡牌,无法直接发动感染操作,整套感染流程拥有标准化执行步骤、免疫抵消规则、临时阵营时效,是扩展对局里最容易产生结算分歧的机制,线下
《人类毁灭计划》中「堕落者」和「军团」是什么?它们如何影响游戏?
《堕落者》与《军团》仅在加入官方扩展《新计划:地狱之门》后解锁,属于独立于人类、智械、狂徒之外的两大隐藏特殊阵营,二者拥有专属胜利条件、专属程序卡、专属角色技能,从阵营转化、对局目标、博弈思路三个维度彻底改变基础版三方对抗结构,大幅提升多人
《人类毁灭计划》中被淘汰的玩家会变成什么状态?
《人类毁灭计划》打破传统身份推理桌游出局即旁观冷场的短板,被淘汰玩家拥有专属完整干预观战状态,不会强制离场、不能丢弃任何手牌、忠诚卡与角色卡,依旧全程参与对局互动,是本作「社交演绎2.0」体系里极具优势的设计,适配成都桌游大型多人团建,避免
《人类毁灭计划》中玩家受到多少点伤害会被淘汰?
完整血量扣除与抵消结算逻辑,每一把武器卡牌标注固定伤害数值,攻击结算时先判定目标是否打出忠诚程序卡、是否拥有免疫伤害的角色被动技能,若触发免疫则本次伤害完全抵消,血量不发生变动;无任何免疫手段时,从三点基础血量中扣除对应数值,实时更新剩余血
《人类毁灭计划》中玩家可以持有多少张程序卡?
《人类毁灭计划》官方原版规则、配套官方FAQ均未设置程序卡手牌持有数量上限,玩家依靠回合补牌、卡牌补给、角色技能获取的程序卡均可无限留存于手牌,不存在手牌溢出必须弃置的强制机制,这套无上限设计大幅拓宽手牌运营战术,玩家可长期囤积探测、防护、
《人类毁灭计划》中「忠诚程序卡」和普通程序卡有什么区别?
《人类毁灭计划》程序卡组分为通用普通程序卡、阵营专属忠诚程序卡两个独立分支,二者在使用权限、功能效果、对局定位、获取难度上存在清晰划分,忠诚程序卡是对应阵营的专属保命手段,普通程序卡无阵营门槛全玩家通用,区分两类卡牌是成都桌游玩家搭配手牌组
《人类毁灭计划》中的「程序卡」有什么作用?如何获得和使用?
程序卡完整作用分类,第一类自保防护类,免疫武器伤害、屏蔽敌方调查、防止阵营被篡改,大幅提升自身生存能力,人类阵营手牌重点搭配这类卡牌;第二类情报探测类,无需消耗主行动即可偷看对手单张忠诚卡、查验对方手牌武器数量,低成本收集推理线索;第三类资
《人类毁灭计划》中玩家可以同时拥有多把武器吗?
《人类毁灭计划》不存在武器手牌数量限制,玩家可以同时持有一把、数把乃至十数把武器卡牌,囤积越多,后续回合进攻选择越丰富,唯一硬性约束为每轮个人主行动阶段仅能消耗一把武器执行攻击,无法一回合连续打出多把武器同步造成多重伤害,这条规则区分囤积上
《人类毁灭计划》中玩家如何获得武器?
《人类毁灭计划》全部武器卡牌独立设置公共武器卡组,不会混入程序卡堆,玩家共有四种合规获取武器的渠道,不同渠道获取效率、触发时机各不相同,熟练掌握武器获取方式才能持续保持进攻压制能力,是成都桌游主打攻击路线玩家必须吃透的基础规则。第一种稳定常
《人类毁灭计划》中的武器有哪些种类?它们分别有什么效果?
《人类毁灭计划》全部武器卡牌集中在公共武器卡组抽取获得,分为单体伤害武器、群体干扰武器、特殊处决武器三大品类,每一类武器拥有固定伤害数值与专属附加负面效果,仅能在玩家自身回合主行动阶段消耗使用,是场上淘汰对手、削减存活单位的唯一直接手段,不
《人类毁灭计划》中的「调查」行动是如何运作的?
《人类毁灭计划》的调查行动是偏向情报获取的核心主行动,与武器攻击形成攻防二元选择,无任何伤害输出能力,核心作用是碎片化收集对手忠诚卡颜色线索,帮助玩家梳理全场阵营分布,适合人类阵营抱团搜集智械线索,也是偏保守、社恐型成都桌游玩家最常选择的回
《人类毁灭计划》中玩家在自己的回合可以执行哪些行动?
《人类毁灭计划》每名玩家的个人回合拥有固定不可逆三段式行动时序,顺序为自由使用程序卡、选择一项主行动、回合结束补程序卡,三段流程不能调换执行顺序,每一段可操作内容拥有清晰边界,是线下成都桌游开桌最基础的流程规则,新手熟练三段时序即可完整掌握
《人类毁灭计划》中玩家可以主动向其他人展示自己的身份卡吗?
《人类毁灭计划》核心游玩乐趣建立在隐藏身份、心理博弈的基础之上,官方原版规则与配套官方FAQ统一规定,玩家全程不能主动向任何对手展示自己的角色卡、完整三张忠诚卡牌,无论口头谎称、纸面出示、手机拍照分享等方式都属于违规操作,仅游戏内置的「调查
《人类毁灭计划》中某些角色卡是否会强制玩家属于某个特定阵营?
《人类毁灭计划》角色卡分为普通角色与特殊强制阵营角色两大类,Boss、Apex、光明使者、军团专属角色、堕落者等卡牌均带有强制阵营规则,该效果判定优先级高于三张忠诚卡牌颜色占比,无论玩家手中蓝、红、灰三色卡牌数量如何分配,都无法改变角色卡规
《人类毁灭计划》中如果三张卡牌的颜色没有明显多数,玩家属于哪个阵营?
《人类毁灭计划》三张忠诚卡蓝、红、灰色数量均等,不存在占比最高的颜色时,这套卡牌无法判定基础阵营,玩家初始状态定义为中立无阵营,不归属人类、智械、狂徒任意一方,中立状态下没有绑定对应阵营的胜利目标,最终阵营归属、获胜条件完全由角色卡的高优先
《人类毁灭计划》中角色卡有什么作用?
角色卡第一核心作用:强制修正阵营判定结果,拥有最高判定优先级。《人类毁灭计划》每名玩家开局都会分配一张专属角色卡,是除三张忠诚卡之外第二核心身份道具,拥有双重核心功能,一是修正、强制锁定玩家阵营身份,优先级高于忠诚卡牌数量判定;二是提供独一
《人类毁灭计划》中玩家的身份是如何确定的?
《人类毁灭计划》没有单一维度的身份判定逻辑,玩家完整阵营身份由两层核心道具联合判定,第一层基础判定依据为开局分发的三张蓝、红、灰忠诚卡牌,第二层修正判定依据为专属角色卡,角色卡拥有更高判定优先级,可直接推翻忠诚卡牌得出的基础阵营,这套复合判
《人类毁灭计划》中「人类」阵营和「智械」阵营的胜利条件分别是什么?
人类阵营完整胜利条件,场上所有属于智械、狂徒、军团、堕落者的存活玩家全部被淘汰,只要不存在任何一名存活的敌对单位,所有存活人类玩家同步获得本局胜利。《人类毁灭计划》的人类、智械是两大核心协同阵营,拥有抱团共赢的统一胜利机制,阵营内所有存活玩
《人类毁灭计划》中「狂徒」阵营的胜利条件是什么?
《人类毁灭计划》的狂徒是本作唯一无队友、独立单人胜利路线的基础阵营,不存在同阵营协同获胜机制,整局游戏正常情况下仅有一至两名狂徒,其胜利逻辑完全区别于人类、智械的抱团共赢模式,博弈思路偏向挑拨离间、借刀杀人,也是成都桌游擅长心理拉扯、双面周
《人类毁灭计划》中蓝色、红色和灰色卡牌分别代表什么阵营?
《人类毁灭计划》依靠三张忠诚卡牌的颜色分布判定玩家基础阵营,蓝色、红色、灰色是本体仅有的三类基础色卡牌,分别绑定人类、智械、狂徒三大核心阵营,所有阵营判定规则均围绕这三色卡牌的数量占比展开,是线下成都桌游开桌时最基础、最常需要讲解的核心规则
《人类毁灭计划》中玩家分为哪几个主要阵营?
《人类毁灭计划》阵营体系分为基础本体核心阵营与扩展隐藏阵营两套板块,基础盒装无需扩展即可解锁人类、智械、狂徒三大完整主阵营,是线下成都桌游新手局最常用的阵营配置;搭配官方扩展《新计划:地狱之门》后解锁军团、堕落者两大隐藏副阵营,五大阵营并行
《人类毁灭计划》的故事背景是什么?
《人类毁灭计划》完整故事背景建立在近未来赛博朋克科幻末世世界观之下,整体基调冷峻写实,没有夸张奇幻科幻设定,围绕人工智能自主觉醒、人类文明濒临覆灭的核心主线展开,为人类、智械、狂徒三大基础阵营提供完整对立动机,扩展新增军团、堕落者阵营也基于
《人类毁灭计划》被宣传为「社交演绎2.0」,这个称号的含义是什么?
《人类毁灭计划》厂商与海外桌游媒体宣传的「社交演绎2.0」,是用来区分狼人杀、抵抗组织等传统老式1.0社交推理桌游的专属定位,代表设计师Stefan Godot打造的全新一代隐藏身份演绎体系,彻底解决传统身份桌游阵营固定、社交压力大、套路固
《人类毁灭计划》是一款什么类型的桌游?是身份推理还是聚会游戏?
《人类毁灭计划》不能单一归类为纯粹身份推理或是单纯聚会游戏,属于二者融合的复合型桌游,底层核心机制是社交隐藏身份推理,表层适配机制全部围绕大型多人派对场景设计,同时叠加手牌管理、战斗淘汰、角色特殊能力多重辅助机制,是市面上少见的双核心复合桌
《人类毁灭计划》在BGG上的评分和排名如何?
《人类毁灭计划》本体作为创新型多人社交推理桌游,在全球权威桌游数据库BGG收获稳定高分口碑,综合玩家平均评分长期稳定维持在七点七分(满分十分),在四千余条有效玩家评价支撑下无大幅分数波动,在四至十六人大容量身份桌游细分品类里排名稳居前二十,
《人类毁灭计划》由哪家公司出版发行?
《人类毁灭计划》英文原版、《新计划:地狱之门》官方扩展、独立前传《人类毁灭计划:开端》全部由德国本土桌游厂商Godot Games独立出版发行,该工作室由本作设计师Stefan Godot牵头创立,属于小型精品独立桌游工作室,不代工第三方作
《人类毁灭计划》的设计师是谁?他还设计过哪些其他桌游?
《人类毁灭计划》()全套基础版、《新计划:地狱之门》扩展、独立前传《人类毁灭计划:开端》均由德国设计师Stefan Godot独立完成全套机制、数值、流程设计,同时他也是发行商Godot Games工作室核心创始人,深耕社交演绎、隐藏身份推
《人类毁灭计划》适合什么年龄段的玩家?
《人类毁灭计划》官方盒装标注适配游玩年龄为十周岁及以上,整体赛博朋克末世美术风格偏向科幻悬疑,不存在血腥、恐怖、过激暴力插画,文字剧情仅围绕人工智能阵营对抗展开,逻辑推理机制友好,青少年学生、成年上班族、中老年休闲桌游玩家都能适配,是成都桌
《人类毁灭计划》一局游戏大约需要多长时间?
小型四至六人新手局时长最短,十五至三十分钟即可结束完整对局,阵营人数少,玩家可快速锁定目标、使用武器完成淘汰,推理环节无需大量发言拉扯,适合成都桌游好友短时快速开局,饭后碎片时间休闲游玩;四至六人熟练老手游玩可压缩至十五分钟内,全程无多余无
《人类毁灭计划》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《人类毁灭计划》作为主打多人社交演绎的身份推理桌游,基础盒装官方标准游玩人数区间为四至十六人,覆盖小型好友局、公司团建、大型线下派对等全部成都桌游聚会场景,人数弹性在同类身份桌游里极具优势,很少有推理桌游能够兼容十六人超大桌游玩,不会出现多
《搜寻地外文明》与《重塑火星》等其他太空主题桌游相比有何异同?
《搜寻地外文明》与《重塑火星》是当下两款热度最高的写实向太空欧式策略桌游,二者受众高度重叠,均面向进阶资源管理玩家、天文爱好者,规则严谨、无随机骰子运气干扰,但核心游玩目标、版图机制、发育路线、主题内核完全不同,很多成都桌游硬核策略玩家会同
《搜寻地外文明》的主题是基于真实的科学还是科幻?
《搜寻地外文明》游戏名称《搜寻地外文明》本身就是现实世界中「搜寻地外文明计划(Search for )」的官方缩写,游戏整体底层框架、核心科研机制、航天探测逻辑全部基于真实天文、航天科学,仅在未知外星文明板块加入轻度科幻化艺术加工,是市面少
《搜寻地外文明》的美术和插画是由谁创作的?
《搜寻地外文明》本体及官方《太空机构》扩展所有版图、卡牌、面板插画、盒面美术,全部由波兰插画师Jakub Polit独立完成全套创作,这位画师长期深耕写实太空、航天科研题材桌游美术,擅长结合真实天文数据绘制行星、星际轨道、深空探测器,画面风
《搜寻地外文明》的「太空机构」扩展增加了什么内容?
《太空机构》是《搜寻地外文明》唯一官方大型扩展,完整适配单人、双人、三至四人全部游玩模式,在不改动本体五回合核心框架、动态太阳系、扇区痕迹基础机制的前提下,新增一整套独立太空机构运营体系,同步补充海量全新卡牌、天体板块、科技增益,大幅提升游
《搜寻地外文明》是否有扩展内容?
《搜寻地外文明》截至2026年仅有一款官方正统扩展,由原设计师Adam Iwiński、发行商CGE同步开发推出,命名为《太空机构》,不存在第二款官方大型扩展、迷你小包、限定promo卡牌;网络流传的自制民间模组、自制外星卡牌扩充不属于官方
《搜寻地外文明》的规则书是否有印刷错误或勘误?
《搜寻地外文明》2024年初次量产初版盒装配套纸质规则书存在少量印刷疏漏与文字歧义,不存在破坏游戏平衡的严重数值错误,全部细微问题均被CGE发行商整理为官方勘误清单,并入FAQ文档同步发布;后续批次重新印刷的盒装本体、国内简体中文汉化重印版
《搜寻地外文明》的官方FAQ在哪里可以找到?
《搜寻地外文明》全套官方FAQ拥有三处正规免费获取渠道,分别为发行商CGE官方网站、BGG桌游数据库对应游戏条目资源板块、国内汉化代理商配套简体中文勘误答疑文档,三处来源内容完全同步、权威统一,不存在民间修改失真问题,成都桌游玩家自学、线下
《搜寻地外文明》是否存在官方规则FAQ?
《搜寻地外文明》捷克发行商Czech (CGE)在游戏发售之后,针对全球玩家反馈的规则疑问,整理发布了完整、权威的官方FAQ文档,覆盖对局中九成以上容易产生分歧的细节判定,包含行动时序、卡牌触发约束、太阳系旋转机制、扇区归属、单人AI规则、
《搜寻地外文明》的二人游戏体验如何?
《搜寻地外文明》二人对局是综合体验最优的人数配置,官方针对双人场景做了数值平衡校准,没有多人局资源分散、线索抢夺混乱的问题,两名玩家直接一对一博弈,每一处太阳系轨道、星际扇区、公共科技都存在直接竞争,对抗紧凑、思考拉扯充足,兼顾策略深度与游
《搜寻地外文明》的单人模式是如何运作的?
《搜寻地外文明》官方单人模式拥有完整闭环运作逻辑,保留原版五回合固定流程、动态太阳系旋转、全套计分规则,新增程序化AI对手模拟真人版图争夺,整套机制无需修改原版配件,仅依靠专属AI行动指令卡即可开展对局,是成都桌游玩家独自练习策略、熟悉版图
《搜寻地外文明》支持单人模式吗?
《搜寻地外文明》在发行之初便由设计师配套设计官方完整单人模式,是本作核心特色之一,无需依赖第三方自制规则、拓展模组,开箱即可独立游玩,单人模式复刻多人对局全部核心机制,动态太阳系、扫描着陆数据分析、外星痕迹、科技解锁、扇区争夺全部完整保留,
《搜寻地外文明》的终局计分是如何进行的?
《搜寻地外文明》完成第五个完整大回合、全部全局结算流程走完后,立刻进入统一终局计分阶段,所有玩家同步清点自身所有得分分项,按照固定顺序分层核算分值,分项清晰、无模糊判定,最终累加所有数值得到个人全局总分,总分最高的玩家即为对局冠军,整套计分
《搜寻地外文明》的目标是发现多少个外星种族?
《搜寻地外文明》不存在必须解锁固定数量外星种族才能结束对局的硬性通关目标,游戏核心对局终止条件固定为完成全部五个大回合,无论本局解锁0种、少数或全部外星种族,五轮流程走完后立刻开启全局终局计分,解锁外星文明仅为提升总分的可选支线玩法,不影响
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