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炸弹狂魔《炸弹狂魔》是哪一年发行的?《炸弹狂魔》日文原版于二零二一年正式发行,后续Jolly Thinkers推出的中英文版本于二零二四年左右上市。阅读269解疑58条池塘盛景《池塘盛景》卡牌放入池塘后还能再移动位置吗?《池塘盛景》一旦卡牌安放至池塘网格之后,就有对应的位置变动规则约束。阅读493解疑56条花见小路《花见小路》中魅力值11分胜利和赢得4位艺伎胜利哪个优先?《花见小路》魅力十一点胜利与四位艺伎效忠胜利条件优先级完全对等,不存在谁优先触发。阅读816解疑56条请上车:纽约&伦敦《请上车:纽约&伦敦》游玩时有哪些容易混淆的规则误区?《请上车:纽约&伦敦》游玩过程里存在不少高频规则误区,很多新手很容易理解错误,影响对局结果。阅读872解疑58条保卫校园:进化《保卫校园:进化》与其他儿童合作桌游相比有什么异同?《保卫校园:进化》和主流儿童合作桌游一样采用全员共胜负模式,最大差异在于搭载传承进化机制,拥有持续成长的游戏内容。阅读314解疑58条欢迎来到月球《欢迎来到月球》的收纳设计是否合理?《欢迎来到月球》原版盒内原生收纳空间基础够用,但没有内置分隔挡板,配件容易互相混杂。阅读748解疑58条太空议会《太空议会》中玩家之间的互动主要体现在哪些方面?《太空议会》玩家互动集中在席位抢占、星球影响力竞争、法案投票博弈、行动点位争夺这几个维度。阅读878解疑58条幽灵笔迹《幽灵笔迹》两队幽灵如何选定本轮的秘密物品?《幽灵笔迹》每一轮开局,两队幽灵脱离灵媒单独沟通,共同抽取秘密物品卡牌,协商选定本轮秘密物品。阅读293解疑58条古文明建筑师《古文明建筑师》的BGG游戏重度评分是多少?《古文明建筑师》在BoardGameGeek全球桌游社区官方复杂度重度评分为1.92/5,属于标准家庭轻度策略区间,对比同设计师前作《中世纪建筑师》1.8小幅提升,重度上涨原因是新增奴隶、工具、大学教育、贷款四套拓展机制,多一层资源与扣分核…阅读561解疑50条车票之旅《车票之旅》不同版本的扩展包可以通用吗?《车票之旅》不同版本的扩展包不能通用,每个扩展都对应专属的基础地图,跨版本无法匹配,规则与尺寸都不兼容。比如《1910扩展》是对应美国基础版的,只能用在美国地图上,里面的任务票都是美国城市,和欧洲版不通用;《1912扩展》对应欧洲版,也不能…阅读355解疑50条谁是牛头王《谁是牛头王》的中文版由哪家公司代理发行?《谁是牛头王》国内简体中文正版桌游独家代理厂商为游人码头,该厂商取得德国AMIGO Games官方完整授权,先后推出25周年纪念中文版、30周年纪念中文版两套正规盒装,也是线下各大成都桌游门店流通的唯一正版中文版本,翻译、规则校准均由厂商专…阅读958解疑50条情书《情书》一轮游戏结束的条件是什么?《情书》一轮指争夺一枚好感指示物的小对局,一轮结束分为两种触发条件。阅读666解疑50条米勒山谷狼人《米勒山谷狼人》中「警长」死亡后如何指定继任者?《米勒山谷狼人》任何身份的警长出局,必须在遗言阶段指定一名存活玩家继承警长标记,不能弃权、不能交给已出局玩家,移交后新警长依旧持有1.5票投票权重;警长移交标记仅能在出局遗言环节完成,其余任何时段无法转移警长身份。1、警长移交标记固定执行时…阅读340解疑50条中世纪时代纪元《中世纪时代纪元》的扩展内容对游戏体验有什么影响?《中世纪时代纪元》拥有两套完全独立扩展产品线,大型独立扩展《道路与河流》新增路网、河道、洪水全新空间与灾难机制,属于机制增量型扩展;五组收藏家小型扩充包仅新增建筑、骰子、官方面板贴纸,属于数值均衡优化型扩充,两套扩展可单独启用、叠加全开或全…阅读192解疑50条惨剧轮回《惨剧轮回》中「事件」是如何触发和结算的?《惨剧轮回》单日内所有行动牌、角色专属能力全部结算完成后,才进入当日事件校验阶段,事件不会在移动、数值调整中途触发,完整时序隔离避免中途打断结算流程,剧作家手持完整剧本掌握全部事件触发条件,主人公仅能通过观测事件结果反向推导触发逻辑。事件完…阅读405解疑50条骇浪求生《骇浪求生》的中文版由哪家公司代理发行?两代正版代理版本完整区分: 1.新天鹅堡初代《怒海求生》:发行时间较早,仅包含基础6角色本体,不含黄夫人、哈特医生两套扩展配件,卡牌翻译贴合早年桌游用语,盒装尺寸偏小,线下老玩家收藏居多,目前市面存量逐步减少。《骇浪求生》英文原版Life …阅读426解疑50条西游斗妖行《西游斗妖行》中每位角色各有多少张专属技能牌?《西游斗妖行》基础本体四名核心师徒角色,每名角色独立配备20张不重复专属技能牌,整套本体合计80张技能卡牌,四类角色卡组定位完全区分,无通用共用技能;官方扩展《飞龙在天》新增可操控角色白龙马,同步配套全新20张独立专属技能牌,白龙马卡组机动…阅读430解疑50条化妆舞会《化妆舞会》中玩家在自己的回合必须做什么?选项有哪些?《化妆舞会》每名玩家的专属回合无跳过机制,必须从官方规定的四项基础行动中选择一项完整执行,四项行动功能完全独立,分别适配记忆核对、身份变动、能力博弈、资源争夺四种对局需求,玩家可根据当前自身金币数量、场上局势、身份预判灵活选择,每回合操作自…阅读366解疑50条优诺《优诺》的出牌方向是顺时针还是逆时针?《优诺》默认初始出牌顺序为顺时针,打出反转牌可以立刻颠倒行进方向。反转牌生效瞬间,出牌方向切换,顺时针变为逆时针,持续直到下一张反转牌再次改变方向。 起始由发牌者左手边第一位玩家率先行动,回合按照顺时针依次轮换。双人对局存在特殊官方规则,反…阅读306解疑50条魔城马车《魔城马车》中交易的流程是怎样的?《魔城马车》玩家可自由向任意对手发起道具交易,官方标准化交易流程分为三大核心步骤,全程受外交官、制毒师职业机制影响,步骤顺序固定不可调换,是对局内交换圣物、调配手牌的核心手段,也是触发制毒师毒素的唯一前置流程,线下成都桌游对局统一执行该交易…阅读612解疑50条实话实说《实话实说》游戏中,所有的词语卡都是唯一的吗?官方在卡牌编撰阶段经过精细化筛选与校对,彻底剔除重复词汇、近义词冗余内容,保证108张卡牌每一张都具备独特的描述维度,覆盖不同的人格特质与兴趣偏好,无内容重叠。《实话实说》全套108张词语卡均为独立唯一词汇,无重复、无冗余、无重复释义卡牌,…阅读546解疑50条很久很久以前《很久很久以前》中,玩家如何更换自己的结局卡?更换时需要抽牌吗?《很久很久以前》更换结局卡属于官方变体规则,触发条件限定:玩家主动说出pass放弃叙事权。玩家可以选择丢弃手中现有的结局卡,从结局牌堆抽取一张全新结局卡。 玩家不能在被打断、被表决中止的时候更换结局,仅主动pass时拥有这个选择权。作为代价…阅读239解疑50条钟摆帝国《钟摆帝国》版图上的三个颜色区域分别对应什么?《钟摆帝国》中央主版图横向划分三块独立行动区域,紫色、绿色、黑色三色严格对应专属沙漏时长、行动槽收益类型、长线博弈定位,三区底层工人放置规则统一,但收益梯度、战略价值差异极大,是玩家时间优化规划的核心布局目标。第一紫色区域,搭配3分钟最长沙…阅读682解疑50条开膛手杰克《开膛手杰克》中角色能否阻挡华生的灯光视线?《开膛手杰克》华生医生的灯光视线判定规则明确,版图上任意角色站立的格子不会形成视线遮挡,华生与目标杰克之间的连线即便穿过多名角色,灯光依旧可以正常抵达目标角色,不会因为中间存在其他嫌疑人、侦探阻断照明现身判定。唯一可以隔断华生灯光视野的只有…阅读252解疑50条