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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
什么是「蒐棋」?《鬼灵祭》一回合最多可以收割几条直线?
「蒐棋」是《鬼灵祭》每个回合的第三步,也是得分操作。具体规则为:在完成翻棋之后,如果棋盘上出现了四枚同面棋子连成一线(横线、竖线或斜线皆可),玩家必须移除这四枚棋子并将它们放回供应区,同时获得1枚秃鹰老师指示物,表示收割了1组灵魂。 关于收
《鬼灵祭》中「翻棋」时角相连的棋子是否需要翻面?
不需要。而「角相邻」(即对角线方向,如左上、右上、左下、右下)的棋子不会被翻面。在《鬼灵祭》的规则中,「翻棋」的操作范围仅限于新落棋子「边相邻」(即上下左右四个正交方向)的棋子。 这个设计区分了「边翻棋」和「角翻棋」两种翻棋方式,为标准模式
《鬼灵祭》中什么是「翻棋」操作?哪些棋子需要被翻面?
具体规则是:将新落下的棋子周围「边相邻」(即上、下、左、右四个方向)的棋子全部翻面,使它们从红色变为绿色,或从绿色变为红色。在《鬼灵祭》中,「翻棋」是在下棋之后必须立刻执行的第二步。 与棋子「角相邻」(即对角线方向)的棋子不需要翻面。这个翻
什么是「下棋」操作?在《鬼灵祭》中具体如何执行?
在《鬼灵祭》中,「下棋」是每个回合的第一步动作。玩家必须从棋盘边的供应区拿取一枚灵魂棋(共16枚),然后自由决定将这枚棋子的红色面朝上还是绿色面朝上,放入灵魂棋盘上的任意一个空格子内。 策略要点在于:你放棋的位置和选择的面向会直接影响棋盘中
《鬼灵祭》的核心机制是什么?和黑白棋有什么异同?
《鬼灵祭》的核心机制可以概括为「双面翻转+四子连线」。但本质区别在于:在黑白棋中,玩家各执黑白色,翻面的目的是把对方颜色变成己方颜色;而在《鬼灵祭》中,玩家不执着于任何一种颜色,红绿两面没有归属之分——你只需要在回合结束时让同色的四枚棋子连
《鬼灵祭》有几种模式?有什么区别?
《鬼灵祭》包含简易模式和标准模式两种游玩方式。简易模式是游戏的基础形式:只使用16枚灵魂棋和棋盘,移除所有角色卡(仅保留秃鹰老师作为得分标记)。 玩家轮流执行「下棋→翻棋(仅边相邻)→搜棋(四子连线)」三步,先得3分者获胜。规则极简,30秒
《鬼灵祭》的市场参考价格是多少?在哪里可以购买?
《鬼灵祭》的市场参考价因渠道和版本略有差异。大陆地区的购买渠道主要有:淘宝上的玩聚设计授权店、个人代购或代拍,以及卡牌屋等桌游专营平台。台湾地区建议零售价约新台币890元(折合人民币约200元)。 在线下实体店中,例如成都本地的桌游店有时也
《鬼灵祭》在BGG上的重度评分和排名是多少?
根据BoardGameGeek平台的统计数据,《鬼灵祭》的玩家平均评分约为6.43分(满分10分)。BGG综合排名约为8958位(截至2025年数据)。 复杂度(Weight)评分为1.44/5,属于入门级轻策桌游——规则相当简单,新手上手
《鬼灵祭》的棋盘的规格是多少?上面有多少个格子?
棋盘的制作材质非常独特——它是用耐用的布面材料制成的,而非普通纸板。《鬼灵祭》的棋盘采用5×5网格布局,共有25个空格。布面棋盘的最大优势是可折叠、不易折损,且质感柔和。 通常情况下,布面棋盘可从包装盒中展开平铺在桌面上,使用后折叠回原状塞
《鬼灵祭》的角色卡一共有多少张?有哪些角色?
《鬼灵祭》共包含7张角色卡,分别是:小死神(Little Death)、死神爸(Papa Death)、阿努比斯(Anubis)、欧西里斯(Osiris)、黑无常(Hei Wuchang)、白无常(Bai Wuchang)以及秃鹰老师(Te
《鬼灵祭》的灵魂棋是什么样的?红色和绿色分别代表什么?
《鬼灵祭》的灵魂棋是双面实木棋子,一面涂成红色,另一面涂成绿色。在背景设定中,红色代表「恐慌灵魂」(Panic Soul),即那些由于被囚禁而感到恐慌、到处逃逸的魂魄;绿色代表「安详灵魂」(Tamed Soul),指那些比较顺从、更容易被收
《鬼灵祭》包含哪些配件?棋子是什么材质做的?
棋子手感厚重顺滑,表面漆面均匀,正反面颜色对比清晰。《鬼灵祭》的灵魂棋采用实木材质制作,双面分别染为红色(恐慌灵魂)和绿色(安详灵魂)。很多评测者称赞这款游戏的实木棋子质感远超同级轻策桌游,甚至猜测团队在设计时可能有意将棋盘的纸质、角色卡牌
《鬼灵祭》是否基于其他作品改编?和动画短片《死神训练班》有什么关系?
是的,《鬼灵祭》是基于2013年台湾动画短片《死神训练班》(Deathigner)改编的桌游作品。该动画由费子轩导演,来自台湾艺术大学多媒体动画艺术学系的团队耗时一年完成,全长约6分52秒。 动画讲述了中国黑白无常、埃及阿努比斯以及欧洲镰刀
游戏的中文名称为什么叫《鬼灵祭》?还有哪些中文译名?
「鬼灵祭」的命名取自「鬼魂」和「灵气」之意,意译为「鬼魂与灵气汇聚的祭典」。「蒐」意为收集(同「搜」),因此繁体中文区使用「蒐靈祭」既保留了原意的「收割灵魂」,又兼具节日氛围。 游戏原名《鬼灵祭》是Soul和Halloween的合成词,音译
《鬼灵祭》的出版社是哪家?这款桌游的背景故事是什么?
《鬼灵祭》由台湾玩聚设计(Play With Us Design)出版发行。背景故事基于同团队制作的动画《死神训练班》设定:在死神学校里,每年举办盛大的「《鬼灵祭》」祭典——灵魂搜集竞赛。 今年,死神爸、欧西里斯、黑白无常带领各自的训练生再
《鬼灵祭》的设计师是谁?美术是谁创作的?
游戏的美术插画由费子轩(Tzu-)和张可靚(Ke-)共同创作。《鬼灵祭》的设计师为Shi Chen。费子轩同时也是动画短片《死神训练班》的导演,因此游戏的角色设计与动画风格高度统一——Q版可爱的死神造型、简洁鲜明的色彩搭配。 张可靚则负责游
《鬼灵祭》支持多少名玩家?可以单人游玩吗?
游戏的全部机制——轮流下棋、同时观察对方策略、预判对手下一步的「听牌」——都需要另一位真实玩家的参与才能体现其核心乐趣。《鬼灵祭》是一款纯2人对战桌游,官方规则中并未提供单人模式。 如果玩家想独自练习,可以手动扮演双方交替下棋来熟悉规则和可
《鬼灵祭》名称「Soulaween」怎么发音?有什么含义?
这个词是「Soul」(灵魂)和「Halloween」(万圣节)的结合,意为「灵魂万圣节」。「《鬼灵祭》」的发音为/'səʊləwiːn/,重音在第一音节「Soul」上。 游戏背景设定在死神学校一年一度最盛大的节日,故以此命名。名称背后的故事
《鬼灵祭》设计了这款桌游?是否有其他代表作?
《鬼灵祭》的设计师Shi Chen隶属于台湾玩聚设计()团队。此外,团队还与多位插画师合作推出了其他小型棋类游戏。玩聚设计专注于开发轻量化、高便携性的策略桌游,其产品线还包括改编自同名游戏的《台北大空袭》桌游。 《鬼灵祭》是其最长销且知名度
《鬼灵祭》的推荐年龄是多少?是否适合儿童?
《鬼灵祭》官方标注的推荐年龄为6岁以上。游戏的美术风格Q萌可爱,不包含任何暴力或晦涩的内容,所有角色均为卡通死神形象,适合全家同乐。规则极简(30秒即可讲完),6岁儿童在家长示范一两个回合后基本能独立进行简易模式。 但「玩家不分颜色」和「听
《鬼灵祭》的设计师是谁?是在哪一年设计的?
围绕《鬼灵祭》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。《鬼灵祭》的设计师为Shi Chen。Arena平台于2022年12月上线了该游戏的在线版本,进一步扩大了其全球玩家社群。 游戏于2019年在台湾地区正式出版,同年在日本桌游展和德国
《鬼灵祭》名称有哪些中文别名?一般称为什么?
《鬼灵祭》在两岸三地的桌游社群中有多个中文译名。大陆地区玩家最常使用的是「鬼灵祭」和「搜灵祭」。台湾地区则多使用繁体名称「蒐靈祭」——「蒐」意为收集,与游戏中「搜集灵魂」的核心玩法相呼应。 此外,还有「搜靈祭」等变体写法。英文原名「《鬼灵祭
《鬼灵祭》适合什么年龄段的玩家?
由于规则极为简单(30秒即可学会),且不涉及文字阅读(所有信息以图形和颜色呈现),6岁以上儿童完全可以参与简易模式。《鬼灵祭》官方标注的适玩年龄为6岁以上。 游戏中没有暴力、血腥等少儿不宜内容,所有角色造型均为Q版可爱风格。但游戏的策略深度
《鬼灵祭》支持多少名玩家?最佳人数是多少?
《鬼灵祭》是严格的双人对战桌游,仅支持2名玩家同时游戏。如需1人练习,可自行扮演双方手动推演,但这不属于官方玩法。游戏设计的所有机制——包括棋子数量、棋盘尺寸、角色卡牌的对称对抗——均为两人量身打造,最佳游戏人数也是唯一的2人。 在成都桌游
《鬼灵祭》怎么玩?它的核心机制是什么?
在围棋、五子棋中,玩家各执一色对抗;但在《鬼灵祭》中,红色和绿色棋子对双方来说是共用的。《鬼灵祭》最颠覆传统棋类的设计在于「玩家不分颜色」。 你下棋时可以自由选择使用红色面朝上或绿色面朝上,没有颜色归属限制。到了「搜棋」阶段,只要棋盘上有四
《鬼灵祭》配件包含哪些物品?
游戏整体包装非常紧凑,外盒采用小型硬纸盒,尺寸约为14cm×9cm×4cm,重量仅约180克。《鬼灵祭》的配件清单如下:16枚实木灵魂棋(双面红绿染色,代表「安详灵魂」和「恐慌灵魂」);1张布面灵魂棋盘(可折叠,25格5×5布局);7张角色
《鬼灵祭》是由哪家公司出版的?
《鬼灵祭》由台湾桌游设计团队「玩聚设计」(Play With Us Design)出版发行。玩聚设计是台湾的独立桌游工作室,专注于打造结合故事性与策略性的轻量桌游,其作品以精致的配件和富有童趣的美术风格著称。 除了《鬼灵祭》,玩聚设计的其他
《鬼灵祭》的主题和背景故事是什么?
《鬼灵祭》的故事设定在死神学校,这里每年举办盛大的祭典——「《鬼灵祭》」。名称源自校内谚语「Soul to Win」,意为收割灵魂以赢得胜利。 死神师徒们将这起意外当作一场比赛,彼此较量搜集灵魂的速度,最终解决了这场幽冥危机。相传多年前,死
一局《鬼灵祭》大约需要多长时间?
一局《鬼灵祭》的标准游戏时间约为15至30分钟。游戏最多需要搜集3组灵魂(每次搜集移除4枚棋子),棋盘总共拥有25个格子,因此对局不会拖沓。 对于两位熟练玩家,一局往往在10分钟左右即可决出胜负。在Board Game Arena平台上的公
《鬼灵祭》支持多少名玩家?
《鬼灵祭》是严格的2人桌游。游戏的棋盘、棋子数量和规则流程均为双人对战量身打造,不支持单人模式或超过2人以上的玩法。在某些场合下,玩家可以尝试一个人扮演双方进行练习对局,但这并非官方规则。 结合常见翻车点:第一次教学别追求讲全,先保证第一局
《鬼灵祭》是一款什么类型的桌游?
从BoardGameGeek的分类来看,它拥有「方格棋盘」「图案构建」和「可变玩家能力」三大机制标签。《鬼灵祭》是一款纯双人对战的抽象策略类桌游(Abstract Strategy Game)。 游戏融合了五子棋的「连线」要素与黑白棋的「翻
《鬼灵祭》的基本玩法是什么?
《鬼灵祭》的基本玩法极为精简,分为简易模式和标准模式。以简易模式为例,游戏开始后,由「最近穿毛衣的人」作为起始玩家。每回合玩家必须依次执行三个步骤:第一步「下棋」——从供应区拿取一枚灵魂棋(红面或绿面朝上,可任选),放入棋盘任一空格中;第二
《鬼灵祭》正版与盗版的区别?
辨别《鬼灵祭》正版与盗版可从几个关键点入手。正版由玩聚设计(Play With Us Design)出品,灵魂棋采用实木材质制作,手感厚重顺滑,棋盘为布面材质,折叠后可收入小巧的精装盒中。 角色卡牌印刷精细,规则书采用全彩设计。盗版通常将实
《鬼灵祭》好不好玩?
游戏的胜负关键在于谁能在自己的回合创造出同色四子连线——但最大的陷阱在于,你布置出的「听牌」局面很可能在对手回合被他直接收割。在成都桌游圈中,《鬼灵祭》的口碑相当不错。 这种「为他人作嫁衣」的核心博弈让每一动都充满紧张感。游戏规则可以在30
《小传说》的难度系数(重度)是多少?新手学习规则需要多久?
选《小传说》之前,不妨先问在场朋友更想轻松聊天还是认真博弈。难度系数轻量级。BGG类重度在2左右。 完全掌握所有卡牌技能可能需要3局,但基本规则5分钟讲完就可开打。全程没有回合外响应复杂权。站内口味/耐玩标注大约是1与2,只作相对参考,和当
《小传说》的玩家通常喜欢在什么场合(如露营、咖啡馆、长途旅行)玩这款游戏?为什么?
围绕《小传说》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。成都玩家常在等餐时,露营星空下,长途高铁上开一局,因为几乎不占地方且盒小好洗。闲聊之间不知不觉完成一局,不像德式重策需要大桌子。 绝对是火车旅行的神器。站内口味/耐玩标注大约是1与2
官方对于《小传说》规则书的差评有何回应?是否有修正版说明书发布?
很多人问《小传说》的规则门槛,其实首局只要抓住回合顺序就够用。设计师g小调曾在集石论坛上承认规则书初版不清,并发长文致歉,但没有重印新版规则书的计划。 玩家可下载电子补充文档。结合常见翻车点:遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。
《小传说》与《情书》这类快速卡牌游戏相比,哪款更适合向朋友安利?
想要极度精简且可爱风的选情书,但想复古怀旧和疯狂互相攻击的可选小传说。小传说的耐玩度更高,但规则更复杂。我建议两人都备一两盒,轮流开。 补充一条桌面习惯:先摸清在场谁怕冲突、谁爱争胜,再决定是否上高互动款。情侣局避开强对抗计分,默契合作类通
谁设计了《小传说》的美术?像素画风是如何实现的?
其风格还原经典任天堂角色神态。范玥(知名像素画师)受邀绘制全套像素角色。配色明亮、背景深色,力求还原模拟电视的反差感。 题材包装上可以这么进入:玩家将在《小传说》的世界中,带领不同阵营的角色,相互争斗掠夺,最快积累到财富的玩家将获得游戏的胜
如何在《小传说》官方或第三方电商平台购买《小传说》?目前还有现货吗?
第三方如集石商城、淘宝「桌游星球」均有现货。官方渠道:摩点商城(地核桌游项目)、地核微信小程序「地小盒」。众筹版已绝版,二手闲鱼溢价严重。 目前零售版稳定50元上下。若还想再稳一点:别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。开局前先约定「提
《小传说》的卡牌质地如何?是否需要购买卡套进行保护?
卡牌纸质中规中矩,不打牌套容易弯曲和掉边。众筹期间可以加购。官方推荐20丝磨砂牌套,尺寸65x90mm。 专业成都玩家习惯全套牌套,保证卡牌耐久度。经验上还有一句:把《小传说》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。备用袋装分离牌库与弃
《小传说》对于一名试图快速获胜的玩家,有什么核心策略可以分享吗?
谈《小传说》的技巧,先分清早期节奏与终局收分,别一上来就抄套路。优先攒国王或圣剑等提供金标符号牌。乘对手注意力在别人身上时连打两轮攻击,快速拿完5分走人。 用女巫偷走对方卫兵,以免被格挡。同时要留意自己没有被迫害。上桌时可以留意:收纳时按下
《小传说》是否存在「领导被围攻」机制(当有人领先时遭到所有人攻击)?这种机制公平吗?
关于《小传说》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。官方没有硬性「枪打出头鸟」规则,但人性会使领先者成为众矢之的。大多数玩家认为这种半结盟行为是游戏欢乐部分。 但偶尔新手会因集火提前退出竞争,建议适度玩。站内口味/耐玩标注大约是1与2,
这款桌游《小传说》适合几人游玩?2人局和多人局的体验有何不同?
选《小传说》之前,不妨先问在场朋友更想轻松聊天还是认真博弈。2人对决节奏明快,互相熟悉牌组即可很快结束;3-4人局混乱升级,可以组队攻击一个人,拍桌狂笑声此起彼伏,也最容易弄丢友谊。 站内口味/耐玩标注大约是1与2,只作相对参考,和当晚牌友
《小传说》适合聚会破冰吗?为什么被称为「不插电的8-bit游戏」?
「不插电的8-bit游戏」是官方宣传词,指玩家不再需要电子设备,仅靠一沓卡牌就能模拟出玩FC游戏的乐趣。聚会破冰利器,5分钟上手,教学零压力,极易拉近陌生人关系。 站内口味/耐玩标注大约是1与2,只作相对参考,和当晚牌友合不合拍更关键。若还
除了《对决版》,《小传说》还有哪些扩展包或联动卡牌?
清点《小传说》内容物时,建议按功能分区,比按说明书顺序更快。这些扩展卡只能通过众筹获得,极少出现在零售版。地核未发布付费大型扩展,但众筹解锁项提供了大量可替换卡,如二妹、水水、张老师等KOL联动卡。 绝版多年,可视为增值收藏品。若还想再稳一
《小传说:对决》的规则说明书是否存在严重印刷错误?
关于《小传说》怎么玩,核心是把主流程跑顺,再处理例外。玩家反馈对决版书中女巫出现两次,部分技能描述模糊,但多被玩家勘误,不影响对局。设计师在线上做过补充说明,问题不大。 经验上还有一句:遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。新手局
《小传说》与它的独立两人变体版本《小传说:对决》是什么关系?
入手《小传说》前,先确认语言版本与配件是否符合你桌需求。相当于同一IP衍生作。不包含《小传说》数百张牌。 《小传说:对决》使用9张牌正反面印角色,每回合打一张牌做对决,共玩三轮。只适合2人快局。经验上还有一句:有人迟到就先开短暖场,大件留到
《小传说》中当卡牌效果描述产生歧义时,正确的处理方式是什么?
若卡牌文字描述模糊,标准做法是参考G小调在集石发布的FAQ文档。说明书未提及的,由回合玩家举手投票(多数决)。最靠谱是将问题反馈给地核玩家群,等待官方权威解答。 结合常见翻车点:对《小传说》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必
《小传说》的设计师在哪里发布了官方的FAQ或规则勘误?
很多人问《小传说》的规则门槛,其实首局只要抓住回合顺序就够用。主要发布渠道:集石论坛(gstonegames)上,用户「g小调」发布了多条答疑;摩点项目的评论区也有设计师亲自解答。 建议玩家搜索「小传说 FAQ」存档。实操里更管用的一点是:
《小传说》的规则书写得如何?有没有因为描述不清而被玩家广泛吐槽?
关于《小传说》怎么玩,核心是把主流程跑顺,再处理例外。老版说明书的描述比较含糊,尤其对「卫兵」「圣骑士」的响应时机没有足够明确,社区骂声不少。 设计师也在摩点社区和集石开了专门答疑帖,对规则进行补充解释。实操里更管用的一点是:《小传说》这类
新手入门玩《小传说》有什么建议?规则中常见的新手错误有哪些?
新手容易犯错:1.攻击牌打到已康魔法的目标会无效;2.女巫的效果是「指定索取」,而非任意选;3.比纹章时纹章大于数字;4.忘记横跳阵营导致某些纹章技能失效。建议老玩家带新先玩训练局,少加入解锁牌以免复杂。 站内口味/耐玩标注大约是1与2,只
《小传说》的主要策略是什么?运气的成分占多大比重?
运气成分主要集中在摸牌顺序,但由于游戏速度极快,最多占50%。策略层面需要预判对手下一步可能会出的康牌,以及要不要囤手牌等待对方松懈。高玩可从换牌、保留关键牌来减少随机影响。 上桌时可以留意:卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。把
《小传说》是否存在平衡性问题?某些卡牌或阵营会不会过强?
《小传说》的组件体验,往往决定「爱不爱拿出来」比决定「会不会赢」更早。老玩家常通过「村规」禁止强度过高的闪卡维持公平。标准版平衡较为稳健,但众筹解锁项里存在一些高胜率单卡(例如部分媒体人卡带特殊双效果)。 总体强度可自我调整。若还想再稳一点
《小传说》在BGG上的评分和排名是多少?
谈《小传说》的口碑,别只盯一个分数,结合玩法预期会准很多。因该游戏尚未正式上架BGG英文数据库,无法查BGG排名。国内集石等平台综合得分约7.5/10分,用户普遍反馈「价位良心」「像素风加分」。 在摩点评论区好评率99.88%。站内口味/耐
《小传说》的重开性(重玩价值)高不高?是否存在耐玩性问题?
重开性很强。基础牌虽然有局限性,但66张解锁卡牌明显扩充了可能遇到的效果。游戏还鼓励玩家自由替换「平替卡」增加策略变种。 成都多位玩家反映连续开了十几局都不腻。站内口味/耐玩标注大约是1与2,只作相对参考,和当晚牌友合不合拍更关键。补充一条
《小传说》是否有数字版或可以在线游玩的平台?
围绕《小传说》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。截至2026年中,官方没有推出任何PC或手机数字版本。但玩家可以使用Tabletop Simulator的创意工坊mod进行线上游玩。 BGA无授权版本,建议支持正版实体。站内口味/
《小传说》的众筹解锁项包含哪些内容?比如「九牌小游戏」是什么?
项目方一口气解锁了66张卡牌,包括知名KOL联名卡(如「二妹」)、替换技能卡、独立编号收藏闪卡。「九卡小游戏」——《小传说:对决》,是一个完全独立的2人对战变体,使用9张牌各自正反面代表不同角色。 设计者曾在不到5分钟的比赛中测试胜负。实操
众筹版和零售版(普通版)《小传说》在配件或卡牌上有什么区别?
此外零售版不赠送牌套,牌套需另买。众筹版送2枚「九卡对决」扩充、多达66张额外解锁牌(媒体人联名卡,特殊闪卡等),而零售版通常只包含基础卡牌和一部分解锁,很多闪卡绝版。 在成都二手市场中,众筹版价格常被炒至100~150元,是原价的两三倍。
《小传说》结束方式有哪些?是否会触发提前结束的条件?
牌库抽空通常不会自动结束,需要继续循环。标准模式下,唯一结束方式即是某位玩家标记到达5枚金币(或玩家长订制的更高金额)。对于9卡对决模式,游戏打到最后一张牌后进入终局计分。 没有提前结束条件。题材包装上可以这么进入:玩家将在《小传说》的世界
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