桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

玩家能否支持其他玩家?《小传说》中有没有盟友机制?若你正纠结《小传说》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。但盟友随时可能背叛你。官方规则没有明确结盟或合作胜利,但由于交互很自由,玩家能口头相约合伙攻击某人的大将,这叫「软盟友」。 这在聚会局极为常见。题材包装上可以这么进入:玩家将在《小传说《小传说》的英雄牌和怪物牌是如何交互的?围绕《小传说》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。每当英雄攻击怪物时,系统会进行胜负判定,怪物的纹章和数字决定抵御能力。有些怪物如「火龙」拥有反伤效果,英雄攻击后可能遭到反噬;怪物攻击英雄则会逼英雄弃牌并拿走金币。 类似于传统电子游《小传说》的玩家是否可以在勇者(黄色)和魔物(紫色)两大阵营间反复横跳?这有什么好处?官方规则允许任意转换阵营,没有任何惩罚。好处多多:第一,你可以趁魔物一方出现防御漏洞时改派勇者补刀;第二,利用黄紫两派技能联动,形成强大的组合技;第三,由于部分卡牌有「攻击所有敌对阵营」的效果,混搭能保护自己免于被全图AOE误伤。 因而老玩什么是「圣剑」牌?在《小传说》中它如何改变勇者的攻击规则?如果场上已有其他勇者角色,圣剑可以使他产生额外影响力。「圣剑」是一张勇者阵营牌,效果为「勇者攻击时,攻击值+1」。某些变体中圣剑的纹章可让勇者无视魔物部分防御力,属于战术核心牌之一。 成都玩家评价「拿到圣剑勇者就赢了一半」。结合常见翻车点:《小传说》中攻击牌的规则是什么?如果没有合法目标能否打出?例如场上只有打出者自己时,不能使用攻击指令。官方FAQ指出:攻击牌没有合法目标时不能打出。攻击的效果会因卡牌而异,比如「攻击对手一张手牌」或「攻击场上的一只怪物」。 如果场上没有其他玩家单位,攻击牌只能空过无法生效。上桌时可以留意:一局结束为什么有人说《小传说》是「友情检测器」?《小传说》中的玩家互动性高吗?围绕《小传说》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。朋友们往往会集火攻击暂时领先的人,甚至形成以多欺少局势,非常考验友谊。因为《小传说》中有大量可以直接指定对手的负面效果,比如「卫兵」取消对方攻击,「女巫」强索指定卡牌,魔王卡直接剥夺玩《小传说》需要多大的桌面空间?便携性如何?非常便携。游戏版图不需要额外区域,仅需放置中央抽牌堆和金币池,桌面面积至多为1台iPad mini大小。游戏盒子约同手机盒尺寸,面积小于一个文具盒,塞进背包角落即可。 成都聚会可以去咖啡馆、桌游吧或露营地都行。题材包装上可以这么进入:玩家将《小传说》为什么被称为「比情书还好玩」?两者有何异同?不同的是,《小传说》没有固定阵营,玩家随时横跳,增加了背刺与背叛空间,而《情书》里面你始终是公主的追求者。二者的相似点:都是15分钟聚会卡牌游戏,都用手牌管理及少数角色技能。 在耐玩度上,《情书》的牌组几乎是固定的,而《小传说》拥有解锁的6《小传说》的每个回合玩家有几个行动点?这些行动可以用来做什么?每个回合严格限制,玩家只能进行一次主要行动:从手牌中选择一张牌打出。结算完毕则轮到下一家。打出后立即结算牌面上的技能(包括攻击、摸牌、反制、回收金币等)。 额外行动仅当卡牌本身效果允许(如「再动一次」),但原版中没有此类「连动」卡,大部分玩《小传说》是如何设置的?洗牌和发牌的具体规则是什么?很多人问《小传说》的规则门槛,其实首局只要抓住回合顺序就够用。《小传说》的设置步骤:①把基础卡牌和想要加入的解锁扩展卡全部洗混成一个大牌堆;②根据不同人数分发手牌:2人各5张,3人各4张,4人各4张,5人各3张;③剩余牌库作为抽牌堆置于桌面《小传说》中有哪些卡牌颜色或阵营?它们各自代表什么?《小传说》的组件体验,往往决定「爱不爱拿出来」比决定「会不会赢」更早。卡牌分为两大阵营:黄色—勇者,包括骑士、公主、国王、圣剑等;紫色—魔物,包括大猫、火龙、龙蛋、哥布林。 某些解锁扩展卡会添加中立或灰色牌——如旅行商人之类,无阵营限制。所《小传说》的核心是什么:谁先获得5枚金币就能获胜吗?金币累积可以从多个途径获得:打出的卡牌标记「+1金币」技能,击败对方部队获得,或在某些特定事件中从池子里抢。是,标准模式规则:谁先拿到5枚金币,立刻获胜。 但成都民间通常使用变体规则(如延长至7枚或打满一定回合),玩家可提前商定。但官标是5《小传说》配件包含哪些东西?质量如何?后续解锁项附带的闪卡十分惊艳,镭射光效明显。卡牌是核心,分为勇者(黄)和魔物(紫)两大阵营,卡面点阵图案印制清晰,手感较光滑但不易折断。众筹版附赠纸制「双面阵营指示物」和一些木质金币,但没有豪华模型。 零售版可能不带牌套,可以加钱购买官方磨桌游《小传说》与同名电子游戏或动漫作品有关系吗?没有任何关系。桌游《小传说》(Hero Tales: Card Game)和日本动漫/漫画「獣神演武 Hero Tales」以及同名西方小说完全无关。 国内桌游圈使用的「小传说」是地核桌游注册的中文名称,并未侵犯任何版权。至于同名电子游戏「《小传说》的故事背景是什么?游戏世界观是怎样的?喜欢故事感的朋友,往往会先被《小传说》的世界观留住。《小传说》的故事背景是一个剑与魔法的幻想大陆,由勇者(人类王国)和魔物(魔族)两大阵营对峙。 你完全可以在这一局里扮演狮鹫骑士为国王而战,转过来又化作火龙去突袭村庄。游戏中双方没有绝对的正《小传说》的设计灵感来自哪里?为什么是8-bit像素风格?设计师G小调曾公开表示,《小传说》的美术与主题灵感完全来自于8位机(FC/红白机)时代的日式RPG。他们希望通过卡牌重现小时候玩勇者斗恶龙、最终幻想等像素游戏的冒险感觉。 设计师请来像素美术大触范玥绘制卡面,点阵细节精美,盒子也模拟游戏卡带《小传说》通过什么平台众筹?最终成绩如何?《小传说》选择在摩点平台众筹,于2022年8月2日结束。支持人数为10217人。项目目标金额为1.5万元,但实际最终完成度高达4778.42%,筹集总金额716,762元。 在当时国内原创桌游领域,这个支持人数是最高的(《小传说》至今仍是目《小传说》的官方售价是多少?与「地小盒」系列其他游戏价格一致吗?这与「地小盒」其他单品如《以鹅传鹅》《动物碰碰车》定价完全一致,维持49元的统一区间。官方零售价49元/盒(不含牌套加购费),众筹期间以同样价格包邮。 后续零售商偶尔会略作调整,但基础价基本不变。二手平台的二手价格会略低。结合常见翻车点:桌《小传说》的出版商是哪家?他们的「地小盒」企划是什么?《小传说》的出版方是地核桌游(CORE GAMES)。「地小盒」是地核桌游从2021年开始启动的小盒桌游系列企划,特点是包装精巧小巧,卡牌数适中,定价均为49元(包邮),方便玩家无压力购买。 目前该系列在国内原创桌游领域拥有极高人气。首款产《小传说》设计了这款桌游?是否有其他代表作?关于《小传说》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。此前他曾在众筹平台发布《秦棋攻略》抽象棋类游戏,受到部分策略玩家喜爱。《小传说》是g小调的代表作之一,是他的第二款商业化桌游。 此后相继设计了《动物碰碰车》(家庭聚会游戏)、《布莱曼乐《小传说》的推荐年龄是多少?是否适合儿童?推荐年龄为8岁以上。其规则非常清晰,画风对儿童很有吸引力,无不良引导,只有卡牌上写着「攻击」「护卫」等无害术语。唯一障碍是有些卡牌字较小,低龄儿童需要家长协助念字。 3-5名儿童可以轻松进行派对局。家长可以把它作为零用钱级别的入门桌游送给孩《小传说》是一款什么类型的桌游?核心玩法是什么?把《小传说》讲清楚,关键不在背术语,而在示范一回合完整决策。核心玩法是每回合出一张牌,触发牌面技能,可能影响其他玩家的手牌,或拿走桌面中央的金币。 《小传说》属于聚会型卡牌类桌游,机制上融合了手牌管理、阵营切换和轻度互坑(Take That《小传说》的设计师是谁?是在哪一年设计的?《小传说》的设计师是G小调(玩家社区称g小调或纪晓调),他是国内近年来崭露头角的桌游设计师,此前在《秦棋攻略》等抽象棋类作品展露锋芒。《小传说》最早于2020年构思,历经两年线下上百次测试打磨,最终在2022年8月2日通过摩点平台成功众筹。《小传说》名称有哪些中文别名?一般称为什么?《小传说》自面世以来,游戏名基本统一,没有其他别名。英文盒侧写明「Hero Tales: Card Game」。如果听到有人称「地核小盒小传说」只是加上出版商的描述。 有些玩家或媒体会把它和日本动漫《獣神演武Hero Tales》混淆(完全《小传说》适合什么年龄段的玩家?官方给出的适龄范围为8岁及以上。游戏没有血腥暴力,也没有晦涩的专业名词,文字量小(卡牌技能仅限于「攻击、无效、抽牌」等),小学生也能轻松玩耍。 但由于有阵营切换和少量摸牌推理,8岁以下儿童可能在数算金币和策略选择上需要家长协助。集石平台玩家《小传说》支持多少名玩家?最佳人数是多少?数年来成都玩家实测表明,3人和4人局体验最佳,不至于像2人局那样卡死(攻击目标少),也不像5人局那样等待过长。在官方说明书及摩点众筹页面上,《小传说》标明游戏人数为2~5人。 2人局对拼时战术更直白,因为彼此没有第三方干扰,谁的牌组更强就能《小传说》怎么玩?它的核心机制是什么?《小传说》怎么玩?一句话:打一张牌,结算技能,看能不能拿金币。但它的核心机制却相当有意思——阵营切换与平替。 游戏不规定玩家必须忠于勇者(黄)或魔物(紫),你甚至可以在第一回合打黄色勇者,第二回合打紫色魔物,这叫「反复横跳」。卡牌的技能往往《小传说》配件包含哪些物品?《小传说》配件清单:众筹版含100余张卡牌(含66张解锁卡),零售版后期缩减为80余张;卡牌尺寸65x90mm,牌面像素风印有勇者和怪物技能;若干木质金币标记;设计成小游戏机造型的纸盒包装;一册约10页左右说明书,加小型快速参考手册;可选加《小传说》是由哪家公司出版的?《小传说》是由地核桌游(CORE GAMES,天津地核工作室)出版发行的。地核桌游此前运营桌游新媒体和社区多年,积累了深厚的玩家社群基础。定价策略统一为49元/盒(包邮),立志打造让人无压力购买的精品桌游。 《小传说》是他们「地小盒」小盒游《小传说》的主题和背景故事是什么?《小传说》的主题并非单一的严肃叙事,而是把视角拉回到上世纪八九十年代的「红白机时代」,以8-bit像素风格展现勇者与魔物之间的战争。背景并不是某个特定的王国,而是每一轮由不同的勇者和怪物卡片组合,玩家既可以扮演招募勇者讨伐魔王,也可以操控魔一局《小传说》大约需要多长时间?一局《小传说》大约15到30分钟。熟练局往往第一个摸到5分的玩家只会在第二个回合结束前就结束战局,但新人局或使用大量解锁卡牌时技能结算可能稍微增加一点时间。 这个时长比较适合聚会时穿插在正菜之间的「摸鱼局」。成都桌游圈的团建中,经常会连开三《小传说》支持多少名玩家?《小传说》适不适合你这桌,先看人数、冲突接受度与愿不愿意学新规则。2人局节奏快,偏向计算的尖峰对决;3-4人局是大部分玩家推崇的最佳人数,竞争、背叛都相当有看点;5人局热闹非凡,但由于有人可能会被连续攻击导致很快出局(没有玩家淘汰机制,只是《小传说》是一款什么类型的桌游?《小传说》是一款聚会型轻策卡牌游戏(Party & Light Strategy Card Game),在BGG分类下属于Hand Management、Take That、Variable Player Powers等机制。它的重度在2左《小传说》的基本玩法是什么?游戏开局不设固定阵营,支持2~5人,30张基础卡牌+解锁项大量卡牌融合后约上百张。《小传说》的基本玩法属于「搜集标记」型轻卡牌游戏。游戏开始时随机分给每个玩家3~5张牌,桌面中央放有一枚金币标记。 你的回合,只能打出一张手牌。卡牌主要分为黄《小传说》正版与盗版的区别?《小传说》正版目前由地核桌游出品,摩点众筹包邮价49元/盒,外观为8-bit像素卡牌,包装盒类似小游戏机,附赠磨砂牌套(20丝)加购项。众筹版和零售版都包含九卡对决扩展。 盗版主要存在于部分二手网站或低质电商,问题主要有:一、卡牌印刷色差大《小传说》好不好玩?答案是相当值得玩。《小传说》好玩吗?这款国产像素风桌游凭借致敬8-bit红白机时代的独特画风和低廉的售价,曾被桌游玩家誉为「地小盒」系列的现象级爆款。 从摩点众筹看,吸引了10217名支持者(均价49元),支持人数曾是国内原创桌游的最高纪录在成都本地玩桌游《强权外交》可以去哪里?若你正纠结《强权外交》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。活动地点位于成都市锦江区锦华万达城,咨询电话及微信同号:13608098336。如果你是第一次接触《强权外交》,团长会安排老玩家担任讲解员,带你快速熟悉7大列强的开局走法和谈判技巧。《强权外交》在人工智能和学术研究领域有什么特殊意义?有哪些知名的AI曾在此对战中取得过成绩?《强权外交》成为AI研究的重点领域,因为该游戏需要处理复杂的语言谈判、欺骗与多边联盟——这是传统棋牌类AI(如AlphaGo)无法解决的难题。2022年,Meta发布Cicero AI模型,成为首个在《强权外交》全协议(公开+私人对话)中超《强权外交》中什么时候是刺伤盟友的最佳时机?《强权外交》中背刺没有唯一时机,但根据多位成都高阶玩家的共识,秋季回合是最理想的背刺窗口,因为秋季占领直接决定部队增减。如果你的盟友在前方激烈交战而且后方空虚,你可以在秋季下指令攻击他的腹地老家,一旦夺取盟友母国中心,他在冬季必须要解散多余《强权外交》中为什么说「远程联盟」通常在战略上比邻居结盟更难维持?「远程联盟」指两个地理上不接壤的国家结盟,例如法国和俄国联手对抗德国。所以当一方要求另一方帮忙作战时,往往只是一句口头承诺,但关键时刻盟友如果背弃也不会遭遇到直接惩罚。 这类联盟的致命弱点在于:盟友之间很难直接派遣陆军支援对方,因为中间隔着《强权外交》中英国和法国分别有哪些推荐的第一次世界大战开局策略?针对英国,1901年春季主流开局:调动舰队(Fleet)从伦敦驶入北海(North Sea)或英吉利海峡;陆军从爱丁堡或利物浦进攻挪威。如前期与俄罗斯达成协议,英国可以支持俄军进军瑞典,从而换取挪威。 关键是保住制海权,并尽快拿下比利时。经对于新手来说,《强权外交》七个国家中最容易上手和最困难的国家分别是哪个?《强权外交》新手最推荐选择的阵营是法国(France)。原因:法国位于地图西侧,拥有两个直接的出海通道(地中海、大西洋),初期可迅速向南夺取西班牙和葡萄牙且不与其他强国直接冲突。 边境线较短,不太容易被多面围攻。新手可安心学习支援和运输技巧如果只有2到6名玩家,《强权外交》有什么特殊的游戏模式和地图变体?《强权外交》官方规则书提供2至6人变体。六人局:废除意大利,将其部队保留在原地不参与进攻;五人局:废除意大利和德国;四人局:每个玩家控制多个国家,例如英国+奥匈或法国+德国;三人/两人局:控制更多国家,地图版图通常闭合部分区域。 在成都本地《强权外交》中什么是「变体」?哪些比较热门,例如1900年开局变体、年轻国家变体等?「变体」是指玩家修改《强权外交》的标准地图、规则、国家阵营或起始设置。另一种叫「年轻国家变体」(Youngstown Variant),允许玩家自行调整己方的基地分布,使劣势国得以翻身。 最著名的变体之一是「1900年开局变体」:各国起始位有哪些线上的平台可以玩《强权外交》?哪些平台适合通过邮件进行慢速对局?《强权外交》拥有成熟的线上社区。最流行的平台是web《强权外交》(2004年创办),完全免费且无广告,支持PBEM(邮件对局)模式,回合周期可设置为12小时、48小时或1周,适合异步慢玩。 排名赛、炮舰模式流行于Play《强权外交》.com《强权外交》附赠的纸质地图是用来做什么的?应该如何使用它来记录部队位置?Renegade版和香蕉桌游版《强权外交》在附件中提供数十张纸质地图(pad地图纸),供玩家们代替主版图记录单位位置。在春季秋季谈判回合,纸质地图可以协助推算盟友的动机。 纸质地图完全复制了主版图上的省份和海域,每个玩家可以把自己当前单位的在哪里可以购买到《强权外交》的木质部队和舰队棋子?不同版本的配件有什么区别?目前市面最容易买到木质棋子《强权外交》的是香蕉桌游代理的Renegade版,棋子为硬木材质,每个国家都搭配陆军、舰队约十数个,控制标记也是厚纸板。Avalon Hill经典版本多为金属铸造或塑料模型(1982年后再版有塑料棋子),40周年时《强权外交》最大的出版商是哪个?有多少个版本和再版?综合《《强权外交》 Sets》资料的记载,市场上超过60种变体、超35个不同官方版本。《强权外交》出版史跨时半个多世纪。包括Calhamer自印500套的第一版、Games Research社版、Avalon Hill从1961年到1999有哪些常见的胜负判定方式?《强权外交》中是否允许多名玩家共同宣布胜利?《强权外交》的胜负判定不局限于一种模式。标准规则:独占18个补给中心即立即获胜。若长时间无人达成,玩家可以选择宣布为「平局」:所有仍然控制部队的玩家共享胜利。 在很多线上平台和锦标赛中,允许联盟胜利(即两三个玩家加起来领土过半后宣布共同胜利《强权外交》中当对手的母国供应中心被占领后,他们是否能在此处建造新的部队?不可以。该母国中心在彻底夺回之前永久不能为你提供建造新兵的能力。如果你的某个母国起始补给中心被敌国占领,并且你在冬季之前没能夺回,那么该中心视为敌国所有,并计入他的补给中心数量。 因此,例如当法国被英国舰队攻占了布雷斯特(法国母国中心)时,《强权外交》中新增的部队必须被放置在什么位置?有哪些限制?冬季建造阶段新增部队时,需遵循以下建造限制:一、新部队只能放置在玩家自己的「母国起始补给中心」(即游戏开始时你控制的那几个家乡中心,例如英国为伦敦、利物浦、爱丁堡)上,不能建在中立或新占省份;二、母国补给中心在该冬季开始时必须不受任何外国军《强权外交》中如果一个国家的全部陆军和舰队都被消灭了,但它还拥有一个未被占领的母国供应中心,这个国家是否仍然存在于游戏中?绝妙的问题。官规指出,如果一个国家在春季或秋季战斗中丢掉了所有兵力,但仍拥有至少一个未被敌人占领的母国(起始)补给中心,那么该国尚未灭亡。因为到了冬季,该玩家有权在它现存的补给中心位置进行一次标准建造,重建一支陆军或舰队(通常会立即派遣单位《强权外交》中如果一支被击败的部队没有可以撤退的位置,会发生什么?在冬季回合,如果部队数量多于补给中心数,你得手动解散多余部队,但在撤退阶段直接被消灭则是游戏规则的强制行为。当一支军队或舰队被击败(被驱逐出原驻地),而且其所有相邻格都被敌方单元占领、禁止进入或是火炮覆盖导致无路可退,则这支部队被立即标记为《强权外交》中如果一支军队被击败,它必须如何行动?撤退有哪些规则限制?在《强权外交》中,军队的撤退阶段发生在主要移动结算完成后。如果你的一支陆军或舰队,因为敌人攻击而被驱逐出原驻省份,你必须立即给它寻找一个相邻、没有被占领、不属于敌方刚进入地区的格子作为撤退地点。 如果存在多个可撤退位置,由玩家在后续单独阶段《强权外交》中所有的指令是同时执行的吗?这会产生怎样的战术考量?《强权外交》采用全回合指令同时执行。无论是春季还是秋季,所有玩家写好指令后一并提交,游戏仲裁系统或裁判统一判定每个移动、支援的成败。这与《Risk》等轮流移动的回合制完全不同。 同时执行带来的战术考量相当微妙:你无法看到对手的计划后再临时调《强权外交》中提交指令的书写规则是什么?如果指令书写不合法会怎样处理?《强权外交》的指令必须严格按照官方的简写语法书写,以便裁判和软件准确裁决。常规书写包括:单位属性(如陆军Army缩写A,舰队Fleet缩写F),所在地缩写(如伦敦「Lon」),动作类型(Move M、Hold H、Support S、Con什么是「炮舰外交」?在炮舰模式下如何进行《强权外交》?「炮舰外交」(Gunboat 《强权外交》)是《强权外交》最流行的变体规则之一。这个模式禁止玩家之间进行任何形式的外交和私下谈判。所有信息仅限于公共广播(All-Public Press),即在游戏平台上公开留言,但不允许发送私密消息。 这《强权外交》的谈判阶段中玩家是否被允许说谎、欺骗和背信弃义?《强权外交》大概是极少数在规则层面直接或间接「允许撒谎、欺骗和背盟」的桌游之一。设计者Allan Calhamer明确表示:谈判阶段的任何发言仅供对方参考,指令才是唯一约束。 游戏中没有任何惩罚背信弃义的机制,一名玩家可以在谈判里拍胸脯承诺《强权外交》中的谈判阶段是否有时间限制?玩家可以私下进行谈判吗?《强权外交》的谈判阶段通常在正规比赛中设有「时间约束」,一般第一轮谈判给30分钟,后续回合给15分钟。休闲聚会中可适当延长,但建议不超过15分钟以防盘面进程变得琐碎。 至关重要的是:谈判方式没有任何限制,玩家可以公开谈判(所有人都能听见),《强权外交》每个回合的流程是怎样的?谈判阶段和书写指令阶段分别如何进行?此时玩家自由交谈、谈判联盟、交换提议,可私下协商、会议室、拉入小房间约谈等。《强权外交》每个完整回合(春季/秋季)依次包含两个阶段:第一阶段:谈判阶段。 经典线下玩法给予15至30分钟不等的沟通时间,所有公开或密谋都无限制。第二阶段:书写指