TOP榜
教学
线上
解疑
测试
搜
TOP榜
教学
线上
解疑
测试
搜
peggy
|
退出
首页
›
解疑
›
第308页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《制琴师》中如何获得和提升灵感?有什么用?
在《制琴师》中,灵感是一种用于临时增强工人能力或执行特殊行动的资源。获得灵感的途径包括:提升技艺轨道(木工、油漆、声学)达到特定节点时可以获得灵感标记;完成赞助人的某些需求后可以获得灵感作为奖励;使用特定的行动位置(如「学习进修」)也可以获
《制琴师》中什么是「一楼行动」?有什么作用?
在《制琴师》中,「一楼行动」是一个非正式但常用的玩家术语,指的是个人面板上的专属行动区域。与公共版图上的行动工位不同,个人面板上的行动位置只能由你自己使用,其他玩家不能在此放置工人——这意味着这些行动不受暗拍竞争的干扰,是稳定可执行的「保底
《制琴师》中表演行动是如何进行的?收益如何计算?
在《制琴师》中,表演行动是争夺乐团首席席位的主要途径之一。表演的进行方式:玩家可以通过公共版图上的「表演」行动工位来执行表演。表演要求玩家拥有一定质量的乐器(通常是你已经完成精加工的乐器),并且可能需要消耗一个工人行动或满足特定的技艺等级要
《制琴师》中赞助人的要求可以被多个玩家同时满足吗?
在《制琴师》中,赞助人的要求不可以被多个玩家同时满足。赞助人系统的设计具有独占性质:每位赞助人卡牌在「会面赞助人」行动中只能被一名玩家获得。 一旦你获得了这张赞助人卡牌,它就放置在你的个人面板上,其他玩家无法再获得同一位赞助人(游戏中每位赞
《制琴师》中满足赞助人的要求时,是否可以按任意顺序完成?
在《制琴师》中,赞助人的要求可以按任意顺序完成。规则明确指出:「赞助人的要求可以按任意顺序满足」。这意味着如果一位赞助人要求你同时满足「交付一把小提琴」和「完成一次表演」,你不必先完成哪一个——可以按照自己的资源情况和策略规划来决定先后顺序
《制琴师》中赞助人的耐心机制是什么?耐心耗尽会发生什么?
在《制琴师》中,赞助人的耐心机制是催促玩家尽快完成订单的紧迫感设计。每回合结束时(或在特定条件下),如果没有满足赞助人的任何一项要求,耐心立方体就会向「失去耐心」方向移动一格。 每位赞助人卡牌上都有一条耐心轨道,轨道上有一个立方体标记。满足
《制琴师》中如何获得赞助人?赞助人提供什么?
在《制琴师》中,获得赞助人的方式是执行公共版图上的「会面赞助人」行动。当你成功执行该行动后,从赞助人卡牌展示区中选择一张卡牌(通常是历史上真实存在的贵族或作曲家,如莫扎特、贝多芬、海顿等),将其放在自己的个人面板上。 每位赞助人都有一定的「
《制琴师》中市场是如何运作的?可以买卖哪些资源?
在《制琴师》中,市场机制主要用于「获取资源」,而非玩家之间的交易。市场运作的核心是公共版图上对应各种资源的行动工位——木材市场、动物材料市场、金属材料市场。 当你将工人放置在某个市场工位并成功获得执行权时,你可以从该市场中获取一定数量的对应
游戏《制琴师》中有多少种资源?如何获得和使用它们?
游戏《制琴师》中共有三种基础资源:木材、动物材料和金属。木材主要用于乐器的共鸣箱和琴身制作;动物材料(如动物胶、肠弦等)用于琴弦和粘合;金属则用于琴弦、配件和金属装饰。 每个市场位置都提供一定数量的资源——通常你可以在几种资源之间选择组合,
《制琴师》中维修乐器是如何进行的?有什么收益?
在《制琴师》中,维修乐器行动是除制作新乐器外另一个获取声望的重要途径。维修的进行方式:玩家可以通过公共版图上的「维修乐器」行动工位来执行维修。 执行时,从维修卡牌展示区中选择一张需要维修的乐器卡牌(这些乐器通常是老旧或损坏的状态,有一定的维
《制琴师》中蓝图的获取和用途是什么?
在《制琴师》中,蓝图是解锁更高级乐器制作方案的关键道具。获取方式:玩家可以通过公共版图上的「获得蓝图」行动位置来抽取蓝图卡牌。蓝图卡牌会从展示区中被取走,且在取走时不会立即滑动填充空位——滑动只在每回合结束时进行。 这意味着抢在对手之前拿到
《制琴师》中「粗加工」和「完成」乐器的行动有什么不同?
在《制琴师》中,「粗加工」和「精加工」是两个完全不同但有顺序关联的行动。在粗加工阶段,你只需要拥有足够的资源即可执行行动,完成后你获得一个乐器雏形标记放在个人面板上。 「粗加工」行动位于工坊版图左侧,其功能是消耗资源(木材、动物材料、金属)
《制琴师》中如何制作乐器?制作一件乐器需要几个步骤?
在《制琴师》中,制作乐器是一个分为两个步骤的过程,这与真实的制琴工艺高度契合。第一步:「粗加工」。玩家需要在工坊版图左侧的「粗加工」工位执行行动,消耗一定数量的木材、动物材料和金属(具体数量取决于乐器的类型),将材料转化为乐器的「雏形」状态
游戏《制琴师》中有多少个行动地点?分别有哪些?
《制琴师》的行动地点(工位)分布在公共版图和个人面板上,总数约15-20个,具体数量因人数和版图面而异。主要类别包括:资源获取类——木材市场(获取木材)、动物材料市场(获取动物材料)、金属材料市场(获取金属);乐器制作类——粗加工工位(使用
《制琴师》中学徒如何使用?他们是永久存在的还是临时雇佣的?
在《制琴师》中,学徒是临时雇佣的辅助工人,并非永久存在。在规划阶段放置工人时,你可以选择将学徒标记与一个工人筹码一同放置到同一个工位上——学徒会为该工人的力量值提供+1的加成。 他们的使用机制如下:你可以通过特定的行动位置(如「招募学徒」)
《制琴师》中工人的力量值有什么作用?高力量值有何优势?
在《制琴师》中,工人的力量值(Power Value,通常标记在工人筹码上)是决定工位竞争胜负的关键因素。在解决阶段,当翻开某个工位上的所有工人筹码时,力量值最高的玩家获得该工位的优先执行权。 这意味着你能否抢到关键行动(如获取稀缺资源、抢
《制琴师》中工人是如何放置和结算的?放置阶段和结算阶段分别如何进行?
规划阶段:所有玩家同时进行——从自己的工人池中拿出若干工人筹码(每个筹码上标有力量值,范围1-5),将它们面朝下放置在公共版图或个人面板的各个行动位置上。《制琴师》的每个回合(共6回合)分为两个阶段:规划阶段(Placement Phase
《制琴师》中什么是「隐藏竞标」机制?它与工人放置如何结合?
其运作方式如下:每个玩家手中持有多个带力量值的工人筹码(数值范围通常为1-5,越高越强)。《制琴师》中的「隐藏竞标」机制,在桌游术语中通常称为暗拍或密封投标(Hidden Bidding / Sealed Bid)。 在每个回合的规划阶段,
游戏《制琴师》的主题与机制结合得好吗?
《制琴师》的主题与机制结合得非常出色,被认为是近年德式桌游中主题与机制融合最为自然的作品之一。制琴的过程被拆解为「粗加工」和「精加工」两个阶段,分别对应工坊中的不同工位——你先在工坊左侧利用木材、动物材料、金属搭建乐器的雏形,再在右侧完成精
游戏《制琴师》的背景故事是什么?玩家扮演什么角色?
《制琴师》将故事背景设定在18世纪西欧古典音乐的黄金时代。玩家扮演一个著名的制琴师家族的掌门人,在工坊中磨练技艺,利用木材、动物材料和金属制造高品质的弦乐器。 作为一名制琴师,你需要为贵族赞助人、著名作曲家和演奏家提供精美的乐器,修复受损的
游戏《制琴师》的复杂度(weight)是多少?上手难度如何?
《制琴师》在BoardGameGeek上的复杂度(Weight)约为3.5/5,属于中重度策略游戏范畴。这意味着它比《璀璨宝石》(约1.8)复杂得多,但比《历史巨轮》(约4.4)等重度游戏更易上手。 游戏的核心规则并不难理解——主要是暗标+
游戏在BGG上的评分是多少?排名如何?
《制琴师》在BoardGameGeek(BGG)上的评分约为8.0-8.2分(具体评分会随时间波动),属于评价「非常优秀」级别的策略桌游。由于游戏发行时间较新,其在BGG总排行榜中的具体排名仍在持续上升过程中。 在「策略游戏」子分类中,它的
游戏《制琴师》适合什么年龄段的玩家?
这个年龄建议基于游戏的实际复杂度得出:BGG重度约3.5/5,属于中重度策略游戏;游戏涉及暗拍、资源管理、多轨道追踪等复杂机制,需要较强的逻辑思维和规划能力。游戏《制琴师》适合14岁及以上的玩家。 对于初次接触策略桌游的青少年,建议在有经验
游戏《制琴师》支持多少名玩家?最佳人数是几人的?
《制琴师》支持2至5名玩家,最佳体验人数为3至4人。2人局虽然节奏更快、策略自由度更高,但某些工位的竞争会减弱,部分玩家认为互动性不足。这一判断基于成都桌游圈内大量玩家的实际体验反馈:3人局时每个玩家的行动选择相对充裕,暗拍博弈感强但不会过
一局游戏《制琴师》需要多长时间?
一局完整的《制琴师》游戏需要90至150分钟。以下是不同人数下的详细时长参考:2人局约60-90分钟;3人局约90-120分钟;4人局约120-150分钟;5人局可达150-180分钟。 游戏共进行6个固定回合,每回合分为规划阶段(暗标放工
游戏《制琴师》的美术插画是谁创作的?
《制琴师》的美术由国际知名的桌游插画师Vincent Dutrait(文森特)创作。在《制琴师》中,文森特的插画完美捕捉了18世纪欧洲的古典气息——从工坊的木纹质感、乐器雕刻的细节,到赞助人的贵族着装、乐团的华丽舞台,每一处都充满了浓郁的历
游戏《制琴师》的设计师是谁?他们还设计过哪些知名桌游?
《制琴师》由两位设计师共同完成:Abe Burson提出了最初的游戏构思,Dave Beck通过Paverson Games签约并出版了这款游戏。Abe Burson是《制琴师》核心机制的原创者,他本人拥有音乐背景——其父亲拥有钢琴教学法硕
《制琴师》的玩法是什么?核心机制是什么?
《制琴师》的核心玩法是「隐藏竞标+工人放置」(Hidden Bidding + Worker Placement)的独特组合。解决阶段,玩家按顺序翻开某个工位上的所有筹码,力量值最高的玩家获得该工位的优先执行权。 在每个回合的规划阶段,玩家
游戏《制琴师》配件包含哪些物品?
标准版包含:一块双面主版图(适应不同人数)、2-5张双层玩家板、约100+张卡牌(包括赞助人卡、乐器卡、蓝图卡、个人目标卡等)、木质资源标记(木材、动物材料、金属)、木质工人筹码(带力量值数字)、木质学徒标记、金属硬币若干、声望标记、首席标
《制琴师》是由哪家公司出版的?
《制琴师》的原版由Paverson Games签约并出版,这是一家专注于高品质德式桌游的出版社,由设计师Dave Beck创立。在中国大陆地区,该游戏由「游卡核心桌游工作室」()代理发行。 在Kickstarter平台上,《制琴师》豪华版取
游戏《制琴师》的主题和背景故事是什么?
玩家扮演一个著名的制琴师家族掌门人,需要在工坊中磨练技艺,利用木材、动物材料和金属制造高品质的弦乐器(如小提琴、大键琴、曼陀林等)。《制琴师》将玩家带入18世纪西欧古典音乐的巅峰时期——那是一个乐器艺术受到技艺精湛的工匠、贵族赞助人、演奏家
一局《制琴师》大约需要多长时间?
游戏共进行6个固定回合,每个回合包含规划阶段和解决阶段。一局完整的《制琴师》大约需要90至120分钟。以下是不同人数下的参考时长:2人局约60-90分钟;3人局约90-120分钟;4人局约120-150分钟;5人局可达150-180分钟。
游戏《制琴师》支持多少名玩家?
《制琴师》支持2至5名玩家同场游戏。2人局时,每位玩家可以放置更多工人,策略自由度更高但互动性略减;5人局时工位紧张,每回合可选的行动受限,适合喜欢高压竞争的玩家。 在成都桌游聚会中,最常见的配置是3到4人局——此时公共版图上的工位竞争最为
《制琴师》是一款什么类型的桌游?
它的核心机制是「隐藏竞标+工人放置」的独特组合,这在桌游设计中并不多见。《制琴师》是一款标准的中重度德式策略桌游(Eurogame)。此外,游戏还融合了资源管理、订单完成、引擎构建、区域控制(乐团首席争夺)和成套收集等多种元素。 在资源管理
《制琴师》的基本玩法是什么?
《制琴师》的基本玩法围绕「暗拍工放+订单完成」展开。游戏共进行6个回合,每回合分为「规划阶段」和「解决阶段」。在规划阶段,所有玩家同时将代表工人的筹码(1-5力量值)面朝下放置在公共版图或个人面板的各个行动位置上——这就是隐藏竞标。 解决阶
《制琴师》正版与盗版的区别?
在成都桌游市场上,正版《制琴师》由游卡核心桌游工作室代理发行,豪华版(Kickstarter特别版)包含丝网印刷的木质组件、金属硬币、双层玩家板以及定制收纳托盘。卡牌采用高质量纸张印刷,颜色鲜艳,图标清晰;主版图为双面设计,可适应2-4人不
《制琴师》好不好玩?
《制琴师》在成都桌游圈内备受好评,尤其受到策略游戏爱好者的青睐。它是一款中重度德式桌游,巧妙地将「隐藏竞标」(暗拍)与「工人放置」两大机制融合在一起,带来了与众不同的博弈体验。 游戏的节奏紧凑,6个回合中每回合都包含激烈的暗拍博弈,工人力量
游戏《双人乱斗》适合单人游玩吗?有没有单人模式变体规则?
严格意义上,《双人乱斗》是一款纯粹的1v1双人对战游戏,官方规则书中并未提供标准的「单人模式」或「单人变体规则」[reference:119]。它的所有核心乐趣,包括心理博弈、对对手牌序的秘密渗透以及真实对抗的紧张感,都是基于与人斗其乐无穷
《双人乱斗》中如果记不住对手牌库的顺序,是否会影响游戏表现?游戏对记忆力要求高吗?
《双人乱斗》经常被戏称为「一款对记忆力有极大考验」的桌游,但这只是核心玩家圈的自嘲。实际上,游戏对普通玩家的记忆门槛并不高。游戏的底层逻辑确实是「永不洗牌」的确定性序列,这意味着理论上如果你能记住对手战斗牌库中现有的所有卡牌顺序,你就能完美
游戏《双人乱斗》和《战链》相比有什么异同?
在格斗类桌游领域,经典硬核作品《战链》长期占据着不可动摇的硬核地位,而《双人乱斗》被视为其现代化改进的轻量级挑战者。两者都强调「预判」,但预判的维度截然不同。 《战链》采用的是相当复杂的「同时出牌预判」,每一回合玩家都需要在几十种可能的招式
游戏《双人乱斗》和《王权骰铸》相比有什么异同?
玩家常常在《双人乱斗》和人气极高的《王权骰铸》(Dice Throne)之间难以抉择。两者都是非常出色的双人对战游戏,都围绕「英雄技能」和「血量」展开,美术风格也都很华丽[reference:113]。 但两者的机制内核几乎处在天平的两端。
游戏《双人乱斗》和《冠军挑战者》相比有什么异同?
相同点在于,两者都主打「1v1格斗对决」,且都含有较为浓郁的卡牌构筑元素。《双人乱斗》常被拿来与同为格斗类牌组构筑游戏的《冠军挑战者》相比较。 然而,两者核心机制差异巨大。在《冠军挑战者》中,强调的是「场外观众」卡牌的投注与轮抽,战斗是纯粹
《双人乱斗》中「重生气动」效果的具体规则是什么?打出的卡片如何生效两次?
在《双人乱斗》中,「重生气动」是部分高难度斗士特有的王牌机制,俗称「二段判定」。其核心逻辑在于:当某种特定前置条件被满足时(例如玩家当前血量低于3点,或处于防御状态),打出的带有「重生气动」标记的卡牌将会连续生效两次。 这种机制尤其适用于治
关于游戏《双人乱斗》中「重生气动」机制的FAQ在哪里查看?
首先,中文正版游戏的说明书尾页通常附有「术语索引」和「常见问题Q&A」部分,其中就会解释如「重生」、「气动」这类专有名词的结算方式。关于《双人乱斗》中「重生气动」等进阶机制的官方FAQ(常见问题解答),玩家可以参考以下几种途径。 其次,由于
游戏《双人乱斗》在小桌面上的表现如何?需要多大的桌面空间?
游戏《双人乱斗》堪称「桌面空间节约大师」。每名玩家仅需在面前放置一块巴掌大的斗士面板(约A5纸一半大小)以及一个战斗牌库区域(一个小牌堆)和一个构筑牌库区域。 它的桌面要求评级为「中」或「低」,但实际上体验非常省地儿[reference:1
游戏《双人乱斗》的设置时间有多长?收纳是否方便?
《双人乱斗》的设置时间相当迅速,完美契合其快节奏的对战定位。官方给出的设置时间仅为少于5分钟(甚至更短)[reference:108]。打开包装盒后,由于内部采用了精确开模的塑料吸塑内衬(或者带有隔板的卡槽设计),所有卡牌和标记物都有固定位
游戏《双人乱斗》的配件质量如何?卡牌和标记物耐不耐用?
《双人乱斗》的正版配件质量在同类售价的桌游中属于绝对的「天花板」级别。首先,卡牌印刷采用了高品质的蓝芯纸或黑芯纸材质,手感厚实顺滑,切边工整无毛刺,表面经过了压制纹理(压纹)处理,既能防滑又大大提升了使用寿命,即便经过几百次的对战洗牌,牌角
游戏《双人乱斗》的美术和插画是由哪位艺术家创作的?风格是怎样的?
Xavier 是一位履历资深、精通多种风格的欧美大师,其代表作还包括经典四季题材桌游《Seasons》(四季物语)等,他以充满感染力的配色和细腻的角色刻画而闻名业界[reference:104]。游戏《双人乱斗》让人过目不忘的视觉效果,出自
游戏《双人乱斗》是否包含扩展内容?是否有计划推出更多斗士?
针对未来规划,出版社 Scorpion Masqué 及其代理方在早期的发行公告中明确表达了对扩展内容的乐观态度。目前《双人乱斗》的基础版已经包含了12名精心设计的斗士,可供玩家组合出66种不同的双人队伍搭配,具有极高的耐玩性[refere
《双人乱斗》中两位斗士的组合会产生「羁绊」或协同效果吗?
游戏规则明确指出,某些特定角色组合会产生额外的协同效果,这一设计借鉴了格斗游戏中的「队友援助」机制。是的,《双人乱斗》非常鼓励玩家挖掘不同斗士组合之间的深度潜力,并内置了「羁绊」或协同效果系统。 例如,「力量型+敏捷型」的双人组合可能会获得
《双人乱斗》中每位斗士的复杂程度是否有标注?如何区分新手和老手角色?
是的,为了照顾不同水平的玩家,《双人乱斗》在斗士手册中对每一位斗士的「上手难度」或「复杂度」进行了明确的星级标注。对于新手玩家,官方强烈推荐选择复杂度为1星、基础数值均衡的斗士,例如具有全面能力的「圣女贞德」。 通常分为1星(极易上手)到3
《双人乱斗》的斗士手册是什么?斗士的专属特殊规则在哪里查阅?
《双人乱斗》中,《斗士手册》是一本独立于基础规则书的重要资料集,类似于电子游戏中的「出招表」[reference:96]。虽然基础规则书告诉了玩家怎么玩(如何翻牌、怎么构筑),但每位斗士都有其不可替代的「超必杀技」和独特被动,这些都写在《斗
游戏《双人乱斗》有哪些开局斗士选择方式?什么是标准轮抽,什么是禁选轮抽?
为了让游戏更加公平且富有竞技性,《双人乱斗》设计了两种主流的开局「选人(轮抽)」方式:标准轮抽和禁选轮抽。标准轮抽是适合新手和休闲娱乐的方式:玩家们从12名斗士池中,轮流先后各自直接选择2名斗士组成队伍,一方选完了另一方再选,没有额外的干扰
《双人乱斗》中如果双方在同一个回合各自击倒了对方一位斗士,算谁赢?
在《双人乱斗》双方同时翻牌、同时结算的独特机制下,「同时击倒」的场景确实有可能发生。例如,在这一轮的同一时刻,你发动的攻击将对手的主动斗士血量归零,而对手发动的攻击也同时把你的主动斗士血量归零。 根据游戏的「同时结算」原则,死亡判定是同时触
在《双人乱斗》中,什么是「击倒」?击败任意一位斗士就能获胜吗?
在《双人乱斗》的热血对决中,「击倒」(KO)是终结比赛的方式。它特指一名斗士的生命值因承受攻击或特殊效果(如毒伤)而降至0或以下的状态。关键的战略点在于:与很多传统双卡牌游戏需要「团灭」对手不同,《双人乱斗》规定,只要成功「击倒」对方战队中
游戏《双人乱斗》如何结束?胜利条件是什么?
《双人乱斗》的胜利条件非常直接且充满了格斗游戏的「一击必杀」风格:游戏在任意一位斗士的生命值被削减至0时立即结束,而不是必须将两名斗士全部打倒。具体规则是,当一名玩家的「主动斗士」(位于场上的斗士)受到一次攻击后,其生命值归零,该斗士即被「
《双人乱斗》中玩家能否看到对手在构筑阶段选了什么牌、放在了哪里?
《双人乱斗》最令人肾上腺素飙升的设计之一,便是「暗箱操作」的信息博弈。在构筑阶段,玩家从3张牌中选择1张并进行插入的整个过程,全部是「秘密」进行的。 这种设计是为了模拟真实的格斗心理战:敌人永远不知道你在憋什么大招。也就是说,你的对手完全看
《双人乱斗》中构筑阶段未选择的另外两张牌会去哪里?
在《双人乱斗》的构筑阶段中,当玩家从3张备选牌中选择1张用于加入战斗牌库后,剩下的2张未被选中的卡牌并不会被直接丢弃或移出游戏。它们会按照玩家的意愿,以「任意顺序」被放回构筑牌库的底部[reference:88][reference:89]
《双人乱斗》中新添加的牌可以放在战斗牌库中的哪些位置?有什么策略考量?
在《双人乱斗》的构筑阶段,玩家拥有完全的自主权,可以将新牌插入当前战斗牌库的「任意位置」,包括顶部、底部或是任意两张现有卡牌之间[reference:86]。不同的摆放位置隐藏着深刻的战略博弈。 第一:牌库顶。插在这里的牌将在下一轮战斗的「
《双人乱斗》中构筑阶段添加新牌时,能否改变战斗牌库中已有卡牌的顺序?
根据《双人乱斗》的硬核规则设计,在任何时候——包括构筑阶段添加新牌时——玩家绝对不可以通过任何手段改变战斗牌库中已有卡牌的相对顺序[reference:84]。这是这款游戏「永不洗牌」原则中最具约束力的一环。 玩家只能在固定的牌库序列中「插
18921 条 · 第 308 / 316 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
下一页
尾页
跳转
GO