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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《沙丘:征服与背叛》中沙暴会清除哪些部队?
《沙丘:征服与背叛》沙暴覆盖扇区内驻扎的部队会受到杀伤;常规势力部队全部损失,弗雷曼人仅损失一半部队,向上取整。沙暴只影响回合开始时已经处在扇区内的部队,本回合新移动进入的部队不受当轮沙暴杀伤。 部队移动阶段禁止进入沙暴覆盖区域。香料标记留
《沙丘:征服与背叛》中沙暴阶段是如何进行的?
《沙丘:征服与背叛》沙暴阶段翻开沙暴卡牌,沿轨道移动沙暴标记,沙暴覆盖的扇区生效;本回合沙暴区域持续生效直至下一回合沙暴阶段。沙暴移动路线随机,每回合位置都会发生变化。 沙暴覆盖扇区内的部队、香料都会受到影响;部队移动不能进入、穿过沙暴扇区
《沙丘:征服与背叛》的回合流程是怎样的?
枢纽阶段是唯一可以缔结、撕毁同盟的窗口期。《沙丘:征服与背叛》标准回合完整顺序:沙暴阶段→香料喷发与枢纽交涉阶段→诡计卡竞拍阶段→星际运输与移动阶段→战斗阶段→香料采集阶段→门泰特演算阶段。 沙暴移动并清除区域部队;枢纽阶段谈判结盟;竞拍阶
《沙丘:征服与背叛》一场游戏共进行多少个回合?
《沙丘:征服与背叛》没有固定回合上限,一般对局集中在8至12回合决出胜负,持续推进直到有人满足胜利条件。每回合结束门泰特阶段检查胜利条件,一旦达成立刻结束对局。 每回合流程固定完整执行,沙暴、香料喷发、外交谈判、移动、战斗依次推进。极端僵持
《沙丘:征服与背叛》中联盟获胜需要控制几个据点?
《沙丘:征服与背叛》标准对局联盟想要胜利,两名盟友合计控制4处据点,各据点至少存在任意一方的部队。联盟胜利条件更容易达成,因此前期缔结同盟是主流战术。 据点可以由两名盟友分别持有,不需要集中在同一个玩家手中。但盟约没有强制约束力,胜利前夕任
《沙丘:征服与背叛》中单人获胜需要控制几个据点?
《沙丘:征服与背叛》标准多人对局,单人想要胜利,需要在门泰特阶段控制3处据点,每处据点至少留有一支部队。2人特殊规则下,单人胜利需要占领4处据点。 据点分别是阿拉基恩、卡尔塔格、塔布儿穴地、图克穴地、极地盆地。部队必须持续驻守,被沙暴消灭、
《沙丘:征服与背叛》的游戏目标是什么?
《沙丘:征服与背叛》目标:在门泰特演算阶段控制规定数量据点,据点内至少保留一支部队,率先达成条件的阵营或联盟获胜。玩家不能只依靠军事征服,香料资源、外交盟约、适时背叛都是取胜关键。 胜利分为单人胜利与联盟胜利两套标准,不同人数对局据点要求会
《沙丘:征服与背叛》中哈克南家族的能力是什么?
《沙丘:征服与背叛》哈克南家族打赢战斗后,可以随机俘获战败方一名存活领袖;擅长收集敌方领袖掌握情报,战斗威慑力极强。拥有更多战术手段逼迫对手谨慎交战。 哈克南偏向侵略路线,主动挑起冲突获取优势。短板是容易成为众矢之的,其他阵营会优先联合限制
《沙丘:征服与背叛》中厄崔迪家族的能力是什么?
《沙丘:征服与背叛》厄崔迪家族拥有预知能力,每回合可以查看牌堆顶端一张诡计卡,提前预判叛徒、武器等危险卡牌;领袖综合实力均衡。预知能力可以规避战斗陷阱,降低被对手背叛突袭的风险。 保罗作为强力领袖,在战斗中可以提供稳定战力加成。厄崔迪没有极
《沙丘:征服与背叛》中弗雷曼人的能力是什么?
弗雷曼人熟悉厄拉科斯本土环境,适应沙漠游击战。《沙丘:征服与背叛》弗雷曼人不受沙暴全额杀伤,沙暴区域仅损失一半部队;可以预知下一回合沙暴走向;沙漠地形拥有战斗优势,费达金战士战力更强。 他们不需要担心沙暴毁灭性打击,可以长期驻扎沙漠香料区域
《沙丘:征服与背叛》中宇航公会的能力是什么?
《沙丘:征服与背叛》宇航公会垄断星际空降运输;只有公会允许,其他阵营才能从母星向厄拉科斯投放新兵;公会可以向对手收取香料换取运输许可。公会自身运输不受限制,掌握全场兵力投放命脉。 缺点是本土作战能力平平,缺少强力战斗单位,如果遭到多方同时围
《沙丘:征服与背叛》中皇帝阵营的能力是什么?
若你正纠结《沙丘:征服与背叛》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。皇帝天然拥有稳定香料收入,经济优势突出。《沙丘:征服与背叛》皇帝拥有萨多卡精锐部队,高级规则下萨多卡战斗力更强;每回合所有其他玩家竞拍诡计卡时,必须向皇帝上缴香料。 萨多卡部
《沙丘:征服与背叛》中贝尼·杰瑟里特的特殊能力是什么?
只要在门泰特阶段,任意阵营达成胜利条件,贝尼·杰瑟里特一同获胜。《沙丘:征服与背叛》贝尼·杰瑟里特核心能力:可以和任意阵营共存于同一区域,不会自动触发战斗;同时拥有独特胜利条件。 姐妹团不需要直接争夺据点,依靠外交依附其他势力取胜。她们擅长
《沙丘:征服与背叛》中哪个阵营最适合新手玩家?
《沙丘:征服与背叛》新手优先推荐厄崔迪家族,能力直观稳定,容错率高,容易理解对局节奏。其次可以选择弗雷曼人,沙暴抗性强,在沙漠区域生存优势明显,不需要复杂外交操作。 厄崔迪拥有预知能力,可以提前查看下一张诡计卡,规避叛徒、致命武器等风险,适
《沙丘:征服与背叛》中每个阵营的能力是否完全不同?
《沙丘:征服与背叛》六大阵营被动能力完全独立、互不重复,形成高度不对称对抗体系。没有两个阵营拥有同类优势,有的擅长运输、有的擅长战斗、有的擅长预知、有的依靠外交取胜。 玩家选择阵营直接决定整体战术方向:弗雷曼适合沙漠游击战,宇航公会掌握全局
《沙丘:征服与背叛》有几个可供玩家选择的阵营?
若你正纠结《沙丘:征服与背叛》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。六大阵营全部拥有独一无二的被动能力、领袖卡牌组合。《沙丘:征服与背叛》基础盒一共六大可选阵营:厄崔迪家族、哈克南家族、弗雷曼人、皇帝、贝尼·杰瑟里特、宇航公会。 不同人数开局
《沙丘:征服与背叛》中玩家扮演什么角色?
可选阵营包含厄崔迪家族、哈克南家族、弗雷曼人、皇帝、贝尼·杰瑟里特、宇航公会。《沙丘:征服与背叛》玩家扮演厄拉科斯星球上六大势力领袖,争夺香料控制权与星球据点,争夺沙丘的统治权。 每名势力拥有专属不对称能力、独特领袖卡组。玩家依靠香料发展军
《沙丘:征服与背叛》在BGG上的排名和评分是多少?
《沙丘:征服与背叛》BGG物品编号2653,玩家平均分约8.0,长期稳定在总榜单220名上下,复杂度权重3.35,归类谈判、不对称阵营、战斗桌游。四十余年持续维持高分,是谈判类桌游标杆作品。 评价两极主要来自谈判偏好:喜爱外交、心理博弈的玩
《沙丘:征服与背叛》的中文版由哪家公司代理发行?
《沙丘:征服与背叛》简体中文版由米宝海豚桌游工作室代理引进发行。众筹版本额外附赠水晶阵营标记等解锁配件,零售基础盒包含全部六大阵营、基础与高级两套规则。 中文版本完整翻译规则手册、阵营面板、所有卡牌文本,基于2019 Gale Force
《沙丘:征服与背叛》与1979年的原版《沙丘》桌游有什么关系?
《沙丘:征服与背叛》就是1979年初代《沙丘:征服与背叛》桌游的2019重印修订版,二者属于同一套游戏,中文代理商将新版正式定名《沙丘:征服与背叛》。原版规则框架完整保留,仅少量细则勘误、美术重制。 市场上不存在两套独立游戏,只是不同年代印
《沙丘:征服与背叛》是在哪一年发行的?
《沙丘:征服与背叛》初代1979年由Avalon Hill发行;现行主流重印版本2019年由Gale Force Nine推出。原版长期绝版,2019重印修复部分文本歧义、更新美术,仅微调大约5%规则,核心玩法保持不变。 米宝海豚引进的中文
《沙丘:征服与背叛》的设计师是谁?
《沙丘:征服与背叛》由比尔·艾伯勒()、杰克·基特里奇()、彼得·奥洛特卡()三人联合设计。三位设计师擅长融合外交谈判、不对称阵营、隐藏背叛机制,把《沙丘》原著多方势力互相制衡的氛围完整转化为桌游规则。 三人在1979年完成初代版本,这套设
《沙丘:征服与背叛》一局游戏大约需要多长时间?
《沙丘:征服与背叛》标准对局时长120至180分钟,谈判激烈的6人局最长可达240分钟。游戏时长受玩家谈判风格影响极大,频繁私下结盟、讨价还价会明显拉长回合耗时。 熟练玩家可以将平均时长压缩至110分钟左右。游戏没有固定回合上限,但一般对局
《沙丘:征服与背叛》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
6人对局能够启用全部六大阵营,不对称势力、外交结盟、背叛博弈的设计可以完整发挥,也是玩家社群公认的标准体验。《沙丘:征服与背叛》官方支持2至6名玩家,完整阵营体验推荐6人开局。 5人对局通常移除贝尼·杰瑟里特;4人对局一般不使用宇航公会与贝
《仙境梦游》是否可以在线游玩或存在电子版?
《仙境梦游》有非官方线上桌游模拟器模组,Tabletop Simulator等平台可找到玩家自制模组;暂无官方授权独立电子版、手机游戏。想要稳定线上对战,可以使用桌游模拟器模组;追求正版体验优先选择实体卡牌。 线上模组由玩家自制,规则设置需
《仙境梦游》对桌面空间的要求大吗?
围绕《仙境梦游》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。《仙境梦游》对桌面空间需求中等,需要横向摆放游行长队列,每名玩家预留区域摆放收集卡牌;相比版图桌游占用空间更小。 2至3人小桌面可以正常开局;5至6人对局建议更大桌面,避免卡牌拥挤
《仙境梦游》的便携程度如何?
《仙境梦游》盒子体积小巧,仅有卡牌与计分簿,重量轻便,收纳简单,便携程度优秀,适合外出携带游玩。没有版图、模型、大量指示物,背包内轻松放置。 加装牌套之后依旧可以收纳进原版盒子,不需要额外收纳袋。短途出行、桌游外带聚会非常合适。唯一短板是卡
《仙境梦游》是否有官方中文版?由哪家公司代理?
繁体中文版采用柴郡猫封面主题美术,卡牌附带中文游戏名称,规则手册完整繁体本地化。《仙境梦游》拥有官方繁体中文版,由新天鹅堡桌游代理发行;截至目前暂无官方简体中文正版。 市面上英文、德文多语言版本流通广泛,游戏文字依赖极低,即便语言版本不同,
《仙境梦游》中,玩家是否可以查看其他玩家面前收集的卡牌?
玩家必须按照颜色分组摆放,不能遮挡、混合堆叠,保证对手清晰统计数量。《仙境梦游》玩家面前收集的卡牌属于完全公开信息,所有人随时可以观察各颜色卡牌数量,仅手牌属于隐藏信息。 整套游戏建立在完全公开场面信息之上,博弈依靠预判与心理推演,不存在场
《仙境梦游》的计分板上记录的是什么信息?
关于《仙境梦游》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。《仙境梦游》配套计分簿用来记录每名玩家各类颜色分数汇总、总负分;方便快速比对总分,判定胜负。 每局结束之后逐项登记六色各自得分,相加得到最终总分。正式对局建议逐项登记,防止口算出现失
《仙境梦游》中,当有玩家收集齐所有6种颜色的卡牌时,游戏会立即结束吗?
最终回合阶段即便其他玩家集齐六色,也不会再次延长对局。《仙境梦游》任意玩家集齐六色卡牌不会立刻结束,完成当前回合,随后开启一轮最终回合,全体玩家再行动一次之后结算分数。 集齐六色代表触发收尾信号,给予其余玩家最后一轮机会追赶分数差。不少对局
《仙境梦游》中,当抽牌堆耗尽时,游戏如何进行?
关于《仙境梦游》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。《仙境梦游》抽牌堆卡牌全部耗尽,立刻触发最终回合条件;当前玩家完成回合,全体玩家再行动一轮,最终回合不再补牌,一轮结束开启计分。 手牌只会持续减少,最终所有人手牌剩余4张。最终回合是
《仙境梦游》中,被移除的卡牌在玩家面前应该如何摆放?
《仙境梦游》玩家收下卡牌之后,按照颜色分组堆叠摆放,各组略微错开,让所有对手清晰看见每种颜色卡牌数量。这套摆放规则至关重要,所有人依靠观察颜色数量,判断哪名玩家即将达成多数优势。 颜色数量属于公开信息,不允许遮挡、混合堆放。终局加入手牌留存
《仙境梦游》中,玩家打出卡牌后,从游行队伍中移除卡牌的顺序是怎样的?
《仙境梦游》判定从新打出卡牌向前依次检查游行卡牌;所有符合条件卡牌同时被收取,收取完毕后游行剩余卡牌向前合拢,填补被拿走卡牌留下的空位。不存在先后依次收取,满足条件卡牌一次性全部收下。 判定只筛选队伍里原有卡牌,刚刚打出放在末尾的卡牌永远留
《仙境梦游》中打出数字为「0」的卡牌时会发生什么?
0号牌是风险极高同时具备战术爆发力的卡牌。《仙境梦游》打出数字0卡牌,没有任何卡牌受到保护,整条游行队伍全部进入判定区间,所有满足同色或数字≤0的卡牌都会被当前玩家收下。 数字≤0意味着只有数字0卡牌满足数值条件,同时还要额外匹配同色判定。
《仙境梦游》中是否有「负分」卡牌的设计?其具体机制是什么?
《仙境梦游》整套游戏核心就是负分机制:玩家收下的卡牌代表负分,目标追求最低总分;依靠颜色多数特权降低负分压力。绝大多数桌游追求高分,本作反向设计,玩家全程尽量避免收下卡牌。 高数字卡牌一旦被迫收下,负分压力巨大,迫使玩家谨慎选择出牌,控制取
《仙境梦游》的重玩性如何?
可以通过切换人数、尝试二人变体、单人变体延长游玩寿命。《仙境梦游》重玩性中等偏上,随机初始游行、抽牌顺序、对手策略每局各不相同;短板是核心机制固定,熟悉全部卡牌后新鲜感缓慢下降。 真人博弈带来的心理预判永远存在变数,不同组队对局感受差异明显
《仙境梦游》的策略深度如何?适合重度策略玩家吗?
《仙境梦游》属于轻度策略深度,博弈集中在颜色收集与手牌预判;适合喜欢轻策卡牌的玩家,不适合追求大量连锁、复杂构筑的重度策略爱好者。不存在多维度资源、长回合规划,所有决策围绕单张出牌展开。 重度策略玩家连续多局容易觉得变化有限;休闲玩家能够长
《仙境梦游》适合作为聚会游戏还是家庭游戏?
选《仙境梦游》之前,不妨先问在场朋友更想轻松聊天还是认真博弈。《仙境梦游》同时适配家庭游戏与中小型桌游聚会;休闲家庭游玩氛围轻松,8岁以上儿童都可以参与;3至4人聚会对局博弈感充足,适合偏好轻度策略、不喜欢重度计算的玩家。 游戏没有玩家淘汰
《仙境梦游》的规则学习难度如何?容易上手吗?
《仙境梦游》规则学习难度很低,完整讲解仅需5至8分钟,上手门槛友好;精通难度偏高,需要持续预判对手出牌与颜色收集。新手很快明白基础操作,但想要稳定取胜,需要平衡避卡与囤色,记忆对手各类颜色持有数量。 整套规则只有取卡、翻面计分两大核心机制,
《仙境梦游》的美术设计是由谁创作的?
《仙境梦游》主题版本美术由Philippe Guérin、Chris Quilliams、Yuka Saitoh共同绘制,本间直树参与美术统筹。卡牌插画复刻《爱丽丝梦游仙境》经典人物形象,线条复古柔和,契合童话氛围。 无主题抽象数字版本更换
《仙境梦游》由哪家公司发行?有哪些不同的版本?
《仙境梦游》原版2007年由日本Japon Brand首发;海外发行商包含Z-Man Games、Filosofia Éditions、Arclight;繁体中文版由新天鹅堡代理,包装盒使用柴郡猫经典美术。版本分为主题美术版与抽象无图数字版
《仙境梦游》的英文名称「Parade」在中文里还有哪些译名?
围绕《仙境梦游》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。正式中文盒装官方定名《仙境梦游》,由繁体中文版固定译名。《仙境梦游》英文原名《仙境梦游》,其他中文译名:《游行》《爱丽丝游行》《仙境游行》,早期民间也译作《仙踪巡游》。 海外部分地
《仙境梦游》的卡牌尺寸是多少?是否需要使用牌套?
《仙境梦游》卡牌尺寸59mm×92mm,通用选购60×92mm欧陆竖版牌套;长期高频游玩强烈建议加装牌套保护卡牌。全套合计66张卡牌,一次性配齐牌套即可。 加装牌套之后依旧可以正常收纳进原版盒子,无需更换收纳盒。原版卡牌纸张偏薄,反复拿取、
《仙境梦游》有哪些常见的变体规则或扩展玩法?
把《仙境梦游》讲清楚,关键不在背术语,而在示范一回合完整决策。《仙境梦游》无官方扩展卡牌;常见民间变体:二人修正计分、单人AI变体、极限囤色挑战、无最终回合快攻变体。 还有部分玩家社群使用随机起始游行变体,增加开局变数。极限囤色挑战要求玩家
《仙境梦游》的单人模式中,虚拟对手的出牌和取牌规则是怎样的?
《仙境梦游》主流民间单人变体:AI优先打出高数字卡牌;收取卡牌规则和玩家一致;AI优先囤积数量最少的颜色卡牌模拟囤色策略。抽牌、游行队伍、终局计分规则保持原版不变。 不同社群变体细节略有出入,部分版本增加随机出牌机制模拟不确定性。需要注意这
《仙境梦游》是否有单人模式变体规则?
很多人问《仙境梦游》的规则门槛,其实首局只要抓住回合顺序就够用。《仙境梦游》没有官方印刷单人规则,但BGG社区流传成熟民间单人变体,操控一名玩家对抗虚拟AI对手。 单人变体主要模拟AI自动出牌、自动收取卡牌,规则存在多个分支版本,不同玩家社
《仙境梦游》的二人规则与多人规则有什么主要区别?
关于《仙境梦游》怎么玩,核心是把主流程跑顺,再处理例外。《仙境梦游》二人对局核心差异在计分:想要触发卡牌翻面,单一颜色卡牌数量必须比对手多出至少2张;多人对局只需要数量全场最多即可。 其余出牌、取卡、游戏结束条件完全沿用通用规则。二人变体大
《仙境梦游》中如何判定最终获胜者?如果出现平局怎么办?
围绕《仙境梦游》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。《仙境梦游》总分数最低的玩家获胜;总分相同时,面前收集卡牌总数量更少的玩家胜出;分数、卡牌数量全部相同则判定平局。 平局没有额外加赛强制决出胜负,可以协商并列胜利。这条平局规则会改
《仙境梦游》中如果多名玩家在同一颜色的卡牌数量上并列最多,计分如何处理?
并列不存在平分或是取消翻面的规则。《仙境梦游》同一颜色多人并列持有最多卡牌,所有并列玩家该颜色卡牌全部翻面,每张计1分;其余玩家依旧累加卡牌原始数字。 多人并列会让多名玩家同时享受低分特权,容易造成分数差距缩小。对局后期玩家可以刻意控制卡牌
《仙境梦游》中,什么情况下卡牌可以「翻面」并只计-1分?
《仙境梦游》单一颜色拥有卡牌数量全场最多时,该玩家此颜色所有卡牌翻面,每张卡牌只计1分;二人对局需要比对手多出至少2张才能触发翻面。翻面之后卡牌印刷数字失效,不再累加原始数值。 多人并列最多时,所有并列玩家同时翻面。这条规则是翻盘核心机制,
《仙境梦游》的计分规则是怎样的?
所有颜色分数相加得到总负分,总分越低排名越靠前。《仙境梦游》按颜色独立结算:单一颜色持有最多卡牌的玩家,该色卡牌翻面每张计1分;其余玩家该色卡牌累加印刷数字作为分数。 多人并列最多时,所有并列玩家卡牌全部翻面,每张计1分。2人对局有特殊修正
《仙境梦游》中,游戏结束时玩家手中剩余的卡牌如何处理?
《仙境梦游》的组件体验,往往决定「爱不爱拿出来」比决定「会不会赢」更早。《仙境梦游》最终回合结束,每名玩家从手里4张卡牌挑选2张弃置,剩余2张加入自己面前对应颜色卡牌堆参与计分。 玩家可以自由挑选留下哪两张,是终局重要的策略抉择。留下的卡牌
《仙境梦游》游戏结束时的最终回合如何进行?
《仙境梦游》触发结束条件后,完成当前玩家回合,全体玩家再依次进行一轮行动;最终回合打出卡牌后不再从抽牌堆补牌。最终回合阶段手牌只会减少,所有人手牌逐步降至4张。 一轮循环结束,对局立刻终止,开启计分。最终回合中新集齐六色卡牌不会延长对局,流
《仙境梦游》游戏结束的条件有哪些?
《仙境梦游》两类触发条件:抽牌堆所有卡牌耗尽;任意一名玩家面前集齐六种不同颜色卡牌。任意条件达成,当前玩家完成本轮操作,随后开启一轮最终回合,所有玩家依次再行动一次,最终回合不再补牌。 最终回合期间哪怕其他玩家集齐六色,也不会再次延长对局。
《仙境梦游》中,被移除的卡牌如何处理?
《仙境梦游》盒内配件是否友好,直接影响愿不愿意反复开箱。《仙境梦游》被判定移除的卡牌由当前打出卡牌的玩家收下,摆放在自己面前,作为终局计分卡牌;收取完毕后,游行队伍剩余卡牌向前合拢填补空位,保持连续队列形态。 玩家面前的卡牌必须按照颜色分组
在《仙境梦游》中,打出卡牌后,哪些卡牌会受到「保护」而不被移除?
《仙境梦游》打出数字N的卡牌,游行队伍最靠前的N张卡牌受到保护,不会进入判定,不会被玩家收取。保护数量严格等于卡牌印刷数字,和颜色没有任何关系。 只有游行原本存在的卡牌参与保护判定,刚刚打出、放在队伍末尾的新卡牌不属于判定对象,永远留在游行
在《仙境梦游》中,如何判断打出的牌会导致哪些卡牌从游行队伍中被移除?
判定顺序从打出卡牌向前依次检查;打出数字0时,N等于0,没有卡牌受到保护,整支游行队伍全部进入判定。《仙境梦游》打出卡牌数字为N,游行最前方N张卡牌保留、不受影响;后方所有卡牌进入判定区间,只要满足两个条件任意其一:和打出卡牌颜色相同,或是
《仙境梦游》的回合流程是怎样的?玩家在自己的回合需要执行哪些步骤?
《仙境梦游》单人回合固定三步:从手牌选一张打出至游行末尾、判定并收下符合条件的卡牌、从抽牌堆补一张手牌至5张。打出卡牌之后,按照数字跳过前端卡牌,剩余卡牌判定是否收取;被收下卡牌放置在自己面前,游行队伍空缺向前合拢。 流程顺序不可调换,全部
《仙境梦游》每位玩家的起始手牌是多少张?
《仙境梦游》游戏开局每名玩家获得5张起始手牌;玩家回合操作结束后,从抽牌堆补牌,始终维持手牌上限5张。只要抽牌堆还有卡牌,打出一张之后立刻补回一张,手牌数量稳定保持5张。 进入游戏最终回合阶段时,不再执行补牌动作,所有玩家手牌逐步减少至4张
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