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死亡寒冬《死亡寒冬》中每回合结束时要增加多少僵尸?僵尸放置顺序规则:避难所新增僵尸按基地外部1至6号入口循环依次放置;野外地点无顺序区分,直接填充该地点僵尸实线圈空位;若放置后地点僵尸达到容纳上限,立刻杀死该地点影响力最低的幸存者,扣除1点士气。《死亡寒冬》每轮全部玩家行动结束、进入避难所…阅读172解疑50条恶魔岛《恶魔岛》中海盗后退时,可以抽几张牌?《恶魔岛》海盗后退停下的空格内如果有1名海盗,抽1张牌;空格内有2名海盗,抽取2张牌。手牌没有官方上限,抽到多少都可以保留。抽牌数量只看目标格子原有海盗数量,不包含刚刚后退过来的这枚海盗。 战术上玩家可以主动聚集海盗在同一空格,方便后续后退…阅读590解疑50条可可亚《可可亚》中神庙板块是如何计分的?《可可亚》单块神庙独立计分,统计贴合神庙长边的所有玩家工人数量,第一名获得12分、第二名获得6分,无第三名及之后名次奖励,神庙是全游戏单区域分值最高的计分地块。神庙无即时可可果、金币、太阳神信物产出,工人贴合神庙长边仅记录该玩家在这块神庙的…阅读265解疑50条骑士学院《骑士学院》中哪些游戏图板每回合都计分?四张即时计分图板特性区分清晰:勇气、竞技、比赛三张全部为正向收益赛道,仅发放对应名次盾徽,无扣分机制;教育图板为正负混合计分赛道,第一名无奖励,第二名扣1枚盾徽,第三名扣3枚盾徽,垫底玩家扣除更多盾徽,是每回合核心风险赛道。《骑士学院》全套…阅读370解疑50条寻梦旅程《寻梦旅程》是否有不同的难度级别或变体规则?《寻梦旅程》官方仅一套标准规则,没有内置难度变体;玩家社群流传两种民间变体:限时缩短变体、禁止求助高难度变体。缩短变体将做梦时间改为90秒,压缩造梦窗口;禁止求助变体不允许队友提示,全部依靠独立回忆,难度大幅提升。 新手优先使用官方标准规则…阅读242解疑50条席迪特战记《席迪特战记》中招募城市和威胁城市在版图上如何区分?三类功能板块视觉区分清晰,无需文字阅读,远距离即可分辨:米色底色印刷士兵图案的板块为招募板块,放置该板块的城市为本年份可招募兵力的招募城市;红色底色印刷魔物头像的板块为普通威胁板块,对应可清剿怪物的威胁城市;深棕底色巨型魔物头像板块为泰坦板…阅读418解疑50条奶酪大盗《奶酪大盗》中「《奶酪大盗》」的胜利条件是什么?《奶酪大盗》中「《奶酪大盗》」与全部共犯共享统一胜利条件,投票出局玩家内不存在奶酪大盗即可取胜,结算优先级低于中立背锅鼠。完整结算细节:投票统计完成后,最高票玩家同步翻牌,若翻开的所有身份卡里没有《奶酪大盗》,《奶酪大盗》与本局所有被拉拢的…阅读728解疑50条茂林源记《茂林源记》各阵营的胜利条件都是获得30分吗?《茂林源记》基础无特殊卡牌时,所有阵营统一胜利基准为率先累计30分,但四大派系赚取分数的路径天差地别,不存在统一上分套路;同时游戏内置霸权特殊卡牌,打出后会直接修改全局胜利分数门槛,全局所有玩家同步生效,大幅改变对局节奏。分阵营常规30分得…阅读169解疑50条翻滚路易《翻滚路易》的不同版本在配件上有什么区别?《翻滚路易》不同印刷版本核心机械配件结构一致,差异集中在塑料厚度、贴纸美术、电池仓细节、外壳印刷。阅读496解疑50条诈赌巫师《诈赌巫师》中手牌补充时是否可以弃掉现有手牌再补至上限?《诈赌巫师》官方补牌规则存在硬性限制,每场比赛结束后的手牌补充环节,玩家完全不允许主动弃置手中任意一张咒语卡牌,只能完整保留回合结束后剩余的所有手牌,仅通过抽取新卡牌补足至当前人数对应的手牌上限,不存在置换手牌、刷新手牌的操作渠道。唯一合法…阅读699解疑50条方程式赛车《方程式赛车》中轮胎类型在进阶规则中有什么作用?《方程式赛车》轮胎类型属于进阶专属规则,一共有三种轮胎可选:硬干胎、软胎、雨胎。不同轮胎适配不同天气环境,直接影响弯道轮胎损耗、移动修正效果。 干燥天气下,软胎拥有额外移动优势,但轮胎磨损速度更快,持续高速过弯极易耗尽轮胎耐久;硬胎磨损缓慢…阅读280解疑50条疯狂科学家《疯狂科学家》的配件质量如何?《疯狂科学家》正版配件做工稳定,透明试管壁厚适中,小球尺寸统一,顺滑便于倾倒;盗版容易出现尺寸偏差、卡顿问题。原版塑料试管带有稳固底座,直立摆放不易倾倒;小球表面光滑,进出试管不会卡住。 卡牌厚度适中,印刷色彩还原准确,图案清晰方便比对。长…阅读246解疑50条郎中闯江湖《郎中闯江湖》中「赌运气」机制具体指什么?《郎中闯江湖》被玩家俗称「赌运气」的机制,桌游专业名称为推运气(Push Your Luck),完整落地在每回合同步炼药阶段,所有玩家同时独立开展盲抽博弈,核心是自主权衡当下稳定收益与更高潜在奖励的风险取舍,全程无强制停止触发,选择权完全交…阅读266解疑50条御石仙人传《御石仙人传》是否包含单人模式?单人模式的规则是什么?《御石仙人传》原生自带成熟完善的官方单人模式,无需拓展包、无需额外DIY规则、无需虚拟玩家配件,开箱即可体验完整单人修仙对局,是国产国风桌游中单人体验极佳的作品,更适合成都桌游玩家独自休闲、打磨战术、熟悉规则。单人模式核心规则为AI智能修行…阅读380解疑50条教父:柯里昂帝国《教父:柯里昂帝国》中如果某种资源耗尽,完成任务时能否先弃后拿?《教父:柯里昂帝国》任务结算有前置库存校验规则,对应消耗资源必须行动开始前足额留存,不能先丢弃其他资源、临时完成任务再获取目标消耗资源,资源耗尽则本轮无法结算该任务。禁止的操作细分:不能先完成其他小额任务获取目标资源,再回头结算当前高消耗任…阅读319解疑50条晶石战记《晶石战记》中玩家手牌上限是多少张?《晶石战记》全局所有玩家手牌数量硬性上限统一固定为7张,该数值不受氏族、水晶卡牌、扩展效果任何改动,是永久不变的基础资源约束;玩家执行补充行动弃置任意手牌后,会从氏族牌组抽牌,直接将手牌数量补至7张上限,不存在临时扩容手牌上限的机制。配套手…阅读716解疑50条洪水警报《洪水警报》是一款什么类型的桌游?归类为非对称信息心理博弈卡牌 filler,打破传统吃墩游戏「牌大收益高」的固有逻辑,采用独特逆向竞拍规则。《洪水警报》属于轻策略卡牌桌游,核心机制包含同时行动选择、逆向竞拍、手牌管理、手牌传递轮换。 不存在随机触发事件、骰子等强运气要素,…阅读731解疑50条奥地利大饭店《奥地利大饭店》中每轮使用员工卡有数量限制吗?《奥地利大饭店》规则没有限制单回合能够激活多少张员工卡。唯一约束:标注「每轮一次」的同一张卡牌,一回合最多触发一次;永久员工持续生效不计入激活次数;一次性卡牌无冷却,拥有就可以打出。 理论上,玩家手牌充足时,可以在同一回合连续打出多张一次性…阅读835解疑50条散樱乱武《散樱乱武》的国际版与日版在规则上有什么主要差异?《散樱乱武》的国际版与日版在核心规则上完全一致,主要差异体现在卡牌翻译、部分勘误更新与收录内容上,不存在规则本质的不同。官方会保持全球版本的规则统一,避免出现不同地区规则不一致的情况。 不存在所谓的「国际版规则简化」或者「日版独有规则」的情…阅读825解疑50条勃艮第城堡《勃艮第城堡》中「工人」机制有什么作用?如何使用工人来调整骰子点数?《勃艮第城堡》中的工人机制是游戏平衡随机性的核心设计,其核心作用是调整骰子的点数,让玩家可以在一定范围内修正骰运结果,确保自身的策略规划不会因为极端骰子点数而完全崩盘。工人是游戏中最重要的资源之一,合理分配工人的使用时机,是区分新手与资深玩…阅读1,042解疑50条箱女《箱女》中箱女在自己的回合可以执行哪些行动?《箱女》箱女自身完整回合分为三大固定执行阶段,顺序不可逆,必须先完成移动,再释放技能卡,最后执行全体箱人窥探辅助行动,三个阶段缺一不可,构成箱女全套追击干扰操作,每一轮噪音倒塌/指示物耗尽后完整触发一次全套流程。第一阶段:箱女自由移动操作,…阅读400解疑50条法老秘宝《法老秘宝》中进入墓室后如果取圆石失败会怎样?《法老秘宝》玩家进入墓室开启双次取石闯关,无论第一次还是第二次取石操作触发塌方,都会直接判定本次墓室闯关失败,统一执行完整惩罚流程。首先终止当前所有取石操作,不再进行剩余的抽取步骤,将冒险者棋子从墓室格子移动至金字塔通道最前端的入口格子,玩…阅读587解疑50条丛林智慧棋《丛林智慧棋》中玩家如果无法移动,会怎样处理?《丛林智慧棋》机制设计规避了完全无法行动的死局,分两种「看似无法移动」的场景对应标准化处理方案:第一种是被攻击效果限制只能小幅移动,第二种是版图周边无可用落脚板块,触发板块重置规则,两种场景均不会出现玩家整回合无法操作的情况。第一种场景:被…阅读298解疑50条套利并购《套利并购》中玩家在并购发生后兑换股票的比例是多少?《套利并购》所有版本统一固定股票置换比例,并购结算时选择置换方案的玩家,严格按照2比1标准兑换:2张停业被吞并连锁的股票,换取1张存续收购方连锁的流通股票,兑换过程不收取、返还任何游戏现金,仅完成股权等价转换,不存在1换1、3换1等浮动比例…阅读420解疑50条