《死亡寒冬》中每回合结束时要增加多少僵尸?
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Dead of Winter: A Crossroads Game/Dead of Winter: A la croisée des chemins/Dead of Winter: Edizione Italiana/Dead of Winter: Um Jogo de Encruzilhadas/Dead of Winter: Un Juego de Encrucijadas/Holtak tele: Válaszúton/Martwa Zima: Gra rozdroży/Winter der Toten: Ein Spiel mit dem Schicksal/Zima Mrtvých: Cesty Osudu/Зима Мерців: Гра перехресть/Мёртвый Сезон: Перекрёстки/เหมันต์มรณะ/デッド・オブ・ウィンター/데드 오브 윈터: 크로스로드 게임/Winter der Tot
支持人数:2/3/4/5
《死亡寒冬》(Dead of Winter)每回合结束时僵尸增加的数量,取决于幸存者当时所处的位置,规则分大本营和野外搜刮点两种情况。
在避难所大本营内部,每驻扎两名幸存者就滋生一只僵尸;也就是说,如果你基地里待了四个人,回合结束时就新增两只僵尸。在外面的搜刮地点,每一名幸存者单独行动就立刻滋生一只僵尸,人越多外面刷的僵尸越多。这些新刷的僵尸放置在对应位置的威胁标记上,威胁等级随回合推进不断上升。
这条规则直接决定了你的人员分配策略。把所有人都挤在基地并不安全,因为两人一只僵尸的比例照样在涨;但派人出门搜刮也会在当地刷僵尸,一旦当地威胁满格,搜刮点就会沦陷。新手常见的失误是中后期还派两三个人同时外出,结果野外僵尸暴增、下回合直接被围。比较稳妥的节奏是根据当前威胁等级决定出门人数,基地内保留足够人手应对 crisis 卡,同时别让任何一个搜刮点的僵尸堆到爆发。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《死亡寒冬》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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解读常年稳居世界第一末日丧尸生存神坛巅峰王座的传世巨著《死亡寒冬》投票放逐发起大宪章:
根据严格的末日幸存者避难所大宪章:发起放逐在沙盘上严格遵从民主公投模型:
第一【任何幸存者领袖均可在避难所阶段公开提议投票放逐某位疑似叛徒】;
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第二【「全员同时竖起大拇指进行绝对多数公投,若赞成票过半,被放逐者当场驱逐出避难所并秘密抽取专属流浪者复仇目标卡!」】!
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