全部解疑 · 第590页

共 55,780 条

遵命黑魔王《遵命黑魔王》中黑小鬼在自己的回合必须打出什么类型的卡牌来转移责任?《遵命黑魔王》黑小鬼想要在自己回合转移质问责任,必须打出「踢皮球」行动卡,没有其他卡牌可以实现目标。踢皮球卡是唯一主动脱身手段,打出之后指定任意一名黑小鬼承接本轮辩解。 提示卡仅用于提供故事素材,无法改变当前质问对象;打断卡只能在别人讲故事…阅读287解疑50条四季物语《四季物语》中「晶化」是什么意思?如何操作?《四季物语》「晶化」是本局核心得分手段,本质是消耗个人储备区自然元素,根据当前所处季节固定兑换汇率,转化为终局计分水晶,水晶无法退回元素,转化不可逆,仅当玩家本回合解锁晶化特权时才能执行该操作。晶化完整操作流程与约束:1. 获取晶化特权两种…阅读626解疑50条政变《政变》游戏中的金币是公开信息还是隐藏信息?《政变》金币采用玩家私藏隐藏机制,无强制公开要求,其余对手无法主动查验你的金币存量,仅在特定行动结算环节被动露出数量,隐藏设计是虚张声势、心理博弈的重要组成部分,完整公开、隐藏场景拆分说明。一、常规回合隐藏规则除结算行动强制清点外,其余时间…阅读299解疑50条斋普尔《斋普尔》中一局游戏结束的条件是什么?《斋普尔》单局不存在固定回合上限,对局持续循环双人回合,直至触发两套独立终局条件其中一条,不会中途截断正在执行的玩家回合,必须完整走完当前玩家全部操作、市场补牌、手牌校验全套流程,之后立刻停止所有拿取、交易、出售操作,进入双方总分清点环节,…阅读356解疑50条南美高原《南美高原》游戏结束时如何计算最终得分?游戏最后一轮全部行动结束,开启统一终局计分,计分拥有固定顺序。第一步,汇总本局所有成功交付订单带来的即时胜利点数;第二步,核算个人仓库得分,仓库每一行堆满同一种货物标记,获得该行标注成套分数,未填满的行列不计分;第三步,累加所有已经购买房屋…阅读717解疑50条速涂快递《速涂快递》中如果玩家提前画完了所有词汇,在绘画阶段剩余时间可以做什么?《速涂快递》绘画阶段提前画完全部词汇,剩余时间依旧不能偷看他人画板,只可以反复修改优化自己已经画好的画板。阅读704解疑50条特鲁瓦《特鲁瓦》中共进行多少个回合?不同玩家人数的回合数是否相同?《特鲁瓦》完整对局总回合数严格按照参与游玩的真人玩家数量区分,不同人数对应的总回合总量完全不同,不存在统一固定回合数,回合越多可执行操作、得分机会越多,四人局博弈时长与策略深度上限最高。各人数标准回合分配:两名玩家对局,完整流程共计四个回合…阅读516解疑50条创意编字《创意编字》由哪家公司出版发行?《创意编字》英文原版由北美老牌桌游厂商Z-Man Games(母公司F2Z Entertainment)全权负责首发出版,2016年埃森桌游展正式推出,该厂商深耕聚会、轻策略桌游赛道,拥有成熟的全球分销渠道,是这款游戏的核心发行方。全球各地…阅读537解疑50条狼来了《狼来了》中「小红帽」扩展如何替换角色?《狼来了》的「小红帽」也是主题换皮扩展,把游戏中的部分角色替换成小红帽童话里的人物,比如把牧羊小孩换成小红帽,猎人换成猎人,大野狼还是大野狼,等等。和三只小猪扩展一样,小红帽扩展也属于主题向的内容,不改变核心玩法,主要是满足粉丝的喜好。 替…阅读483解疑50条帝国开拓者《帝国开拓者》游戏结束时如何计算最终得分?《帝国开拓者》固定五回合走完后立刻进入全员终局计分,总分由四大分项相加构成,无隐藏扣分、无中途扣除,分项核算公开透明,专业桌游讲师分步完整核算流程:第一分项:场上永久地点基础胜利分。统计所有未被夷平摧毁的种族地点、公共地点卡牌右下角标注固定…阅读234解疑50条垄断交易《垄断交易》中是否有惩罚机制?比如错误按铃会怎样?《垄断交易》拥有清晰的惩罚机制。第一种为错误按铃惩罚:玩家不满足垄断条件擅自按下铃铛,属于虚假宣告,官方常见变体惩罚为扣除100分,具体数值建议开局全体玩家提前统一确认。 误按铃之后本轮交易继续进行,不会直接结束。第二种惩罚来自熊市卡牌:其…阅读276解疑50条筑地鱼市《筑地鱼市》的BGG游戏重度评分是多少?BGG桌游重度权重(Weight)满分五分,数值越高代表规则复杂度、计算量、策略深度越高,《筑地鱼市》官方统计重度数值为一点五,属于典型低重度毛线轻策桌游,规则理解、操作难度极低。重度数值一点五代表游戏无复合联动机制、无复杂资源连锁、无多维…阅读573解疑50条妙语侦探社《妙语侦探社》中主持人需要做什么?他的目标是什么?《妙语侦探社》里的主持人是单轮对局的核心控场角色,掌握本轮对局的谜底信息,全程负责统筹所有对局流程、分配游戏道具、规范玩家操作,是维持对局平衡、把控游玩节奏的关键角色,不参与玩家出牌、投票博弈,拥有独立的职责与计分体系,和侦探、卧底形成三方…阅读227解疑50条神秘大地《神秘大地》中共进行多少轮游戏?《神秘大地》标准官方对局固定总计六轮完整回合,无随机结束、提前终止机制,无论任意玩家建筑、城镇、宗教轨道分数积累多少,都必须完整走完六轮全部玩家行动、收入清理阶段,六轮流程全部结束之后,才统一开启全场多层终局计分,不存在五轮达标直接结算、七…阅读787解疑50条魔语地城《魔语地城》是哪一年发行的?由哪家公司出版?《魔语地城》原版于2018年正式全球发行,是当年推出的爆款轻量化聚会桌游,一经上线便凭借创新的未知陷阱猜词机制风靡全球桌游市场,成为现象级文字互动桌游。游戏原版由捷克顶级桌游出版公司Czech Games Edition(CGE)独家出版发…阅读464解疑50条死亡寒冬《死亡寒冬》中被放逐的玩家死亡会扣除士气吗?细分多场景放逐幸存者死亡结算: 1. 被放逐玩家自身主动攻击僵尸、其他幸存者,战斗结算自身幸存者负伤致死,扣1士气; 2. 被放逐玩家吸引大量僵尸堆积在自身所在地点,僵尸满员击杀己方幸存者,扣1士气; 3. 抉择卡负面分支、蝗虫灾、全局僵尸…阅读172解疑50条恶魔岛《恶魔岛》的变体规则中,「完整剧本」是如何进行的?《恶魔岛》完整剧本串联地牢隧道与丛林赛道,海盗登上小艇后,玩家消耗行动移动小艇,让小艇在地牢终点、丛林起点往返,海盗随小艇转移赛道,全员穿越丛林抵达海盗巢穴才算胜利。回合开局小艇上自家海盗数量最多,则成为船长,可以免费移动小艇一次,不计入回…阅读590解疑50条可可亚《可可亚》是哪一年出版的?《可可亚》原版德文版于2014年由Abacusspiele出版社首发,同年推出多国语言本地化版本,简体中文正版后续完成引进发行,发售至今持续更新三款独立小型扩展模组,长线运营成熟。2014年首发时,本作凭借独特的六边形丛林板块拼接、旋转工人…阅读265解疑50条骑士学院《骑士学院》的仁慈图板上如果多名玩家都在0格,如何判定最后一名?《骑士学院》仁慈图板赛道最左侧0格为起始空白格子,终局核算时如果多名玩家的圆盘全部停留在0起始格子,所有停留在0格的玩家统一判定为本赛道并列最后一名,共享本局唯一一枚-10分盾徽惩罚标记,多名并列末尾玩家平分10枚盾徽的总扣除额度,每名并列…阅读370解疑50条寻梦旅程《寻梦旅程》是否有中文版?中文版由哪家公司代理?若你正纠结《寻梦旅程》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。繁体中文版本卡牌依旧保留原版插画,规则手册完整本地化翻译。《寻梦旅程》拥有官方繁体中文盒装;目前暂无正式简体中文国内代理版本,市面中文游玩大多依靠繁体版本与玩家民间翻译规则。 原版英…阅读242解疑50条席迪特战记《席迪特战记》中法师塔奖励在已有自己四层塔楼的城市能否领取?玩家领取法师塔奖励前可自由清点目标城市全部塔模型层数,预判剩余可建造空位,规划塔层分配路线,优先分散在多座空白低层数城市建造,避免单城快速堆满四层浪费后续奖励;清剿魔物、法师兵种普查两类渠道获取的塔层奖励规则完全统一,无特殊渠道可突破四层全…阅读418解疑50条奶酪大盗《奶酪大盗》的游戏设计师是谁?该作品最初于2020年完成设计并独立出版试玩版本,后续交由智乐桌游Jolly Thinkers发行多语言正式版,包含简体中文、繁体中文、英文、德文等多语种版本,远销海外桌游市场。《奶酪大盗》的原创游戏设计师为李东旭,是国内原创华人桌游设计师…阅读728解疑50条吹笛魔手《吹笛魔手》中不同的动物类型是否有强弱之分?对比《吹笛魔手》同类作品,机制清单不如实际开一局来得清楚。《吹笛魔手》蜥蜴、蝗虫、蜗牛、蜻蜓四类动物没有先天强弱差距,优势完全取决于本回合其他玩家打出的动物分布。 不存在永久强势动物,价值随局势动态变化。某一类动物能否发挥作用,只看能不能凑…阅读223解疑50条茂林源记《茂林源记》中玩家间的互动和「嘴炮」谈判重要吗?《茂林源记》互动谈判的重要程度随阵营、游玩人数大幅浮动,四人完整基础局拉扯博弈充足,嘴炮是核心战术手段;双人纯对战局无第三方制衡,协商价值极低;若加入河岸商会扩展,贸易盟约谈判会成为对局核心玩法。分阵营对嘴炮的依赖度: 1. 高度依赖谈判:…阅读169解疑50条