《七大奇迹》最初是由哪家公司于哪一年发行的?

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七大奇迹

《七大奇迹》最初于2010年由Repos Production在全球出版发行,Antoine Bauza设计,开创了轮抽时代,后获2011年德国年度玩家游戏奖。盒里配有奇迹版图、三大时代全彩卡牌和文明科技牌。玩家全员同时选一张牌再传给下家,三时代打完计分,单局约三十分钟。它是德式入门绕不开的一座高峰,七人局也能飞快推完。新手常只顾造奇观忘了攒资源和军事分,传牌时多留意下家需要什么,卡他一手比自己闷头发展更有效。三个时代的科技路线要连贯,别第一时代全造建筑第三时代才想起补科技,邻座之间的资源买卖往往决定谁先凑齐奇观。

单局约三十分钟,轮抽时代开山作。传牌机制意味着你选的牌会到下家手里,不想要的牌别硬塞,顺势传给能卡下家的位置,三时代军事分和科技树比奇观本身更拉分。传牌时卡下家比自己闷头发展强。第三个时代末尾记得把手里的军事牌一次性甩出去,晚一回合传走就再也补不回军事分。传牌卡下家比自摸强,军事分第三时代别忘了补。传牌别忘了卡下家。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《七大奇迹》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《七大奇迹》游戏的设计师是谁?

《御木屋》的设计师是知名法国桌游设计师布鲁诺·卡塔拉,也就是玩家熟知的Bruno Cathala。这位设计师产出过大量脍炙人口的桌游作品,尤其擅长双人策略游戏的设计,擅长用精简的配件、简单的规则打造出富有策略深度的对局体验。《御木屋》正是他轻策略双人游戏的代表作品之一,用十六张板块、八枚棋子就实现了三种胜利条件、元素匹配的丰富博弈。 布鲁诺·卡塔拉在桌游行业当中知名度很高,除了《御木屋》之外,《七大奇迹:对决》也就是《七大奇迹:对决》同样是他的经典双人作品,两款作品在设计思路上也存在一定的呼应之处,都主打精简配件、深度策略、快节奏双人对战。设计师很擅长在有限的配件当中,挖掘出尽可能多的策略可能性,不会用繁杂的规则和配件堆砌游戏体量。成都桌游圈子很多玩家都是因为设计师慕名体验这款作品。

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