《七大奇迹》游戏的设计师是谁?
本文为 《七大奇迹》、《七大奇迹:对决》、《御木屋》 等相关桌游的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《御木屋》的设计师是知名法国桌游设计师布鲁诺·卡塔拉,也就是玩家熟知的Bruno Cathala。这位设计师产出过大量脍炙人口的桌游作品,尤其擅长双人策略游戏的设计,擅长用精简的配件、简单的规则打造出富有策略深度的对局体验。《御木屋》正是他轻策略双人游戏的代表作品之一,用十六张板块、八枚棋子就实现了三种胜利条件、元素匹配的丰富博弈。 布鲁诺·卡塔拉在桌游行业当中知名度很高,除了《御木屋》之外,《七大奇迹:对决》也就是《七大奇迹:对决》同样是他的经典双人作品,两款作品在设计思路上也存在一定的呼应之处,都主打精简配件、深度策略、快节奏双人对战。设计师很擅长在有限的配件当中,挖掘出尽可能多的策略可能性,不会用繁杂的规则和配件堆砌游戏体量。成都桌游圈子很多玩家都是因为设计师慕名体验这款作品。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《七大奇迹》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《御木屋》中上一局的输家在下一局是否必须成为先手?
《御木屋》官方规则当中,从来没有规定上一局的输家在下一局必须成为先手,这只是玩家之间的民间惯例,并不是强制要求。如果双方达成一致,也可以采用其他方式决定先手,比如轮流先手、每局猜拳等等,都是允许的。之所以普遍采用输家先手的惯例,是为了给上一局输掉的玩家一点补偿,先手可以优先选择板块,有一点点节奏优势,平衡对局体验。 因为先手优势本身很小,所以即便不采用这个惯例,也不会对公平性造成太大影响。玩家可以根据实际情况灵活选择。成都桌游线下对局,一般默认输家先手,也可以协商调整。
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