《七大奇迹:建筑师》战斗结算时只和左右相邻玩家进行对比吗?
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支持人数:2/3/4/5/6/7
教学难度:★☆☆☆☆
娱乐程度:★★★★★
《七大奇迹:建筑师》标准多人局战斗结算,仅分别独立对比左手、右手相邻两名玩家盾牌数值,不和隔位全体玩家大乱斗。是邻座二元对撞,不是全员大排名。
冲突标记全翻号角,回合结束触发战斗,你分别结算左邻、右邻两次独立比对:你>对方拿对应一枚军事胜利3分;小于、等于都不得分。所以单轮战斗最多0/1/2枚VP标记。你左赢右输、左平右赢这类混合结果完全可能。非相邻玩家之间完全不发生军事比对,这和原版七大奇迹邻座战斗结构一致。二人变体因为没有双邻居,改为一对一单次对比。这条规则决定军事构筑是邻座定向博弈,你主要影响左右两家,不是压制全场。
想要在成都桌游局理清邻座双比对战斗流程,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团玩《七大奇迹:建筑师》战斗结算会分左右两次比对,很多成都桌游新人误以为所有人一起排序,主持人会纠正这条误区。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《七大奇迹:建筑师》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《七大奇迹:建筑师》是否需要玩过原版七大奇迹才能上手?
《七大奇迹:建筑师》完全不需要玩过原版七大奇迹就可以直接上手,二者核心机制差异很大,属于独立重构作品。很多玩家误以为它是原版简化扩展,实际上是一套全新设计,只是共享七大奇迹主题和部分卡牌颜色分类。
原版七大奇迹核心是分时代手牌轮抽、邻座交易、分阶段计分,规则链条更长,推新门槛高。建筑师版本抛弃了轮抽传牌,改成三选一抽牌(自己堆、邻居堆、中央公共堆),资源、建造、科学、军事全部扁平化简化,规则量大幅下降,完全可以作为独立首玩作品。玩过原版的玩家反而有时候会带原版思维误判规则,比如误以为有轮抽、分时代、交易资源,反而需要适应新机制。新手从零学建筑师,学习路径反而更干净。
想要在成都桌游局无门槛上手这款主题桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团很多成都桌游新人第一局奇迹类桌游就选建筑师,主持人不会默认玩家懂原版规则,会从零完整讲解,不用担心没玩过原版跟不上节奏。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《七大奇迹:建筑师》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

