《七大奇迹:建筑师》奖章该以怎样的规则摆放至游戏桌面?

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七大奇迹:建筑师

七大奇迹:建筑师

石器时代

石器时代

《石器时代》建筑板块(俗称建筑卡)的收益模式单一,建造完成立刻获得固定胜利分数,没有任何终局加成,优势是收益即时兑现,能够主动清空建筑堆栈提前结束游戏。短板在于持续消耗大量资源,资源仅仅兑换一次性分数,没有后续产出。

文明卡收益分为两层,获取瞬间触发即时奖励,可以拿到资源、食物、工具、农业等级等持续性优势,下半部分符号还能在终局带来乘数型高额分数。长期对局里,文明卡综合得分效率更高,同时赋能整套部族发展体系。

单纯建造建筑适合速攻打法,依靠提前终结游戏限制对手收集文明卡;常规时长对局,文明卡路线更容易拿到高分。低价文明卡(最右侧1资源卡牌)性价比极高,是绝大多数对局优先争夺目标。

建筑流与文明卡流两种路线对抗,是成都桌游《石器时代》对局经典博弈。题材包装上可以这么进入:「《石器时代》」确实很艰难。在猎人、采集者、农民和工具制造者的角色中,我们的祖先用双腿和脊背在石质土地上对着木犁辛勤劳作。

当然,进步并没有止步于木犁。把《石器时代》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。

若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。我更建议把《石器时代》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。

规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。若还想再稳一点:记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。

如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。经验上还有一句:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。

第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。

若只有一小时空档,先确认《石器时代》的节奏是否压得住,再决定开不开。

实操里更管用的一点是:

有机会的话,不妨在脱宅团的周末局里问一句「今晚谁带了《石器时代》」——现场教、现场试,比视频省事。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《七大奇迹:建筑师》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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