《七大奇迹:对决》每回合玩家必须选择哪三种行动之一?

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七大奇迹:对决

《七大奇迹:对决》每回合玩家必须从三种行动里选一个执行:建造一张拿在手里的时代卡、用这张卡建造奇迹、或者把这张卡卖掉换两枚钱币。三选一,不能都做,也不能跳过。

这条规则是游戏节奏的核心。新手常拿了牌不知道选哪个,其实原则是:能建就建,不能建就看奇迹能不能吃,都不行就卖钱。三选一让每回合决策都有取舍。上桌前反复强调,避免玩家一回合做两个动作。

三选一不能都做也不能跳过。

三选一不能都做也不能跳过。

三选一不能都做也不能跳过。能建就建,不能建看奇迹,都不行卖钱。

原则是能建就建,不能建看奇迹,都不行卖钱。

这条规则是游戏节奏核心。新手常拿了牌不知道选哪个,记住三选一原则即可。

新手常拿了牌不知道选哪个,记住原则:能建就建,不能建看奇迹能不能吃,都不行就卖钱。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《七大奇迹:对决》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《七大奇迹:对决》中万神殿扩展增加了哪些新机制?

《七大奇迹:对决》的万神殿扩展新增了一整套神明系统。玩家可以供奉不同文明的神明卡,每位神明提供独特的被动或一次性效果;扩展还引入了大神殿机制,用献祭标记在神明轨道上推进,达成特定条件后兑换大神殿高分。

新机制核心是「选择崇拜」:玩家从陈列的神明里挑一位供奉,神明效果贯穿整局,改变你原本的建造节奏。它还加入了传送门卡牌,允许你从被压住的牌阵区域直接拿牌,打破三维排布的常规。扩展让对局变量更多,重玩性再上一个台阶。但上手成本增加,第一次玩建议先打两局基础版再上扩展。

扩展上手成本高,先打熟基础版再上。

扩展上手成本高,先打熟基础版再上。

扩展上手成本高,先打熟基础版再上。神明系统和大神殿机制需要时间适应。

传送门打破三维排布,可从被压区域直接拿牌。

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