《七大奇迹:对决》中第八个奇迹为什么不能被建造?
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《七大奇迹:对决》里第八个奇迹不会被建造,是因为它在设置阶段就被随机移除出本局。桌上共陈列若干奇迹卡,双方轮挑选满本局数量后,剩余的奇迹卡收回盒中,本局不可用。
这个设计是为了增加每局奇迹组合的变化性。新手常看到盒里有八张奇迹板,问为什么自己只能建几张。规则上每位玩家本局能建造的奇迹数量是固定的,由设置决定。被移除的奇迹不是被对手拿走,而是本局不参与。下次开局它可能又回到陈列区。
第八奇迹设置时移除,本局不可用。
第八奇迹设置时移除,本局不可用。
第八奇迹设置时随机移除,本局不可用。下次开局它可能又回到陈列区。
被移除的奇迹本局不参与,下次可能回来。
新手常看到盒里八张奇迹板问为什么自己只能建几张。这是设置设计,不是组件缺失。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《七大奇迹:对决》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《七大奇迹:对决》在重度评分网站上属于什么重量级的游戏?
《七大奇迹:对决》在 BGG 重度评分网站上属于中度偏轻,约 2.3 左右。它比《璀璨宝石》略重,比《殖民火星》轻。三十分钟一局,规则书薄,是入门德式的代表。
这个重度让它适合作为策略桌游敲门砖。打熟后可以再上重策。它的策略深度在轻量级里算高的。
重度 2.3,轻策入门。
重度 2.3,轻策入门。
重度 2.3,轻策入门。策略深度在轻量级里算高。
打熟后可再上重策。
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