《七大奇迹:对决》中万神殿扩展的神话标记有什么作用?

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七大奇迹:对决

神话标记分不同文明类型,玩家建造带有对应文明符号的时代卡牌,即可获得对应文明神话标记。神话标记第一个核心用途是召唤神明,召唤特定文明神明,必须消耗对应文明的神话标记,不同神明需要消耗的标记数量各不相同。第二个用途是建造大神殿奇迹,如果玩家拥有大神殿所属文明的神话标记,建造这座大神殿可以直接免除对应的卡牌消耗,实现免费建造。

部分万神殿卡牌效果,要求献祭神话标记来触发增益效果,献祭之后标记直接移除。神话标记没有上限,玩家可以无限囤积,但是标记类型分开计算,不同文明标记不能混用。神话标记不会在时代结束的时候被清除,可以保留到后续时代,持续累积。玩家需要做资源取舍,标记是用来召唤神明干扰对手,还是留存建造大神殿拿大量分数,是万神殿环境最核心的资源博弈。

神话标记的资源取舍,让万神殿扩展的策略维度比基础版丰富很多,很多成都桌游玩家认为,标记的资源规划是万神殿对局胜负关键。想要线下体验神话标记资源管理,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约《七大奇迹:对决》。成都脱宅团属于桌游爱好者自发组建的活动,没有实体店铺,需要提前预约,游玩万神殿扩展时,建议准备好标记放置区域,区分不同文明神话标记,避免混淆。

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《魔戒:中洲对决》与《七大奇迹:对决》是什么关系?

《魔戒:中洲对决》复用《七大奇迹:对决》核心金字塔轮抽机制,并不是简单换皮,对原有系统进行大量改造与重构,同样出自设计师Antoine Bauza、Bruno Cathala之手,由Repos Production发行。金字塔拿牌逻辑,拿取被揭开的卡牌之后,下方的卡牌翻开展示,这套轮抽底层逻辑继承自前作。但是其余大量系统全部重新设计,没有沿用奇迹建筑、军事轨道、科学符号、金币计分那一套体系。

原作的奇迹建筑,替换成本作的地标要塞板块;原版军事冲突轨道替换成完整的中土七领地地图,加入真实区域控制与单位战斗;科学、贸易、军事三条计分路线,替换成本作三条完全独立的即时胜利条件,分别是魔戒任务、种族同盟、征服中土。游戏取消终局分数统计,绝大多数对局依靠即时胜利结束。卡牌按照颜色划分的功能也重新定义,蓝色卡牌推进魔戒轨道,绿色卡牌收集种族符号,红色卡牌部署军队。即便底层拿牌逻辑相似,实际游玩感受差异巨大,魔戒主题代入感更强,博弈节奏更加紧张刺激。如果你喜欢七大奇迹对决,这款作品非常值得尝试。

成都桌游圈子很多玩过七大奇迹对决的玩家,会进一步体验本作。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏,成都脱宅团只是活动组织,并不是商家或店家,线下约玩《魔戒:中洲对决》,注意不要直接套用七大奇迹对决部分旧规则,两套游戏很多判定并不互通。

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