《双城争霸》住宅与工厂相邻时分数会受什么影响?

本文为桌游《双城争霸》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

双城争霸

Between Two Cities/ふたつの街の物語 完全日本語版/雙城爭霸/두 도시 사이에서

支持人数:1/2/3/4/5/6/7

出版年份:2015

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《双城争霸》住宅板块,只要正交上下左右和工厂板块贴邻,无论一侧还是多侧同时挨着工厂,该住宅统一扣除两分,原本住宅基础三分,扣两分之后单块住宅仅剩余一分。斜对角位置的工厂,不会触发住宅扣分,只有正交上下左右相邻才生效。

就算一块住宅四周多个方向同时存在工厂,依旧只扣两分,不会重复多次扣减分数。双建筑板块上面印刷的住宅,只要板块格子和工厂正交相邻,住宅部分就触发扣分。工厂属于高风险高回报建筑,大量堆工厂可以拿到很高分数,但是会严重污染周边住宅,逼迫玩家布局的时候做好功能分区,工厂集中摆放到城市的一片区域,住宅放到远离工厂的另外一侧。这也是游戏布局策略的重要一环,很多对局里面,玩家会为了保护住宅得分,刻意控制工厂摆放位置。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游线下局,布局的时候玩家就会主动规避工厂住宅贴在一起,线下约玩这款桌游,不仅计分阶段要检查扣分,摆放板块的时候就可以提前规划好工厂和住宅的分区。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《双城争霸》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《双城争霸》是合作游戏还是竞争游戏?

《双城争霸》并不是纯粹合作桌游,也不是完全互相对抗的零和竞争桌游,行业一般将它归类为半合作竞争桌游,每一位玩家都拥有独立个人胜利目标,所有玩家不存在共同胜利条件,最终只会诞生一名胜利者,从胜负判定角度属于竞争游戏;但是游玩过程当中,玩家必须和左手邻居、右手邻居合作,一起协同建造两座城市,板块摆放位置需要互相商量妥协,游玩过程充满合作行为。

这里存在很巧妙的矛盾点,你希望和搭档共同建造的城市分数尽量高,但是这座城市同时也会成为搭档的得分来源,搭档分数变高,就会成为你的竞争对手。玩家需要权衡取舍,不能一味无条件配合搭档,也不能完全不顾搭档的诉求,这种拉扯博弈正是这款桌游设计的灵魂。单人模式下,没有合作环节,直接变成玩家对抗AI对手的纯竞争对局。双人变体模式,原版双人变体完全没有合作,两名玩家各自独立建造城市,属于纯竞争。

半合作的设计让这款桌游社交属性拉满,多人局会出现大量有趣讨论。成都桌游圈子很多玩家非常偏爱这种半合作类型,想要线下感受这种拉扯博弈,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏,成都脱宅团聚会可以充分体验半合作机制带来的独特乐趣。

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