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少年僵尸进化《少年僵尸进化》中英雄可以移动到有僵尸的格子吗?《少年僵尸进化》英雄允许自由移动进入存在僵尸部落的格子,没有进入限制,英雄不存在受伤、死亡出局的机制。阅读495解疑103条神探缉凶《神探缉凶》中逃犯在垫牌时不使用脚印加速有什么目的?《神探缉凶》逃犯垫牌,不使用脚印加速,主要目的是保留脚印资源,同时利用垫牌制造手牌假象,误导刑警推理。阅读551解疑107条马可波罗《马可波罗》终局计分时任务与路线是否分开统计?《马可波罗》终局计分的时候,任务卡牌得分和贸易路线、城市奖励的分数是分开独立统计的。阅读368解疑110条天生绝配《天生绝配》的设计师是谁?《天生绝配》由设计师Lynne Dillingham设计。阅读770解疑111条圣托里尼《圣托里尼》的起始玩家如何决定?《圣托里尼》官方规则给出标准方案,由在场年龄最小的玩家作为起始玩家,率先摆放工人。先手拥有优先摆放工人的优势,可以抢占棋盘优质点位,后手能够观察先手布局再选择工人位置,先后手存在细微博弈差距。 玩家线下对局可以自由协商其他方式,石头剪刀布、…阅读381解疑112条印加圣谷《印加圣谷》的美术风格有什么特点?《印加圣谷》的美术采用明亮柔和的手绘插画风格,取材自印加帝国安第斯山地农耕文明。阅读658解疑112条卓越的洛伦佐《卓越的洛伦佐》终局结算时,未完成的发展卡是否计分?《卓越的洛伦佐》网页概述阅读764解疑112条割喉冒险队《割喉冒险队》中怪物被击杀时声望点数如何分配?《割喉冒险队》基础规则下,怪物被击杀,只有打出致命最后一击的玩家,全额拿走该怪物对应的全部声望。阅读733解疑114条时空乱序《时空乱序》中的悖论标记是如何获得的?《时空乱序》悖论标记最主要来源是到期无法偿还传送债务,部分行动、事件、阵营能力、扩展效果也会新增悖论。阅读535解疑115条车票之旅:欧洲《车票之旅:欧洲》抽取新目的地车票时最少需要保留几张?《车票之旅:欧洲》抽取目的地车票行动,拿到三张新车票之后,最少保留一张车票。阅读372解疑123条狼月《狼月》最多支持几名玩家一同游玩?《狼月》标准规则最多支持六名玩家一同游玩,六人是标准模式的人数上限。阅读922解疑123条维多利亚魔盗团《维多利亚魔盗团》中玩家是否容易产生「各玩各的」感觉?《维多利亚魔盗团》不容易出现玩家各玩各的感受,属于强互动博弈桌游。阅读467解疑133条约德尔战斗学院《约德尔战斗学院》小兵能否移动进入机甲所在格子?《约德尔战斗学院》小兵在险情阶段移动时,无法进入机甲所在的格子,机甲会阻挡小兵移动路径。阅读360解疑133条圈套棋《圈套棋》中「翻面」这一核心机制与其他系列作品有何不同?《圈套棋》属于GIPF系列抽象棋,翻面机制是本作独有的设计,和同系列其余几款作品的核心机制差异明显。阅读298解疑136条七大奇迹:对决《七大奇迹:对决》中为什么不应该完全忽略科技卡牌?《七大奇迹:对决》里的绿色科技卡牌,不只是用来完成科技胜利,大量科技组合还能提供极强的经济、分数加成,完全放弃科技会留下巨大隐患。阅读769解疑138条明治维新:财阀《明治维新:财阀》中是否存在「国王制造者」问题?《明治维新:财阀》存在轻微的国王制造者现象,但并不严重,玩家很难单凭操作直接指定谁获得胜利。阅读909解疑146条多多益善《多多益善》中防守阵营玩家之间是否需要配合出牌?《多多益善》防守方除公开副将外其余没有强制团队,但是利益一致,松散协同阻击主将目标是常见高阶打法。阅读589解疑155条就这样我成了圣剑王《就这样我成了圣剑王》中如果「独裁者」与其他玩家票数并列第一,会发生什么?《就这样我成了圣剑王》当独裁者角色持有者和其他玩家票数并列第一时,独裁者的胜利条件直接失效,独裁者无法单独获胜。阅读411解疑172条翡翠骰骨《翡翠骰骨》的胜负如何判定?《翡翠骰骨》游戏宣告结束之后,对比所有玩家持有的齿轮代币总数,拥有齿轮数量最多的玩家获得胜利,是这款成都桌游的胜负判定标准。阅读209解疑177条天顶星宇《天顶星宇》中卡牌上的「转移」效果是怎么运作的?《天顶星宇》「转移」为兽民派系专属卡牌特效,结算时可将目标行星的影响力圆片横向移动至左右相邻行星轨道,直接打乱对手单行星堆叠速攻布局,属于强力干扰手段,仅在打出影响力卡牌、结算文字特效阶段触发。转移是防守反击流派核心干扰手段,专门克制人类派…阅读469解疑39条伽利略《伽利略》单人模式中的AI对手叫什么?AI行动顺序固定标准化,每轮严格遵循「观测天体→推进大学→获取骰子→放置彗星」的优先级执行操作,会主动抢夺场上剩余高分天体卡牌、大学前排首达分段奖励,模拟多人对局先手玩家抢占稀缺公共资源的博弈压力,单人游玩时依旧存在资源争夺的对抗感,不会出…阅读666解疑39条密语幸运草《密语幸运草》中如果猜错,「观众」如何提示其他玩家?《密语幸运草》官方严格限定观众的提示权限,当团队首次猜题配对错误时,「观众仅可笼统告知团队「存在错误配对」,绝对不允许提示错误卡牌位置、错误组数、正确配对逻辑」,也不能通过表情、动作、语气等隐性方式传递有效信息,全程保持中立旁观状态,仅给出…阅读607解疑39条上古卷轴:第二纪元的背叛《上古卷轴:第二纪元的背叛》艾尔瑟伊尔新增职业可以在基础战役使用吗?《上古卷轴:第二纪元的背叛》艾尔瑟伊尔扩展新增职业卡牌,官方允许在基础盒的基础战役模组内选用。阅读373解疑39条卓尔金历:玛雅日历《卓尔金历:玛雅日历》中玩家间的互动性强吗?是否存在卡位和竞争?《卓尔金历:玛雅日历》无直接攻击、干扰对手的卡牌,互动全部依靠齿轮工位、起始玩家格、建筑板块间接卡位竞争;4人局互动拉扯强度最高,双人局竞争偏弱,整体互动属于温和资源抢占型,无激烈对抗冲突;玩家之间不会直接破坏对方面板,竞争仅体现在稀缺行动…阅读545解疑40条