《约德尔战斗学院》小兵能否移动进入机甲所在格子?

本文为桌游《约德尔战斗学院》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

约德尔战斗学院

Chris Cantrell/Rick Ernst/Stone Librande/Prashant Saraswat/Nathan Tiras/机甲与小兵/约德尔:战斗学院

支持人数:2/3/4

出版年份:2016

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在英雄联盟战棋重磅桌游《约德尔战斗学院》(《约德尔战斗学院》)中,当邪恶小兵在移动阶段行进时,如果小兵的前进路径直指机甲,【小兵是完全可以移动进入机甲所在的格子的】。

但是当小兵进入机甲格子时,会立即触发遭遇碰撞:小兵的前进移动在进入机甲格子的瞬间【立即被迫停止】,并立即对该格子内的机甲造成 1 点致命伤害(使该玩家抽取一张伤害卡并破坏机甲的编程指令卡槽)!随后该小兵会停留在机甲格内或被机甲的厚重装甲当场碾碎(根据具体关卡防守指令结算)。

因此玩家必须在编程阶段精准规划火焰喷射与旋转锯刃,坚决在小兵撞上机甲之前将其远程清剿。在约德尔机甲阵地清剿与小兵防线拦截中展现出极佳的战棋爽快心流。严谨的机制深受策略玩家喜爱,非常适合同好深度推演,带来极佳的游玩体验。激烈的阵地攻防让整场机甲战役始终保持紧绷的战斗张力。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《约德尔战斗学院》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《约德尔战斗学院》的主创设计师是谁?

由拳头游戏(Riot Games)基于英雄联盟世界观重磅打造的合作机甲神作《约德尔战斗学院》(《约德尔战斗学院》)是由 Riot Games 首席桌游设计天团大师「Chris Cantrell(联合 Rick Ernst、《石器时代》 Librande 与 Prashant Saraswat 等)」倾力操刀设计的!

Chris Cantrell 团队设计的卓越机制解析如下:1.「标志性的顶级全套约德尔机甲模型、百只小兵微缩模型与金属齿轮指令卡牌装帧」——打造了指令编程与模块化升级沙盘;2.「精妙的编程走位与小兵割草大对战模型」——单局耗时约 60 至 90 分钟且全场热血沸腾。

Chris Cantrell 团队登峰造极的机甲编程数理模型,无可争议地确立了《约德尔战斗学院》在世界合作编程战棋桌游殿堂中的不朽王者丰碑。严谨的机制深受战棋玩家喜爱,非常适合同好深度推演。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《约德尔战斗学院》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。