《时空乱序》中的悖论标记是如何获得的?

本文为桌游《时空乱序》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

时空乱序

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支持人数:1/2/3/4

出版年份:2017

教学难度:★★★★☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《时空乱序》悖论标记最主要来源是到期无法偿还传送债务,部分行动、事件、阵营能力、扩展效果也会新增悖论。最常见途径,就是传送债务到期,缺少对应资产无法完成偿还,直接获得一枚悖论。其次部分外区探索、高危科研、时间轨道强行聚焦过去、特定事件卡,也会让你新增悖论标记。

悖论标记累积在玩家个人面板,正常上限是三枚。每新增一枚先检查计数,当拿到第三枚,不会继续停留在3以上,而是立刻结算异常惩罚:清空全部悖论标记,放置一块异常板块到玩家版图最左侧空闲建筑位,同时你可以选择回收一枚时间线上的传送标记。修复时间线行动可以主动移除已有的悖论标记,是官方唯一常规清零手段。

不同阵营对待悖论的容错差异很大,和谐阵营拥有第三枚悖论的替代豁免选项,其他阵营满三必出异常。悖论不是单纯扣分资源,本质是时间干涉过载的代价机制,约束玩家滥用时间借贷。成都桌游很多玩家会把悖论管理当成核心引擎规划一环。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团成都桌游开《时空乱序》,会准备悖论标记辅助计数,区分逾期获得、事件获得两类来源,避免结算混乱。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《时空乱序》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《时空乱序》的设计师是谁?

《时空乱序》Anachrony核心设计师是Dávid Turczi,匈牙利桌游设计师,Mind Clash Games工作室主力设计师。这款作品是他最知名的代表作,核心创新就是把时间旅行做成完整可闭环的资源借贷、未来还债、悖论代价的工放系统,区别于其他仅仅把时间当主题皮的桌游。

他在设计里把工人放置分层,区分当前时代、过去时代行动位,搭配Exosuit外骨骼机甲、多类型工人、四大意识形态阵营、末日疏散平行胜利路线,在经典工放骨架上做出极强机制辨识度。后续时间裂隙、缺陷未来、无限盒子扩展,也都是基于原版核心时间系统延伸。这位设计师其他作品也普遍偏向中高复杂度、强主题机制融合。

是时间旅行题材桌游里口碑非常突出的原创设计,也是很多成都桌游重策玩家喜欢的作品。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团不少玩家体验过这款设计师其他作品,在成都桌游聚会预约《时空乱序》,可以一起交流Dávid Turczi其他桌游的体验。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《时空乱序》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。